新新魔塔2的设计思路,是否代表魔塔未来的发展方向?

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恼火旦将:前脚问通天巨塔妖神记怎么下载,可见连俩网站都不知道,能说这么多也是厉害的 发布于 2022-12-06 22:21:52

黄金钻石古拉顿:新新魔塔比较短,如果是图特别多的塔到后面一场战斗打几百回合的咋办 发布于 2022-12-06 08:48:52

SakuraiYoki1:我觉得会,不然怎么叫新?第一代就开创了RPG玩法,第二代独创的战斗系统,我非常期待作者的第三代 发布于 2022-12-06 07:49:42

安坐在世界尽头:我,看不到未来 发布于 2022-12-06 06:59:22

huangquan11111:至于一直不温不火,是因为系统比较多,思考量大 发布于 2022-12-06 06:56:52

huangquan11111:晴空狂想曲的boss战就是每五个回合一轮,可以吃药、设置下五个回合的武器装备、每个回合是平a还是技能。boss每轮和每阶段的技能也会变化。 发布于 2022-12-06 06:56:32

Godel_Rosser:手动撞一下结算一回合,不撞死不能开始移动,这样不就可以简单地实现回合制出招了 发布于 2022-12-06 04:32:32

NewUserARTZ:我宣布妖神纪已经无敌了 发布于 2022-12-06 04:30:22

739099308:我宣布妖神纪已经无敌了 发布于 2022-12-06 04:23:02

shuisook:本质是策略型RPG 只要有大佬愿意做 系统会越来越丰富 发布于 2022-12-06 04:21:52

宁静的月光下66:硬性要求较高 费脑费时费力没钱赚 好不容易花了几年时间搞完了可能只有几百个人玩你的游戏 做好了也几乎零收益顶多作者真厉害这样 做的不好很可能被人挂着当茶余喷着玩 所以这种魔塔是不可能成为主流了 玩家也玩惯了撞一下怪死算一下存档点一下飞全图 你让他们来跟你玩RPG你想什么呢 发布于 2022-12-06 04:08:02

shaerluter:妖神纪算一个,战斗模式跟新新2差不多
阿尔西斯斗恶龙好像也可以在战斗中配置技能施放 发布于 2022-12-06 04:01:32

断月残曦:我先在这里吹爆妖神纪 发布于 2022-12-06 03:53:22

Theroadofstar:泻药,新新2式的战斗当然是有的,比如妖神纪,但没成为主流的原因8成只是因为作者们没有那么高技术而已。 发布于 2022-12-06 03:31:52

夜雪初晗:比起对全局的统筹规划,更注重战斗时候的临场发挥,什么时候该用什么剑技至关重要,
未来的魔塔设计思路,是否可以按照这个套路来走,
甚至可以拿出RPG游戏中的进度条、技能表来, 平A、法术、必杀技, 发布于 2022-12-06 03:30:02

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