NDS《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》详细系统解析

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作者:格兰霍特团长(UpTeam攻略组)
来源:levelup*

封面.jpg (157.97 K)
2008-8-6 19:10:20



1.难度选择:



游戏开始后会叫玩家选择进行游戏的难度,本作一开始有2种难度供选择:
ノ-マル:普通难度,敌人的强度正常,该模式下有提供教程的序章游玩,完成后再进入本篇。(新手推荐)
ハ-ド:  困难模式,有5个强度的敌人可供选择,该模式下直接进入本篇,没有序章。
其实推荐大家先进行序章,毕竟敌人弱得可以,还有经验可以骗。


系统篇



基本菜单解说:
1.读取游戏记录开始游戏。
2.读取游戏的战场记录开始游戏。
3.重新开始游戏。
4.复制游戏记录。
5.剔除游戏记录。
6.进行与NDS和WILL之间的通信对战和观看游戏的事件,欣赏游戏的音乐等。

通行对战时的选项:



1.与NDS进行通行对战。
2.与WILL进行通信对战。
3.观看已完成的故事剧情。(需要通关一次)
4.欣赏游戏音乐。(需要通关一次)
5.剔除游戏所有记录。

基本操作:



基本菜单解说:



按下STARS后弹出的基本菜单为:
1.部队表,显示我方全体角色信息。
2.指南,显示游戏的各种操作方法和系统介绍
3.环境,对游戏的各种环境设定进行更改。
4.中断,保存战场记录后退出,只能有一个战场记录,再次记录上次的会被覆盖掉。
5.终了,结束我方回合。
6.未行动,显示我方未行动的角色数量。



部队表:



显示我方单位的信息和当前人物的状态:
1.显示角色的名字,黑色的角色表示已经行动过。
2.显示角色的职业。
3.显示角色的等级。
4.显示角色当前的经验值,满100升一级,每个职业最高上限20级。
5.显示角色的HP/最大HP。
6.显示当前角色的基本能力,分别为
  力:影响角色的物理攻击力
  魔力:影响角色的魔法攻击力
  技:影响角色的命中率和必杀值
  速さ:影响角色的速度
  幸运:影响角色的回避率和命中率
  守备,影响角色的物理防御力
  魔防:影响角色的魔法防御力
7.显示当前角色的各种武器等级,随着使用会不断上升,最高S。当角色的武器等级达到S后,该类武器攻击时有能力加成。自上到下依次为剑,枪,斧,弓,魔法,杖6种,武器的使用还与角色的职业有关。不同的职业可以使用不同的武器。
8.显示当前角色所装备的物品,一个角色最多可装备5件物品。
9.显示当前角色的头像,职业等级名称,移动力等信息。

环境菜单设定图









战斗部分
1*力,移动范围:




选择移动后,地图上会显示出该角色的移动范围和攻击范围,兰色部分表示角色的移动范围,红色部分表示角色的攻击范围,将光标停留在敌方角色上同样可以显示该角色的移动和攻击范围,根据武器不同,角色的攻击范围也会用变化,到后期甚至会出现攻击范围高达10格的魔法书哦。

2.地形:本作中的地形很丰富,地形不同对角色在战斗中的能力有影响。



1.地形名称:有山,海等地形。
2.DEF:附加角色的物理防御力
3.MDF:附加角色的魔法防御力
4.AVD:附加角色的回避率
5.HEAL:附加角色每回合的HP回复力



3.地形对移动的影响:角色在不同的地形上移动会有区别,例如陆地角色在森林的移动力就会比在平地上少2格。还有些地形某些职业就无法移动,例如骑兵无法在海地形上移动,海贼在陆地上移动力又很底等等。



2.武器篇

本作的武器多种多样,如何才能更好的完成战斗,就要了解武器的信息和他们之间的关系。



1.表示当前角色所携带的武器。
2.表示该武器的使用量,本作中的武器都有使用量的设定。每使用一次消耗一点,消耗到0的时候该武器消失,武器只能用特殊的修理武器修理,但一般修理武器都比较稀有,只适合修理高级武器。
3.装备武器后角色当前的总信息,分别为:
  攻击力(角色的力+武器的基本攻击力的总合)
  必杀值(角色的速度/2+武器的基本必杀率的总合)攻击出现必杀后伤害为正常情况下的3倍。
  命中值(角色的技+幸运值/2+武器的基本命中率)
  回避率(角色的速度+幸运值/2+地形效果)
4.当前装备武器的基本能力,包括武器等级,攻击力。命中率,必杀值,射程和重量。(重量影响角色攻击时的速度)
5.武器的特殊能力,例如对龙系有特效的弓,对骑兵有特效的剑等,都会在这里显示出来。
武器的等级:
不同的武器有不同的等级,等级越高表示武器越好,由底到高分别为,E级,D级,C级,B级,A级和S级。角色要使用S级的武器就要求对应武器等级要达到S才可以使用。

武器的相克性:



本作的武器同前3作GBA上的一样存在相克性,按照剑克斧,斧克枪,枪克剑循环,弓和杖则不影响其他武器也受其他武器影响。武器存在相克条件时,则:
克制方:武器命中+5,
被克方:武器命中-5,
战斗信息详解:



在角色确定攻击对象后,可以根据显示的列表预知战斗的结果,以便判断攻击是否适宜。
1.攻击方攻击的武器状态,红色箭头表示现在处于被克状态,绿色箭头则表示克制对方武器。
2.攻击方武器的名称。
3.攻击方武器的耐久度,一次攻击消耗一点,到0的话该武器则会消失。
4.攻击方现有的HP。
5.攻击方的伤害值和攻击次数的最终结果,伤害计算公式为(攻击方角色力值+武器攻击力值-对手守备值-对手地形效果),魔法也是同样的计算方法,只是把数值换成魔力和魔法防御力。攻击次数计算公式为(攻击方角色速度值-当前武器重量)大于(被攻击方速度值-当前武器重量)4点以上的话,则攻击次数为2次,小于4点则一次,反之敌方也是同样的计算方法。
6攻击方命中率的最终结果,计算公式为(攻击方角色技值+角色幸运值/2+武器命中值+-对手回避值+地形效果)
7.攻击方必杀率最终结果,计算公式为(攻击方角色技值/2-对手幸运值)



访问:



大部分关卡的地图上都会有村庄,主角移动到该位置就可以执行访问指令,本作只有主角访问的情况下才可以获得道具,得到游戏的情报,收得同伴等,有少部分的村庄根据访问对象的不同得到的道具也会有变化。

胜利条件:



本作大部分的胜利条件都是由主角到指定地点压制。不过一般压制据点都有BOSS看守,打倒他就可压制据点通关,少部分胜利条件也会有回合限制等。

角色的升级与转职:



本系列的一贯的特色了,角色的经验每累计到100则可以升一级,升级时除移动力外全能力会随机增加一点。职业上限20级,初级职业在到达10级以后可以使用特殊的道具转职。不过那样会少了10级的升级空间,所以最好还是到20级在转职吧。

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网友投稿2023-04-19 16:30:11
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