有没有模拟经营养成类型的魔塔?

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我觉得魔塔内部可以内置一个时间概念,和系统时间相关,过多久田里种的属性果子能成熟过多久随机跳出特殊时间,像是侠客风云传那种洞穴生物定时刷新,原材料收集,村庄城镇交易系统等等.....

challenge20168:立马想到老黄鸡的除灵师 发布于 2022-10-26 18:04:52

神黄昊霖:时间和区域或者打的怪数有关可以 发布于 2022-10-25 17:10:12

阻激夹域:答案是可以有。但肯定不是一股脑往上扔,否则必然不好玩。
缝是加入新鲜元素的很好办法,但具体缝的时候加进什么,放弃什么是有学问的。我新坑开的种田就是用生产资源来解构难度,你多种几天多下几天本,游戏难度就相对降低;想刷max就是挑战极限通关天数。这使得游戏自由度上升的同时玩家不会陷入敢问路在何方的困局,带来的负面作用就是可能重复性下本带来的机械操作感(如何调整副本,使玩家不同能力进入有不同的体验感,同时落差又不至于太大?本之间如何过渡?云云)当然,这大概也许不是最好的缝法,肯定有很多可改进之处,不过至少现在证明这么缝是能设计的好玩的,就是设计工作量老大了
也不必危言耸听这么做有什么危害,滑坡谬误不可取。我做的稀奇古怪的东西多了有见过人沿着做同类的吗(),这么讲和说全世界都在做永不更新同人的有何区别。个人很欢迎来点人一起来做(缝)奇怪的新思路然后来交流 发布于 2022-10-25 14:57:52

changy0123:剑神的宝藏被劝退的路过 发布于 2022-10-25 14:45:32

红海魔塔专家:如果魔塔加这种机制就失去了魔塔本身的意义—固定数值回合式RPG,并且一个这样的塔出现,这种机制就会带动越来越多的塔加这个机制,就会把魔塔带离正确的方向。如果要玩经营类游戏直接去玩不就行了? 发布于 2022-10-25 14:34:32

童言7320:11楼不是说了吗? 发布于 2022-10-25 10:13:12

童言7320:有的,名字忘了 发布于 2022-10-25 10:12:32

dN5vX5xY8wC8:建议玩模拟经营,不玩魔塔。 发布于 2022-10-25 10:03:32

gde水瓶:应该问为什么没有gal 发布于 2022-10-25 10:00:22

久无_泪:列乌尼斯的挽歌有一定的元素,目前只有两区。而且他的科技树丰富度和策略性还不够 发布于 2022-10-25 06:03:02

laser_bean:额,魔塔本来就是数值游戏,这些不好加进去魔塔吧。 发布于 2022-10-25 05:48:32

阴阳回声:“谜题:在三点……” 发布于 2022-10-25 01:51:22

枯叶蝶永恒回忆:定时刷新的话,如果没有次数限制,就不是固定数值rpg了。虽然已经有魔塔地牢这样的变种,但魔塔吧目前认可度比较高的定义魔塔还是固定数值rpg的 发布于 2022-10-25 01:51:02

枯叶蝶永恒回忆:有,砍树那个塔 发布于 2022-10-25 01:50:52

NiceOne42069:神剑宝藏就是因为第二章的时间系统和探索隐藏要素系统的组合把我劝退了 发布于 2022-10-25 01:46:42

Theroadofstar:建议游玩冒险岛 发布于 2022-10-25 01:45:12

阿来233:h5上有个差不多的,叫除灵师 发布于 2022-10-25 01:38:32

马六甲的疯子:建议直接把2d升级成3d变成MC 发布于 2022-10-25 01:35:42

fux2_King:建议不要把什么类型都叫魔塔(x 发布于 2022-10-25 01:33:22

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