《信长之野望12革新》铁炮骑兵战法输出比较
NOBU 12
革新原版
战法连锁期望值计算(以骑兵为例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他类推.
骑兵 铁炮
战法连锁期望值 86 86.656
无独创技术max 129 86.656
有独创技术max 129 129.984
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵) (40/32)*(24/30)=1
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.457156
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 0.557159
以上计算是采取最高级战法,三级战法与初级战法在有全部非独创技术之下的连锁期望值,乘以所需斗志之比值(940/850),乘以攻击速度比值(24/30),再乘以斗志上升速度的比值(1/1.3)之后所得到.
有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.6).
从结果来看, 骑兵与铁炮的普通攻击输出max相同,但是铁炮的战法输出却偏低,也许这是在PK版中对骑兵与铁炮的战法与相关技术有所调整的原因.
革新PK版 骑兵 铁炮
战法连锁期望值 53.787 78.656
无独创技术max 64.544 117.984
有独创技术max 64.544 133.715
普通攻击输出max比值(铁炮/骑兵) (48/44)*(24/25)=1.0473
无独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 1.6172
有独创技术时战法连锁期望值比值(铁炮/骑兵)max 1.5710
在PK版中, 铁炮/骑兵的攻击速度比值(24/25),斗志上升速度的比值(1/1.2).
有相关独创技术(三段构与军神)时, 战法连锁期望值与斗志上升速度的比值随之变动(1/1.4).
原本铁炮的战法攻击输出只有骑兵的50%左右, PK版调整后高达160%左右,在原版习惯用骑兵纵横天下的玩家到了PK版也许会有些适应不良.
最后在下要承认, 因为不具备数学专业知识,所以上述计算方法完全是根据直觉判断,请尽量批评指教,在下感激不尽.
游侠会员<sergi>提供
>>信长之野望12革新 攻略秘籍专区
更多《信长之野望12革新》铁炮骑兵战法输出比较相关问题
问题:《战锤全面战争》如果全战战斗改成半自动的会不会更好玩?
回答:秘卷心法有词条,红色了能加三层 详情 >
问题:《战锤全面战争》吧友们有什么类似的游戏吗
回答:【奇怪的娃娃】装备后,将对周围单位产生持续性威压,且随距离的增大而降低,最大距离三米 详情 >
问题:《十字军之王》兄弟萌那个文化的兵种好玩?
回答: 详情 >
问题:《十字军之王》想问一下,哪些文化比较好用?
回答:圣光好过刑天,清狙更喜欢鹰王,但是吃副武器,鹰王有主副两把就可以全身致死,打脚也是一枪死的,电离也不错,纯爆破玩家可以白嫖稀有。 详情 >
问题:《三国全面战争》武将合集刘备派系怎么配兵好一点呢
回答:还有出坑好几年的奇葩回来玩的呢 详情 >