《信长之野望14:创造》各家族特有政策一览
岛津-【乡中教育】
优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值;
缺点:开发中的石高、商业较难上升;
伊达-【龙骑兵配备】
优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升;
缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降;
北条-【五条训诫】
优点:领民兵增加;人口增加变得容易;
缺点;开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策;
今川-【今川假名目录】
优点:增加支城常备兵;主义为“中道”、“保守”的武将忠诚上升;
缺点:主义为“创造”的武将忠诚下降;
织田-【火器集中运用】
优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策;
武田-【甲州法度次第】
优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升;
缺点:开发中的商业较难上升;
上杉-【远征军支援】
优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升;
缺点:可以动员的劳力减少;
本愿寺-【王法为本】
优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:主义为“创造”的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策;
铃木-【游击兵配备】
优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加;
缺点:没有配备铁炮时攻击力下降;
毛利-【伞连判状】
优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加;
缺点:可以动员的劳力稍微减少;
长宗我部-【一领具足】
优点:领民兵大幅度增加;
缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;
大友-【切支丹保护】
优点:人口增加变得容易;主义为“创造”的武将忠诚度上升;
缺点:主义为“保守”的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策;
德川(松平)-【旗本先手役】
优点:本城常备兵增加;主义为“中道”的武将忠诚度上升;
缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策;
羽柴-【人扫令】
优点:常备兵增加;工作效果上升;
缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策;
真田-【表里军略】
优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果;
缺点:外交收入减少;
更多《信长之野望14:创造》各家族特有政策一览相关问题
问题:《战锤全面战争》吧友们有什么类似的游戏吗
回答:【奇怪的娃娃】装备后,将对周围单位产生持续性威压,且随距离的增大而降低,最大距离三米 详情 >
问题:《战锤全面战争》如果全战战斗改成半自动的会不会更好玩?
回答:秘卷心法有词条,红色了能加三层 详情 >
问题:《骑马与砍杀》等等,怎么退位?
回答:如果出8000档杜兰特,运动扣,抓帽,190+三投是标配 详情 >
问题:《古剑奇谭》初至江陵,说好的古二电视剧呢?前面剧情茫茫多,对话长之又长,
回答:当然,很多人会追求玩法的纯粹那么我们也可以调和学满说实话,火法要拉开距离,调和作用不大5级冰、电烙印最后一级冰封 详情 >
问题:《骑马与砍杀》骑砍2队伍人数上限按什么来的?魅力,管理,还是统御?
回答:因为他没有按照原来的群英传做 最核心的就是战斗框架还有武将技我直白地说就是现在这个框架很大概率是为了将来网游化 手游化的试水 武将技完全整成了moba样 没保留群英传最根本的特色所以喷他没问题 我也很反感现在的武将技模式 群英传从1代开始延续下来的传... 详情 >