《战锤全面战争》如果全战战斗改成半自动的会不会更好玩?

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就是开始布阵的时候让你可以给每个部队预设一些行军路线,比方说主力前进,骑兵往侧翼包抄,预设一些冲锋的倒计时之类的。开战以后除了领主范围内的部队,都是自动索敌冲锋或者原地防御的。
就模拟一下真实古战场的指挥难度。
感觉好像会挺好玩,就是不知道ai是不是做不到呢?

亚瑟o摩根:有ai托管mod,但好像没有预设路径的mod 发布于 2024-01-15 14:56:53

DucOSland:你纯托管ai的话 自己得有点事做啊 发布于 2024-01-15 14:50:43

宁静之夜在上网:看上去像手游的玩法,这种现在挺多的吧。 发布于 2024-01-15 13:35:53

洋葱沒有伈:不喜欢,游戏性太低 发布于 2024-01-15 10:01:23

1076900306:只要能够让兵牌完整的执行我的命令就行了,比如我让骑兵切弓箭手,可是一会那个弓箭手就跑了,然后骑兵在那傻站着被射。只要能够让骑兵死追弓箭手,不管任何情况都死追,除非这个弓箭手被歼灭了。
只要这个功能能实现就行了 发布于 2024-01-15 09:35:23

cvvonly:可以实现,但估计太麻烦了,就没做 发布于 2024-01-15 09:30:03

双峰锁蛟龙:这不是信长之野望吗和三国志吗? 发布于 2024-01-15 09:29:43

Avitus:其实就是ai托管呗,好不好玩取决于ai够不够智能,如果只是单纯执行玩家预设的指令那估计会很令人上火,比如设定好骑兵冲锋侧翼,实际开战以后发现对面侧翼全是反大步兵,ai也不会变通傻傻的往上送,直接高血压了 发布于 2024-01-15 09:29:33

Louiewang207:三国志9是吧完全是另一种游戏模式了啊 发布于 2024-01-15 09:29:03

Thrittilia:没必要,单纯想要拟真的话已经有别的游戏做到了,无法细节控制的自走棋式战斗除了手游页游外压根不受大游戏待见。 发布于 2024-01-15 09:26:53

kenji2333:某种意义上,你朋友实操,你在边上指挥就是半自动 发布于 2024-01-15 09:26:23

beautys119:这。。。自动就是让你减少操作和等待时间的。这样实在没意义 发布于 2024-01-15 09:26:03

月夜浮舟:好像钢铁前线2,就是那个远东战场的有这种功能,包括光荣的三国志和信长野望好像也能建立委任军团,然后玩家给电脑设定大概的目标。 发布于 2024-01-15 09:23:43

travelinwind:这说的就是AI自定义编辑功能,全战中的远程的“自动规避”就属于最简洁单一的AI编辑功能,托管可以理解为集成了一系列ai逻辑的成品。不过目前没什么游戏特别去关心做这个东西,要么是按惯例给防御模式,巡逻这样子的几个命令,实际上shift路径也是从很早的一个游戏里大家抄过来的,没人会说使用shift路径会让玩家无法控制吧。原因是制作这些游戏的人,他们自己是不玩游戏的,对指令和玩家管理的体验的提升和突破他们是不太关心或者有所感觉的。典型的例子就是全面战争中升级管理建筑就可以看得出来。 发布于 2024-01-15 09:10:53

啦啦啦早点睡:技术上的难度应该不是很大。但是策略游戏里让玩家无法完全控制,也是会有人不高兴的,全面战争没有必要冒险,因为他已经是一个非常成熟的玩法。但是其实听的还是挺有意思的。不知道玩起来在布阵阶段会不会有点繁琐? 发布于 2024-01-15 09:06:53

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