《星际争霸2虚空之遗》剧情向通关图文心得
《星际争霸2:虚空之遗》可以说为那些星际老玩家的游戏生涯画上了一个圆满的句号,或许曾经打完星际1的玩家都到了结婚生子的年纪,也渐渐离开了游戏,虚空之遗可以说是在离开前的最后一个好游戏了,下面小编就为搭建分享一个系列老玩家的通关心得,希望各位玩家看过之后能够有所感触。
从98年开始的星际争霸主线到11月10号,终于正式迎来了他的尾声。作为星际的铁杆粉丝,我第一时间通关了剧情,打出了全部成就。
百感交集。对这场诚意十足的战役,我既满意又失望。
虚空之遗的开场充满了气势。不得不说,万x奔腾的景象无论是cg还是关卡都做得震撼人心,而紧接着卡拉的沦陷和泽拉图的牺牲也让人扼腕。然而这多少也已经被我(以及认真的玩家们)预见了:主宰意志都沦陷了,卡拉完全有可能被控制。另外,虽然知道泽做的事已经够多了,但是死得这么快实在让人不爽。接下来就是伟光正大主教四处召集军队,探索预言(虽然他有时配音有点粘得恶心,但是不影响)。最大的亮点是Taldarim的加入,阿拉纳克是个很有魅力的配角,aoe回血也霸气得1b,很期待能在时空枢纽看到他登场;萨古拉斯的坚守和神庙毁星大爆炸是向星际1的致敬,虽然兵种少是缺点;莫比斯任务线没有充分展现泰伦帝国的反抗和损伤,给人感觉T莫名其妙就连首都都快完蛋了,倒得比被k姐围攻都快。反攻Aiur的剧情则平淡乏味,到最后击杀埃蒙,应该说都没有特别的亮点了。
当然,瑕疵归瑕疵,就星际2的主线来讲,这个收尾有80分。剩下的20分,我给不了,因为2没有赶上1的高度。
回顾星际1的战役,那讲述的是发生于tpz的首次交锋。在原版里,t于外族入侵时忙于内战,人类主星Tarsonis被Mengsk借虫之力夷平,Z则是一边侵略一边同化(顺带创造了女王,当时目的不明),最后直奔Aiur,玩家亲手给这个辉煌的文明带去终结;p则奋起反击,毁灭了老主宰。星际1非常成功地创造出了这样的形象:弱小愚昧但坚持在异族的夹缝中生存、渴望明天的弱族t,完美、统一、目的明确而又强大的反派z,以及一开始亦正亦邪神秘莫测,但在自己的主线里高贵而保守的外星文明。
在母巢之战,这三个种族又演绎了更精彩的故事:p终于还是抗击了z的入侵,UED掀起了星系间更大的人类
内战,还吹起了向外星种族反击的号角(开头UED任务介绍:毁灭Terran Dominion,捕获主宰,利用z使p屈服),而刀锋女王则比起主宰更加阴险狡诈(她也是Gamespot评选出的第二邪恶的反派)。同时,泽拉图也在寻找星灵幸存者时偶然发现了混合体的信号(在隐藏战役Dark Origin里,那时他压根不是什么神棍),使三
族的未来笼上了切实的阴影。
应该说,星际1搭起了一个宏大而真实感强烈的宇宙文明框架,但是星际2并没有成功地驾驭住剧情的走向,
最明显的表现在于对Xel'Naga 的神话和虫族的人格化,这两点正是导致剧情落入俗套的罪魁祸首。
因为X人太强了,因此不需要设计他们的科技树,只要以灵能奴役其他种族(自由、虫心);因为没有设计
科技树,所以我们对付的虚空造物是一陀黑乎乎的tpz兵种(虚空)。我去,X人你就给我们打这个?还是因为
没有合理的科技树,所以神庙里净是些奇怪的玩意,虚空里的防卫单位居然是3种大水晶,名字还是暗黑风的!最后因为X人太强了,于是泽由一个成熟的暗堂领袖变成了一个形迹诡异的老神棍。
Z的拟人化导致z失去了原本作为优秀反派的立场,也使得tp文明间的势力纠葛演化成童话和戏剧。要知道1里的protoss既杀人不眨眼,又会和人类联手抗z,让人捉摸不透;刀锋女王更借tp之手牵制Korhal上的UED,然后反手就杀了Fenix和Duke;说起来Fenix也不得不协助Kerrigan在Umoja上采矿和感染人类。到了2,主线根本承载不了这么变化多端的剧情转折,所以雷诺、女王和Artanis都变得高大全,失去了本来更大的塑造空间。(说起来在Omega之战Terran帝国被打爆,K却不杀Mengsk,到了2反而拼命复仇,反而奇怪)
然而再怎么说,一切都过去了,留下来的是这样的结局,这样的虚空之遗,一个不算完美但是努力得漂亮的结局。一个时代终结了,我也20了。
另外点评一下登场的sc1战役兵种
龙骑:挺垃圾的,战损太高,跑图又慢,占位子,打战役刚正面亏(虽然残酷我也不太缺矿)
金甲:无他,但矬
仲裁:非常强力:群体召回把一只部队当2只用,f立场分割部队逐个击破,耗魔也少,总之就是imba!
海盗:强力辅助!大范围分裂网能让英雄单位混元体哑火!对空军轻甲强于溅射维京。
红球:真:爸爸!不说,上图
听说黄金舰队很猛?嗯,是挺猛的。
听说死亡舰队很猛?嗯,是挺猛的。
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