暗黑破坏神3:夺魂之镰 新增BOSS图文战报
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终于上线!在去年11月开启PTR测试后,虽然已经有不少朋友得到机会玩到《夺魂之镰》的内容,不过毕竟和正式上线的感觉不一样,这一次是真正可以开始闯荡全新的冒险模式、第五章故事场景,以及培养属于自己的圣教军!亚洲伺服器开机之后,小编第一时间紧锣密鼓跑过了一轮第五章的全新故事,也和玛瑟尔Say Hello。本篇将会针对第五章之中比较关键的几场Boss战进行介绍分享,让有兴趣的朋友作个参考。当然本文当中有着相当程度的剧情泄漏,在意的朋友请斟酌是否阅读。
全新登场的故事章节-第五章
《夺魂之镰》公布以来,Blizzard前前后后也释出了许多资讯,只要是稍微有关心的朋友不难知道几件事:1、故事发生在卫斯马屈这个终于登场的国度。 2、这次无谓生事的家伙叫玛瑟尔,是个堕落的天使。
不过实际上剧情究竟是怎么安排的?有些什么样的转折?作为最终Boss,必然会被玩家打倒的玛瑟尔又被设计了怎样的一个收场?这些就相当令人好奇!
虽然前后说了多次故事发生在卫斯马屈,但是事实上卫斯马屈城中的故事仅仅占了整个章节的三分之一,之后随着剧情进展,我们还将前往「血沼泽」与「混沌界」这两大场景区域。
由于Randal的游玩主力其实在美服,亚服方面仅有一只不是非常强的狩魔猎人满级,因此这次为了文章撰写,先以新难度的普通到困难跑完了一次第五章。凌晨2点亚服开机就开始跑,差不多到4点30分时成功击败玛瑟尔看到结局,历时约2.5小时。
这当中只有最后在玛瑟尔战时,于困难难度挑战失败两次,其他过程都很顺利的推进。在没有刻意去逛完完整地图、支线洞窟的状况下,还有2.5小时的长度,剧情含量是相当饱满的!
接下来的介绍内容,对于还没跑过第五章剧情的朋友来说会有相当程度的剧情泄漏。即使如此仍想先看一次重点Boss战介绍的朋友,或是已经打过的朋友再往下阅读吧!
欢迎来到卫司马屈-从夺魂者大军下拯救城市
第五章的剧情与第四章最后打倒迪亚布罗、游戏结束的时间点有些许落差,已经经过了一些时日。因为事情是发生在泰瑞尔企图封印黑灵魂石,却被玛瑟尔发现夺走黑灵魂石之后。在泰瑞尔的授意下,赫拉迪姆的法师找到了我们扮演的英雄涅法雷姆,因此我们来到了卫斯马屈城外。
关于卫斯马屈这个地名,其实在《暗黑破坏神3》本篇中就已经出现过数次,不过都是在情境故事中。最鲜明的一次可以说是我们在第三章与阿兹莫丹的军队交战时,会有一名卫斯马屈的使者来到戍卫要塞中,传达卫斯马屈国王认为「恶魔只是荒诞的想像」而不愿意出兵。
在我们到达卫斯马屈城时,这里已经四处肆虐着玛瑟尔手下的夺魂者。夺魂者不但会吸取人类的灵魂,还会将死尸立刻转变成不死生物攻击而来。在与夺魂者战斗时真的相当有那种敌人源源不绝的绝望感,即使偶尔看到同阵线的NPC,也只会让你痛心的看着他们被转变成不死生物。
在卫斯玛屈之中的战斗是《暗黑破坏神3》本篇之中没有的城市巷弄战,虽然本篇中有着沃萨姆村、卡尔蒂姆这样的市街场景,不过比例很低,也没有什么巷弄的感觉。相较之下来到卫斯马屈之后,有很长一段剧情都发生在一座大城市中,在街道上与夺魂者大军缠斗别有一番气氛。
惯例的随机洞窟,来到了城镇就是每次进入游戏都不同的「民宅」可以进入,里面发生的事件同样也是形形色色。除了拯救市民这种正义之士的行径之外,甚至还会看到人民对于卫斯马屈王极度的不信任,甚至在这种人类危及存亡的关头还想着谋反推翻王权…
在扫荡夺魂者,夺回卫斯马屈的过程中,我们会拯救到《夺魂之镰》追加游戏内容的一名关键角色,就是「灵谕师」米瑞姆。这名热情洋溢(?)的大妈不但肩负「附魔」与「塑型」两个重责大任,在剧情故事中也有相当关键的位置。
卫斯马屈的战斗会在前往「山城区」打倒玛瑟尔的部下「厄杰尔」之后告一段落。
熊熊燃烧的兄贵天使 - 厄杰尔
厄杰尔战是第五章中第一场Bsos等级的战斗,发生在卫斯玛屈山城区的一座高塔之中。第一眼看到厄杰尔大概只会有一个感想:「我这辈子从没看过这么肌肉的天使!!」至少在本篇中出现的天使,连最好战的英普瑞斯都还满苗条的…
厄杰尔的武器是手上的一管大炮,而且一开战就会让身上缠绕着熊熊烈焰。老兄,我没看错的话这个场景都是木头,你这样玩火真的没问题吗…
不过这位肌肉老兄不但完全不怕走火烧房,甚至还拼命拆房子!厄杰尔战主要有两个阶段,一开始的第一阶段中,需要注意的攻击主要有直线炮击、跳跃压击,以及厄杰尔朝屋顶射击之后的碎块掉落。
当中掉落的碎块和压击都有明显的地面提示,照着闪好就没什么问题,炮击本身因为速度很慢也没啥威胁性。附带一提,厄杰尔是利用朝地面炮击跳起来的,这不是传说中的FPS神技火箭跳吗! ?
打掉厄杰尔一定生命之后,就会强制震晕玩家,放话之后进入第二阶段。然后周遭就真的烧起来了,失火啦!
进入第二阶段之后,先前阶段的三种攻击仍然会保留,不过掉落碎块的方式从圆形区域变成比较复杂交错的长条,同样是看好提示去避开,不过闪躲起来稍微不太一样。
这个阶段中,厄杰尔主要增加的攻击动作是以炮管放射火焰扫过来。这火箭发射器还兼有火焰喷射器的功能,真是方便
这个攻击只要躲出范围,或是绕到厄杰尔背后就没问题。当然对技术有信心的话,跟着空隙移动边反击也不错。
只要闪好攻击,然后用力扁,很快就可以打倒厄杰尔。厄杰尔的攻击全都是火属性,如果有机会得到吸收火焰伤害的装备…那打起来不但不用躲攻击,还要冲上去吸火回血啊。
索讨背叛的代价- 血沼泽与赫拉迪姆遗迹
打倒厄杰尔之后,卫斯马屈的压力就稍微减轻了。但是玛瑟尔仍在,还持有着黑灵魂石,危机仍未解除。但是玛瑟尔可能躲藏在宇宙中的任何一个角落执行祂的计画,为了锁定玛瑟尔的所在地,有着灵视能力的灵谕师米瑞姆给我们一个指引-找到爱德莉雅。
在本篇第三章最后,背叛众人夺走黑灵魂石、让女儿莉雅成为迪亚布罗肉体之后,爱德莉雅就销声匿迹了。听到这个名字,我们的涅法雷姆显然充斥着满腔怒火,为了她的背叛行为,更为了莉雅的殒命。
在第四章我们打倒了迪亚布罗之后,祂的灵魂再次被封印进黑灵魂石中,为此忠于迪亚布罗的爱德莉雅势必得找出夺走黑灵魂石的玛瑟尔。因此为了知道玛瑟尔人在哪里,我们得先找到爱德莉雅…而且还得小心问出需要的讯息以前就太火大宰了她。
爱德莉雅藏身的地方在卫斯马屈外的血沼泽之中,赫拉迪姆的遗迹之内。这一段的场景本身其实就没有卫斯马屈那么令人惊艳,虽然刻划也相当细致,不过风格上和本篇中的众多野地、遗迹场景就比较同质。
在遗迹深处,我们终于找到了这名不惜牺牲女儿去效忠黑暗魔王的魔女。
这真的不是刀锋女皇 - 爱德莉雅
找到爱德莉雅时她正在搜索玛瑟尔的位置,还是熟悉的那个身影。但是在招安(?)涅法雷姆失败准备开战时,她会变身成恶魔的型态。
而且不得不说,这个身形总让人想起隔壁棚的刀锋女皇啊
不过她的翅膀可看起来可是比凯莉根大又猛不少。
爱德莉雅战没有很明显的阶段差别,主要的攻击方式有几种,其一是瞬移到我们附近进行直接攻击。对狩魔猎人这种比较皮薄的角色,保险起见可以把保命招扣着用来躲这个攻击。
第二种攻击是发射一个紫色的光球到玩家脚下地面,踩在上头会持续造成伤害,闪开就对了。
每经过一段时间,爱德莉雅就会跑到中央的方形大血池旁,然后引导出一道洪流,喷出一堆红色像史莱姆的物体在场地上。这些红色的黏液攻击不到,从上头踩过去会留下一摊红水,踩上去会受伤,限制了周旋闪躲的空间。
基本上地面的两种攻击都看好躲好就行,只有瞬移打击比较需要抓时机去回避。该躲的躲好然后有空就扁她,就能为莉雅报仇!就跟打倒爱德莉雅的成就名称一样,「非杀不可」!
不过也别忘了原始的目的,爱德莉雅在被打倒前也已经找到了玛瑟尔所在的区域…「混沌界」。
天使与恶魔的永恒战场 - 混沌界
玛瑟尔所在的混沌界已经不在圣休亚瑞中,而是宇宙间的一个夹缝,更是天使与恶魔持续永恒无尽战斗的战场所在。要从圣修亚瑞前往混沌界,就得经过之前我们为了打倒迪亚布罗曾经前往过的地方,天使的居所「至高天」。
不过一来到至高天,就发现玛瑟尔的夺魂者大军连这里都没有放过,试图封闭前往混沌界的通道。为达目的甚至不惜攻击过去的兄弟,对此一直以来都不认同涅法雷姆存在的「勇天使」英普瑞斯都发怒了,认为玛瑟尔走上了不该踏足的道路。
「我才不在乎你们的死活呢,但是玛瑟尔必须死,我又下不了手。既然你要去让祂获得解脱,那我就帮帮你吧,只是顺便喔!」把英普瑞斯的言行归纳一下大概就是这种感觉了,祢是在傲娇什么啦! !
在英普瑞斯的引导下,涅法雷姆穿过混沌界之门,前往玛瑟尔所在的混沌界。
混沌界是天使与恶魔永恒之战的战场,这场已经持续了千万年的战斗。曾经有天使与恶魔想从这个无尽的宿命中脱离出来,这些天使藏身到圣修亚瑞并留下了混血的后代…也就是涅法雷姆。在混沌界中能找到一些叙述这段故事的文献。
玛瑟尔藏身的地方在「混沌界要塞」,来到混沌界的第一件事就是启动攻城锤,破门进入混沌界要塞之中。
好不容易收集好「破城符文」启动攻城锤…但是为何破门的时候我们非要站在槌子上不可啊!
进入混沌界要塞之后,泰瑞尔才提到了一件很重要的事:「玛瑟尔因为有拥有死亡的力量,物理攻击是没有用的」…这么重要的事情,都杀到人家门口了才讲,这样对吗?总之为了抗衡玛瑟尔,我们也必须拥有死亡的力量,才能伤到祂。
总之,暴雪说涅法雷姆要有死亡的力量,于是就有了。这就是主角的特权…喂。
其实在得到死亡力量这里的剧情处理上我感觉算相当不错,根据职业的角色不同,会遇到不同的「故人灵魂」。因为实在是相当精彩,就不多叙述让大家自己体验。小编看狩魔猎人这边的故事看到很揪心啊~
在剧情发展下,涅法雷姆也拥有和玛瑟尔同等的死亡力量,接下来就有一战的余地了!
没人能阻止死亡…除了我! - 「殁天使」玛瑟尔
到达混沌界要塞的最深处,我们会遭遇到《夺魂之镰》故事最终的头目,无谓生事的元凶「玛瑟尔」。这里不愧是最终战的场景,气势满分,比起本篇至高天中对抗迪亚布罗的场景更震摄人心好几倍!
虽然我们知道结局一定是涅法雷姆打倒了玛瑟尔,过着幸福快乐的打宝(?)日子,不过这个临阵的对峙依旧是处理的相当有感觉,让人不免有些紧张感。
对玛瑟尔的战斗有着两个大阶段,不管是哪个其实都很有玩弹幕游戏的感觉,要闪的东西好多啊
而且伤害也不低,一开始用困难打,我贫弱的狩魔猎人还失手了两次…
第一阶段玛瑟尔的攻击动作有几种,其一是单纯的冲刺打击。虽然很单纯,但是伤害也不是可以无视的程度,保命技主要会是扣着躲这招用。
当玛瑟尔在身边筑起一道光圈缓慢移动时,先远离祂,被碰触会持续受伤。此外这时飞射性的攻击请停手,会被反弹出来。
在攻击间,场景上会出现玛瑟尔施放的云雾,这些雾团踩进去也会持续扣血,所以同样是要躲好。因为还满明显的,在第一阶段不是什么大问题,不过到第二阶段以后密集度会变高很多。
打着打着,玛瑟尔会跑到战场中央去,这时候将会天地变色,然后祂开始放射打出弹幕。这个弹幕虽然密集,不过还算有闪躲空间,速度也不快,看准躲好之余还有不少还手的机会,对远程角色而言躲起来顺手的话算是一个还不错的反击空隙。
最后一个比较明显的招式,是召唤出骷髅灵体在场上盘旋,如果撞上会受到很严重的伤害。
削减掉玛瑟尔差不多一半多生命之后,就会进入第二阶段。这时玛瑟尔会将黑灵魂石打碎,吸收进自己的身体中。本来以为这会造成外观上的变身,结果长相没啥变化只是能力变难缠了。
进入第二阶段后,攻击模式大致和第一阶段相同…但是施展速度和密度会提高许多!光是这样就让整体容错率下降了不少,整个场面上都是要躲的东西。
经过一番缠斗,终于打倒了玛瑟尔,突破新剧情故事啦!结局的故事这里就不多提,让各位玩家亲自去观赏啰。
和迪亚布罗相比,玛瑟尔在对战过程中真的非常有一个章节最终Boss该有的强度和技术要求,小编还算可以轻松刷苦痛I的角色,甫接触只是打困难而已都难言必胜,需要相当的练习去习惯打法。
另外给大家一个建议,玛瑟尔的First Drop基本上是必定传奇的,除了第一只角色必须先通关过第五章才会开启冒险模式,之后的角色都先用冒险模式提升等级到70,再前往挑战玛瑟尔,那这个必掉的传奇也会更有价值。
结语
在打倒玛瑟尔后,就是本次故事的结局。封印迪亚布罗的黑灵魂石被玛瑟尔吸收,玛瑟尔被打倒黑灵魂石等同被摧毁,这时会发生什么就不用多说了,毕竟还得留些出《暗黑破坏神4》的机会嘛。
《暗黑破坏神3》本篇推出时,失衡的难度、糟糕的伺服器状况、虎头蛇尾的剧情、与缺乏成就感的核心缺陷,几乎各方面都有多多少少的问题。游戏性上,从《夺魂之镰》PTR推出后就能感受到显著的改善,如今体验了一轮第五章故事,虽然值得吐嘈的小地方还是不少,不过整体的完整性、转折的精彩度与许多细节的呈现上,都算是相当令人满意。
我个人会这么评价,直到《夺魂之镰》,这款游戏才真正让我有玩一款《暗黑破坏神》该有的感觉。
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