《暗黑破坏神3:夺魂之镰》封测版快速升小号法
首先玩家需要明白,这是封闭测试。在测试版本中会找到许多的问题,暴雪可能会很快地改进这些设计的缺陷或 Bug。这是由国外视频玩家 Shinobi发现的方法,这依然是利用了赏金任务进行取巧。这个方法非常简单,而且很快。
Shinobi在完成这个赏金任务后得到了 306 万经验 12 个鲜血碎片和将近 40 万金币的奖励
优点如下:
单人也能完成,不需要队友。
只要一个70级角色即可,虽然级别较低时也可进行,但效率不会很高。
没有特别的装备要求,当然经验装有最好。
无需杀怪,只要跑路即可。
当然,这种方法也有缺点:
需要反复重新开启游戏,整个过程虽快却十分无聊。
可能会死一路,专家模式风险太高。
Shinobi的经验装加成
Shinobi在视频演示中展示了在魔炼难度 6 下对赏金和经验值的加成,以及配合一身经验装装备的效果。我们可以看到经验加成竟然达到了 3618%,也就是说击杀怪物或完成任务可以获得 36 倍的经验(Shinobi在视频中说游戏描述里显示只有怪物击杀才有加成,无论是否应该对赏金任务有效,都有可能是 Bug)。
具体方法如下:1. 选择最高的游戏难度并开始游戏; 2. 装备上最好的经验加成装备,并带上所有的生存和走位技能; 3. 探险模式下选择第一幕,被遗忘的墓地处是否有完成“女族长的遗骸”或“灵魂之罐”的赏金任务,如果没有重开游戏继续找;4. 任务出现之后进入该地区,不管一切敌人一路狂奔到事件地点并激活事件;5. 女族长的遗骸在特殊怪没有被消灭之前,开启第二处遗骨是不会出现新的特殊怪,在狂奔一样开启三处遗骨之后去棺材处交任务; 6. 灵魂之罐就是围场地绕大圈跑,到时间之后直接穿进去踢爆罐子即可;7. 完成事件后回城退出游戏,重复以上步骤。
Shinobi表示由于鲜血碎片和金币奖励极多,通过 NPC 商人和赌博凑出一套高经验和有足够生存能力的装备并不是太难,由于反复刷这两个事件碎片基本是用不完的。这样很快到达 70 级之后,玩家也可以直接进入后期模式的游戏内容了。
当然,Shinobi本人也表示说这可能是因为经验加成的 Bug 所导致的问题。我们在大师难度下亲测了一下,发现该事件的确可以极快地获得经验值。虽然因为没有经验装而不能像 Shinobi在视频中那样大约是一次一级左右的效率,但可以几乎一次可以填满大约一半的经验也是十分的速度。如果真的是 Bug 也希望暴雪尽快修复,毕竟在 Beta 测试期间难免会出现这样的问题。
奖励也是十分的丰富
Q:这个游戏方法是在什么情况下被发现的?
A:这是由国外视频玩家 Shinobi 在封闭测试中发现的方法,利用了赏金任务进行取巧。
Q:完成赏金任务能获得哪些奖励?
A:完成这个赏金任务后可以得到 306 万经验、12 个鲜血碎片和将近 40 万金币的奖励。
Q:这个方法的优点有哪些?
A:单人也能完成,不需要队友;只要一个 70 级角色即可(级别较低时也可进行,但效率不高);没有特别的装备要求,经验装有最好;无需杀怪,只要跑路即可。
Q:这个方法的缺点是什么?
A:需要反复重新开启游戏,整个过程虽快却十分无聊;可能会死一路,专家模式风险太高。
Q:Shinobi 的经验装加成效果如何?
A:经验加成竟然达到了 3618%,也就是说击杀怪物或完成任务可以获得 36 倍的经验。
Q:具体的操作步骤有哪些?
A:1.选择最高的游戏难度并开始游戏;2.装备上最好的经验加成装备,并带上所有的生存和走位技能;3.探险模式下选择第一幕,被遗忘的墓地处是否有完成“女族长的遗骸”或“灵魂之罐”的赏金任务,如果没有重开游戏继续找;4.任务出现之后进入该地区,不管一切敌人一路狂奔到事件地点并激活事件;5.女族长的遗骸在特殊怪没有被消灭之前,开启第二处遗骨是不会出现新的特殊怪,在狂奔一样开启三处遗骨之后去棺材处交任务;6.灵魂之罐就是围场地绕大圈跑,到时间之后直接穿进去踢爆罐子即可;7.完成事件后回城退出游戏,重复以上步骤。
Q:为什么要选择最高的游戏难度?
A:可能是为了获得更高的经验和奖励。
Q:经验装对这个方法很重要吗?
A:没有特别的装备要求,但是经验装有最好,可以提高经验加成。
Q:反复刷这个方法,碎片会用完吗?
A:Shinobi 表示由于鲜血碎片和金币奖励极多,通过 NPC 商人和赌博凑出一套高经验和有足够生存能力的装备并不是太难,由于反复刷这两个事件碎片基本是用不完的。
Q:这个方法能让玩家快速进入后期模式吗?
A:这样很快到达 70 级之后,玩家也可以直接进入后期模式的游戏内容了。
Q:文档中提到的事件是什么?
A:文档中提到的事件是在大师难度下可以极快地获得经验值,可能是因为经验加成的 Bug 导致。
Q:Shinobi 在视频中的效率是怎样的?
A:Shinobi 在视频中大约一次一级左右的效率,这是因为有经验装。
Q:没有经验装的情况下效率如何?
A:没有经验装的情况下,一次可以填满大约一半的经验。
Q:希望谁来修复这个问题?
A:希望暴雪尽快修复这个可能是 Bug 的问题。
Q:为什么说在 Beta 测试期间会出现这样的问题?
A:因为在 Beta 测试期间难免会出现一些问题。
Q:这个事件发生在什么难度下?
A:发生在大师难度下。
Q:文档中提到的问题是确定是 Bug 吗?
A:文档中不确定这个问题是 Bug,只是表示可能是 Bug。
Q:如果是 Bug,会有什么影响?
A:如果是 Bug,可能会影响游戏的平衡性。
Q:这个事件中的奖励丰富具体指什么?
A:文档中未明确指出奖励丰富具体指什么内容。
Q:这个事件对玩家有什么好处?
A:可以让玩家快速获得经验值
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