《战锤全面战争》兄弟们sfo到底和原版有啥不同啊

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cao6235923:sfo扩张惩戒高,外交见面宣,很容易四面八方来敌特别是吸血鬼啊邪恶派系,没处理好,家门都出不了,就一直在守家 发布于 2024-01-18 02:25:23

热情的萌江江:Sfo玩了几年,感觉平衡性非常差,因为可以叠叠乐,很早就可以全自动,另外中期开始除了矮子,帝国,暗精,巴托,高精这几个派系外,其他派系后面都出不了兵,六十多城耗子国力为零,木精老家站了一圈事务官,然后不出兵了 发布于 2024-01-18 02:04:33

肆虐之FZ:建议sfo+人口大修,让你体验破局即开始的游戏体验,再肝1000h毫无问题 发布于 2024-01-18 00:50:13

yp光小良:反正我自己是:在原版自定义战斗的选部队界面,护甲值、武器威力跟兵牌看起来就很不合理。这一点就玩不下去原版了
例如sfo给帝国基础步兵系列,基础护甲值都统一45,这一点看上去就很舒服 发布于 2024-01-18 00:26:23

serenerain1619:大部分种族经济被削,增加了帝权机制限制扩展。兵种血量和近战面板大幅提高,导致低本远程地位降低,前期领主事务官不能无双了。
但是没有变成另一个游戏,满编变色龙依旧可以轻松遛死高本部队。低本兵应用得好,还是可以对高级兵构成有效威胁。
发布于 2024-01-17 23:57:23

绝地GG6:增加了近战兵的血量,大大加强了高级兵,远程的作用变成了点单体和高价值单位,魔法用来清杂鱼,城防军加强,最起码能到一满编了,还有就是前期很穷限制扩张 发布于 2024-01-17 23:44:33

adasdsad摩羯:而且sfo比起原版派系都有超级大改变,兵种强度也和原版差别非常大。给了很多科技或者其他的特色系统。 发布于 2024-01-17 23:44:23

adasdsad摩羯:太多不一样,完全和原版两个游戏。比较大区别就是sfo高级兵非常强力,碾压低级兵。经济的话前期穷,后期经济起飞,而且后期科技buff超级强大,随便都能吊打电脑。还有就是步兵血量大幅度提升,远程比起原版作用小了超级多,巨兽给了碰撞伤害,输出猛很多。城防军比起原版多,因为很多建筑都会加点城防。 发布于 2024-01-17 23:43:33

起名难563:Sfo最大的特点就是远程步射基本被改的没啥用了,阿瓦隆和巡林客弹药射光了也打不退持盾氏族鼠 发布于 2024-01-17 23:22:03

6666666o1:内容多 玩法多 花样多 发布于 2024-01-17 21:57:53

偷个懒不想了:sfo……可以说是哪里都不一样了,各种手感啊兵种印象啊啥的都得忘掉重来。抗性尤其是远抗比较普遍所以近战更有力,同时步兵血量大幅提升。以及提醒一下sfo的神器战斗之类的非常难 发布于 2024-01-17 21:52:13

梣未白:sfoaAI城防极强,高精暗精首都的城防前期就有五本巨兽,哪怕其军队没什么兵力也极其难打 发布于 2024-01-17 21:49:33

请叫我先森ii:那除了sfo本体,还有啥是很有必要加的mod嘛 发布于 2024-01-17 21:47:43

X随便的人X:而且sfo的近战兵种比原版大加强,原版在极难下本来就士气低还减攻防砍不动人,还血少模组多,不带盾直接就是被射爆。 发布于 2024-01-17 21:25:23

X随便的人X:sfp魔法比原版强很多,失误率也高很多。我感觉sfo的魔法才是真的魔法原本为了网战的平衡把魔法阉割了。 发布于 2024-01-17 21:24:23

阿道夫的斯大林:sfo更贴合背景,所有领主都或多或少有点特殊机制,可玩性反正我是觉得比原版好而且代入感高得多 发布于 2024-01-17 21:17:43

请叫我先森ii:还有当初夏促打折还整了个哥特舰队2放着吃灰,当时拿下了第一张图但感觉不了解40k就暂时没玩下去 发布于 2024-01-17 21:11:33

请叫我先森ii:原版已经1000+小时了,玩着玩着就没动力了,再开那几个没玩过的领主其实破局了也索然无味,想试试sfo。有好兄弟介绍一下嘛 发布于 2024-01-17 21:11:03

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