时空飞梭: 简评(多图)
时空飞梭2007年年底就已发布,我到这几天才刚玩,今天抽空写了个简评。
时空飞梭的任务背景是某个研究所研制出了时间控制服,这种服装有Alpha和beta两种型号,Aiden Krone博士在某个晚上穿上了Alpha控制服,一个女研究员发现了他这个举动,询问时被击昏在地,之后krone在研究室里安装了一枚炸弹,使用时间功能逃离了研究室,玩家扮演的主角发现这个情况后,穿上了还未研究完毕的beta服前去追赶,爆炸发生时,beta服的SSAM系统自动启动,将主角带到了另一个时空中,当他醒来时,发现时间回到了1939年,krone建立了一个个人独裁的反乌托邦社会,主角必须使用beta服找到krone夺回alpha服,恢复原有的历史。
和2007年年底几乎同期发布的孤岛危机相比,时空飞梭在画面和音乐上均无优势可言,但同孤岛危机中独树一帜的多功能纳米作战服相比,时空飞梭的时间控制服也有异曲同工之妙,这种服装能够使时间变缓、暂停及倒退,游戏中很多地方需要利用这种时间控制能力来过关,比如利用时间倒退功能迫使车间内的机械逆向操作,将玩家带往另一个房间,使风洞中的风向改变,以便玩家抵达另一个入口,或者利用时间暂停及变缓功能躲避子弹、控制敌人的运动速度便于射击,延缓激光、自动炮等防御装置的攻击速度,使带电的水流停止,地雷延迟爆炸,便于通过,完成一些原本无法完成的任务。
在时空飞梭多达24个任务的战役中,作战地点包括城市、野外、军事基地、地铁、飞艇、空军基地、实验室等地,野外关卡地形复杂,飞艇关卡中除了需要对付空中的战斗机外,还需要对付由汽艇投下的空中浮雷,地面载具虽经常出现,但实际能操纵的只有上面的机枪和一种小型摩托,自由度不算很高,任务中多次现身的当地抵抗组织虽能为玩家提供装备和情况,在部分关卡中还能配合作战,但和同类游戏相比谈不上有多少新意。
在气氛营造方面,任务中的城市衰败阴沉,洋溢着浓重的后工业时代的颓废感,天空中大雨下个不停,斑驳的室内墙壁上贴满了带有共产主义色彩的宣传海报,既有个人独裁和个人崇拜的一面,也有国家意志强加于人的一面,中期天空中的飞艇和战机似乎是一场带有科幻和假想色彩的二战,实验室中的仪器看起来机械成分较多,没有现代社会那么简约,武器也是冷兵器和热兵器混杂,暗示着未来融入过去的主题。
武器方面,游戏中的手枪有一条外置的弧形弹夹,虽然是半自动武器,但远距离杀伤力和精度都不错;自动步枪的弹夹从左侧插入,下方配有榴弹发射器,携弹四发,其子弹威力小,散布大,难以快速制敌,但榴弹的效果还算理想,便于补充;手雷的威力较大,而且可以粘附在敌人身上,将对方炸成碎片;连发散弹枪一次装填8发,近距离室内作战时一两发便可毙敌,但距离稍远威力就大为下降;狙击枪一个弹夹只有4发子弹,备弹20发,带有高倍瞄准器和激光瞄准器,不命中头部的话2发打死一个敌人;弓弩是这个游戏中最实用的武器,每个弹夹10枚弓箭,备弹30枚,由于箭头带有爆炸效果,一枚弓箭就能炸死一个敌人,配合时间控制能力后能快速清除作战区域内的所有敌人;橘黄色的离子枪能发射黄色的光球,可连发,但距离不远光球就会下落,只适用于对付近距离的敌人,在中后期可取代散弹枪;机枪一个弹夹有45发子弹,备弹315发,下挂喷火器,子弹精度较高,杀伤力大,火力凶悍,平均五六发就能打死一个敌人,近距离喷火器还可一击毙命,是仅次于弓弩的实用武器;四连发反坦克/防空导弹打开瞄准镜时具有跟踪能力,在游戏中主要用来对付直升机和车辆,如有弹药补充,还可压制集群步兵;电磁脉冲枪威力很大,一个弹夹只能发射6次,而且无备弹,弹药不容易补充,主要是最后一关用于对付机甲怪物上的炮塔。武器的弹药除来自于战死的敌兵外,还可以在每个关卡中频繁出现的弹药箱处获得补充,几乎不存在弹药告罄的窘境。
兵种方面,游戏中的早期兵种是普通步兵、狙击手、火箭筒兵,中期开始出现飞行兵、使用机枪的护盾兵,后期工厂和实验室中还有使用散弹枪的工程兵、使用离子枪的速移兵、使用电磁脉冲枪的瞬移兵,在少数场景中还会出现直升机、坦克、战斗机。就步兵而言,各兵种常能配合作战,班组武器分配合理,普通步兵还会使用榴弹,善于利用掩体,跑动灵活,频繁包抄,玩家的战斗服虽能自动恢复生命值,但恢复速度慢,在短时间内被命中的次数过多很容易毙命,在敌方使用火箭、榴弹这些武器压制,而步兵又快速接近的情况下尤其如此,中后期的那些高级兵种不是移动速度快,就是防御能力强,玩家必须经常使用时间控制能力降低其移动速度,多使用弓弩打击他们脆弱的头部。可以这么说,这个游戏如没有时间控制功能,对付AI显得过难,如使用,又显得过易。在作战中,敌人一旦在爆炸中身亡,肢体常变得支离破碎,整个场面十分血腥,其效果和FEAR、quake4、命运战士系列十分相似,但在爆炸的力度上还缺乏冲击力。
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