《信长之野望14:创造》建筑加成效果实测一览
先说一下,里面的加成的分数乘以这块地最初的属性就是它开发后增加的量,而连续开发的那种建筑我是直接把最后的整体加成数量写上了,而不是相对上一级建筑增加多少
其实系统设计是每次开发,尽量让不同属性的地的增加量是一样的,差不多基本数值就是375再乘以F级地的加成系数是数值,用这种方法也可以方便大家大概推算下某块已经建好的地的原始属性,例如一块农田,建的是水池,现在加成是+1400,那么它的初始属性就差不多应该是1400-750=650,很可能是块D级的地。
不过这种办法对于C以上的地很大一部分概率不合用,因为系统似乎会给高级的地乱给系数,不过你可以变更这块地看看其它两项的属性,要注意看周围有没有加成建筑,以没有加成的那个为准,基本没看到过有那块地的三种属性差别很大的,基本都只差一级而已。
而且更重要的,系统自己种的地基本都是按照最适合属性在种。
Q:文档中提到的开发后增加的量是如何计算的?
A:里面的加成的分数乘以这块地最初的属性就是它开发后增加的量。例如基本数值 375 再乘以 F 级地的加成系数。
Q:对于已建好的地如何推算原始属性?
A:例如一块农田,建的是水池,现在加成是+1400,那么它的初始属性就差不多应该是 1400 - 750 = 650,再判断可能的等级。
Q:C 级以上的地为什么不适用这种办法?
A:因为系统似乎会给高级的地乱给系数。
Q:变更地的属性时需要注意什么?
A:要注意看周围有没有加成建筑,以没有加成的那个为准。
Q:系统自己种的地有什么特点?
A:系统自己种的地基本都是按照最适合属性在种。
Q:文档中提到的基本数值是多少?
A:基本数值是 375。
Q:F 级地的加成系数是如何确定的?
A:文档中未明确提及 F 级地加成系数的确定方法。
Q:如果一块地的三种属性差别很大怎么办?
A:基本没看到过有那块地的三种属性差别很大的,基本都只差一级而已。
Q:如何判断一块地的等级?
A:可根据推算出的初始属性来判断可能的等级。
Q:连续开发的建筑如何计算加成数量?
A:连续开发的那种建筑直接把最后的整体加成数量写上了,而不是相对上一级建筑增加多少。
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