《星际争霸2虚空之遗》凯莱克斯详细图文攻略
《星际争霸2:虚空之遗》凯莱克斯详细图文攻略包括了基本的英雄优缺点介绍、各级别的打法、具体的流派战术以及队友的搭配心得,希望各位玩家喜欢。
花了2天时间把凯拉克斯打到了15级,这个英雄没有贴吧说的完全不能打,要过残酷只要队友不挂机,还是没什么难度的。不过一码归一码,凯拉克斯是目前最弱的指挥官,没有之一。
但是相对的,我在玩这个英雄的过程中产生的别样的快感,所以说暴雪这个设计的理念还是蛮有趣的,很有特点,没沃拉尊那么无脑,值得一玩。
1:英雄优缺点——为什么要玩这个英雄
凯拉克斯的优点非常明显,就是被称作5毛炮的轨道打击(以及其他imba的亚顿之矛技能)。大主教50能量5发还必须一起用,而凯拉克斯的5能量一发完全没有缩水,反而落地速度更快,更容易命中(大主教哭晕在厕所,但是下面就换我哭晕了)
凯拉克斯这个50%加价明眼人一看就知道是为了限制巨像和航母的成型速度,并且鼓励大家多关注他们给予这个英雄的特性,也就是亚顿之矛和炮台。但是造成的负面影响就是在高等级拿到关键科技之前,这些没有科技的低级单位反而比一般情况下要贵一个级别。
这就造成了这个英雄在低级的时候完全是地狱难度,造的兵完全不值这个价格,科技全在高级,而有些任务又必须出门,低级的时候搜的低难度关卡很容易匹配到不会配合的新手,所以这个英雄的体验非常糟糕。等级高了之后还是很好玩的。
凯拉克斯已经超越大主教成为第一辅助(对Z例外,Z最喜欢的还是大主教),适合喜欢辅助和塔防憋兵战术的玩家,同时中后期亚顿之矛的连续炮击也很让人心潮澎湃。
2,关键科技——分级打法
4级:光影议会升级包:哨兵的控制绝对是一个神技,你也许对多一个敌方机械单位没什么兴趣,但你要知道,凯拉克斯薄弱的对空条件下,你只要能控制掉一个空军,你就少一个要打的敌人(尤其是在残酷难度下,哨兵怎么可能打得动大和女妖和航母)
而哨兵和护盾电池的回蓝加速也可以大幅度缩减你需要建造的单位数量,升级了回蓝之后,3到5个哨兵就足够你加速到结束了(当然,你可能需要更多哨兵来控制),护盾电池一块地方放3个也足够了
6级:锻炉升级包:射程这个东西只能说是锦上添花,没什么大影响,还卖得贵,我大部分情况下会放弃这个科技(凯拉克斯真的太缺资源了),但攻击速度提高对炮台阵尤其是巨石的输出会有很大影响,而护盾电池的屏障科技也可以在升级之后前排用5到6个BC做肉盾,后面铺巨石来输出,配合无毛炮的支援,残酷也很难被打穿。PS:一般我会在每个阵地位置放2个哨兵来给炮台加速,25%的攻速还是非常可观的
7级:亚顿之矛:重构光束:核心科技来了!凯拉克斯的部队虽然金贵,但是他的核心单位巨像不朽以及航母却无法自行修理,航母的修理技能在14级(然而队友如果是Z或者是雷诺我都懒得升那个修理,7级天赋+8级天赋够用了),这个科技可以很好的解决问题,而且凯拉克斯的X也是机械单位,配合大主教的春哥和自己的复活,叉子可以存活很久,活得越久就是越高的输出,可以有效保护后排的高级单位,同时这个科技还可以修受损的地堡
11级:卡莱智慧:这也是核心科技之一,水晶的快速建造可以让你前期不卡人口不停农民,快速造炮台可以让你更快开矿,更快建立防御阵地而不用担心造到一半被打。最重要的是用起来舒心,跟日神的空降补给站一个道理,实际加强不大,但是用起来舒服
4级取得回蓝和控制之前,我可以说地面组合完全不堪一击,不如憋航母来的实在(因为战损低,当然也是有个流程的,下文会提到)。4级之后可以组建地面部队了,6级7级之后你就会脱离地狱难度,开始正常打了,因为此时你有了恢复能力,能够抗住,并且有了特色的防御阵地强度。不过用到最后你会发现航母其实还是很好用。
即便如此我还是不推荐6级之前打残酷
3,具体打法
分为三个部分:
1,航母流:
憋航母并没有大家想象的那么坑爹,反而有不错的效果,具体可以参照我的思路
首先我一般都是BF开局,2矿下2个地堡打石头(更新之后敌人更喜欢从侧路偷袭二矿了,也算是给这两个不能回收的BC一点生存意义),同时开双气,采到200气之后第一时间升级太阳炉,凯拉克斯的太阳炉科技我基本都是第一时间升级,快速回蓝带来的大量轨道炮完全可以值回票价,比其他贵成马的兵划算多了。2矿下基地,主矿BG-BY-VCVS同时下,2矿第一时间双气采集(队友是史旺会更安心)VC好了先点3级太阳炉,同时放下VF,VF好了之后加速造航母,3级太阳炉好了优先4级太阳炉(没拿到这个科技的可以直接双VS),之后又富余气体就双VS开始出航母(大加速主要配合队友使用),BY和VC找时间把开门和复活研究了(冲锋倒是不急),下到6BG刷叉子配合航母推进(航母先单独上,因为战损很小,清理掉主要防御之后叉子和队友再上),航母数量一旦赞起来了就很好打了
航母在少量时即可上去换战损了(毕竟小飞机不要钱),注意操作航母不要被防空打到,同时用五毛炮清理对空单位
航母攒起来就很好打了
同时航母会产生大量余钱,防守关刷炮台,进攻关刷X,我以前也是提到过的
就算是残酷难度一样可以A进敌人家
配合大主教的风暴,进攻类关卡可以低战损前进
说不弱的就不要洗地了,虽然这盘我运营的不太好,但是可以很明显看出同一时间我有多少航母,而大主教有多少风暴
天锁是凯拉克斯的强势关卡,因为进攻的部队没有其他防守关那么多,他的阵地坚如磐石
这个构造体是最蠢的奖励目标了(不会攻击的除外),只会盯着你小飞机打,换成海盗船早把我小飞机打光了
大工程师的光影效果还是杠杠的
2,巨像流:
巨像流并不一定是爆巨像,可以调整巨像和不朽的配比,核心输出是这两个。同时也可以配以少量凤凰对空
巨像开局和航母没什么区别,VS换成了VR而已,对方是Z的话我推荐还是走航母比较好,是T或者P可以考虑地面流。不朽主要是用来打火车和穿梭机(尤其是了有了小和炮之后),其他进攻关卡没必要造很多,巨像还是很给力的,小型空军靠凤凰,大型空军靠控制解决。
地面流的优点是成型快,可以更早出击,当然回蓝和复活是出门前一定要研究的。
合作中巨像的射程并不重要,可以最后研究,火焰优先度高很多。
地面的优点就是可以更快的出门,配合队友进攻
前期地面还是压力比较大的
升级了晕的五毛炮会变♂粗变♂大
3,关于塔防
这不是一个单独的流派,只是对凯拉克斯的塔防特点做一个补充和说明
等级较低时可以用五毛炮帮助开矿,高级可以快速建炮台之后就省一点吧
防守关卡可以再需要的位置建立多个阵地
火车关需要大量的巨石来打火车,不然光靠光子炮的伤害根本打不掉
奖励目标我一般是造不朽去打的(队友给力的话我也不用操这份心)
后期boss都是活生生被我五毛炮砸死的
凯拉克斯组队的优势:
大主教:显著降低战损
扎加拉/沃拉尊:单人通关(遇到不会玩的没法子)
史旺:有很多很多气出航母(有史旺不出航母简直浪费)
凯瑞甘:前期单人出去可以开视野,配合五毛炮推进效果不错(遇到不出门的没法子)
反而与雷日神没什么相性
最后提一下新地图:天界封锁的打法
残酷难度下对手一次来的兵比较多,我一般玩凯拉克斯会放弃最远处的2个天锁,配合队友看好附近的3个,构建防御阵地的同时憋兵,有一定的部队和科技之后再配合队友一举拿下剩余的2座。其他英雄我觉得应该可以更早过关,总之新地图比较有趣,不过也挺简单的。
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