《伟大时代:罗马》天赋系统介绍及评价

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  从城市开始

城市

1级天赋

  上-5免费建筑-免费建立头5个建筑物-感觉鸡肋....只是不花钱....

  下-5立刻建筑-立刻建立头5个建筑物-一样鸡肋,一样是赶时间任务有用

2级天赋

  上-建筑者-建筑营地时间延长一倍-不好评价,因为我个人很少用建筑营地...赶时间技能?

  下-学者-城市获得50点科研-非常有用,可以再没有学院的时候就开始科研,对于教育家族来说可以变成钱和军队经验。

3级天赋

  上-富豪-开局多1000钱-有用,开局多一点钱总是好事,对于贸易家族来说可能是会多利息...

  下-平民派-立刻、免费建广场-鸡肋?毕竟广场只建立一次....不过通常为了后面的天赋我会点

4级天赋

  上-免费平台-平台不要钱-感觉鸡肋,因为有必要考虑平台的时候你一定不差钱了...

  下-民兵团员-辖区生火速度快至2倍-不好评价...没读懂在说什么,辖区灭火速度UP?不过由于高维护基本上很少发生火灾

5级天赋

  上-护民官-简单的说,平民房子在食物满意率在50以上的时候多产出2个商品-重要,你的贸易从此不用担心了(外贸神器有2个,一个是商品一个是衣服)

  下-执政官-免费道路-有用,前期有道路需求

6级天赋

  唯美主义者-广场和散步长廊效果衍生到周边建筑-不好评价,不懂球解释

7级天赋

  地方官-雇佣平民不犯罪-不好评价-可以理解成有工作没饭吃的平民也不会犯罪?

8级天赋

  行政官-广场和走廊的娱乐翻倍-重要-有了这个这也不要担心骑士的娱乐需求了

9级天赋

  骑兵长官-前哨站兼职建筑营地-有用吧?可以再开垦新区域的时候快一点

10级天赋

  裁判官-阻止犯罪(不包括暴动)-有用吧?我目前是没遇到犯罪和暴动

11级天赋

  领袖-每分钟10权威-不好说,因为10权威没感觉

12级天赋

  上-元老会-城市获得300研究点-有用(对科研家族很重要),加科研的,可以不用造学校等科研建筑了

  下-大祭司长-寺庙的宗教满意翻倍-重要,可以少改几个寺庙了(寺庙都好大...)

军事

  (事先说好,我通常没用军事天赋,基本上不评价军事天赋的重要性)

1级天赋

  上-雷乔动员-加快军事学院和军营的训练速度

  下-奥西利亚动员-奥西利亚和什么的训练速度UP

2级天赋

  老兵-新部队获得一级奖励

3级天赋

  上-战争法规-娱乐戒严级别为20%-戒严是什么?

  下-XXX狂热者-娱乐戒严级别为30%-老问题,戒严是什么?我没用过

4级天赋

  上-军纪-双倍训练经验(训练加速?)

  下-战术-可以训练掉6级-一些家族技能和纪念碑也可以突破训练上限

5级天赋

  上-精英军团-新罗马兵再获得2级

  下-精英辅助军团-新辅助兵再获得2级

6级天赋

  威严-权威最大值提升100-应该是很重要的技能

7级天赋

  上-抢夺-拆了蛮族村庄奖励翻倍

  下-镇压-占了蛮族村庄奖励翻倍

8级天赋

  古罗马兵营-前哨战HP和伤害提升,可能是重要技能

9级天赋

  上-部队增援-兵营补兵速度UP

  下-军团校官-兵营价格减半

10级天赋

  尊敬-没击败一个部队获得50权威

11级天赋空

12级天赋

  上-标准化-所有部队10级,不过不能升级?

  下-主队-初步部队10级

瓦雷利亚-贸易家族

  重点-主贸易(其实,只有一个利息),副军事、研究

  不过我要说的是

  点了利息之后你就可以说一句“反正我们不差钱”,

  点了知识的价值之后可以不建造学院

1级天赋

  上-马西利亚-保持道路畅通....事实上我个人很少主动点这一类天赋

  下-商品市场-商品价格翻倍-重要技能,在出利息前,老样子,卖商品卖衣服是主要的经济来源

2级天赋

  上-战利品-击败一队敌人获得500块-可能有用,可是...正常情况下玩家大规模打中经济都很强劲了

  下-赔款-被击败一队军队获得200块-可能鸡肋,因为大多数情况下玩家很少失去部队

3级天赋

  上-那不列颠-道路畅通

  下-利息-钱生钱,利率5%-BUG技能,点了这个技能基本上不用为钱担忧了,强烈要求和谐这个技能(或者是利息上限)

4级天赋

  材料市场-材料半价(麻半价)-重要,买麻卖衣服

5级天赋

  上-赛尔迪卡-道路畅通

  下-巨头-开始时候有100权威

6级天赋空

7级天赋

  上-血战磨练-死一队人周边部队获得10000经验-技能鸡肋

  下-凯旋-一次战斗胜利获得10000经验-有用

8级天赋

  上-精神的最爱-贸易中的贸易站和港口获得5点权威每分钟(有了利息还贸易?)

  下-慈善家-有10000大洋的时候获得20权威每分钟

9级天赋

  知识的价值-现在5%的大洋换取250点科研?我们点了利息。。。没点利息可能会很可怕(而且扣钱似乎只发生在有研究的时候)

10级天赋

  设计防御区-初始部队是防御区(就是一种从竞技场出来的)-青年兵慢,可是HP厚,攻击高

11空

12级天赋

  上-大师训练-200大洋训练,没有等级上限-反正我们不差钱

  下-遗产-游戏开始之后获得15000大洋。。-反正我们不差钱

13级天赋

  贿赂-花2000大洋遣散不道德的敌人(不懂什么是不道德的敌人)

弗拉维利-研究家族

  重点-主研究,附军事、经济、贵族

  这个家族也是勉强可以不建贸易站的货,不研究的时候知识/2=收入

  (于是这个家族即使是平民区也要建学校...满大街跑正太)

  而且奇葩的是,花园可以涨宗教满意

  贵族廉价房,不穿衣服不吃橄榄油,不犯罪,还提供新兵.....

  还有,这个家族有2个免费获得经验值的技能,这个家族的兵经验值可能很可怕(不过我不知道这种训练有没有上限)

1级天赋

  上-哲人之城-完成一项科技获得5声望(不是权威)-貌似是罕见能快速提升声望的

  下-补贴-完成一项研究获得200大洋-鸡肋(前期有用)

2级天赋

  城市提督-有工作的贵族不犯罪-感觉鸡肋-贵族会没有工作吗?基本不会

3级天赋

  良好教育-学校奖励知识翻一翻-重要,不研究的时候一个平民房就会=5块收入

4级天赋

  上-知识就是财富-不研究时按照知识/2获得大洋-重要,你的前期收入

  下-知识就是力量-不研究时军队获得经验值-重要,比训练慢不过免费

5级天赋

  上-廉价房-贵族房屋半价(可能不清楚)-不好评论

  下-虔诚-花园提供20信仰给附近-重要,穷的时候可以不修寺庙....更容易税收和信誉捐款

6级天赋

  高级军官-贵族豪宅提供10新兵-感觉鸡肋,因为你出贵族豪宅的时候基本上不差新兵

7级天赋

  与时俱进-随着时间推移军队获得经验-重要,投入的慢速免费训练

8级天赋

  金黄的知识-完成所有研究进入黄金时代(免费4建筑)-感觉鸡肋,要搞伟大建筑的时候都不差钱了

9级天赋

  上-橄榄供给-贵族不需要橄榄油-有用,相比起衣服供给

  下-衣服供给-贵族裸奔(大误)-鸡肋,产业链完善的时候我们会缺衣服吗?

10级天赋

  大师训练-双倍训练费无等级上限-第二次看见你了。。。。

11级天赋

  权力之源-参议员研究完毕....这个天赋我看说明都不动,球解释

12级天赋

  上-不可阻挡的知识-在所有研究完成后敢死队等级UP(前提是不满2级)....

  下-不可否认的知识-在所有研究完成后获得100000大洋....那时候会缺钱吗?

13级天赋

  执政官护卫-初步部队是近卫队,霸气威武....问题点了这个之后城市的12级只能点一个。

卢西亚-奴隶主

  重点-主材料、女仆,副爆贵族、经济、军事。奇葩玩法暴兵

  奴隶好用

  不用研究、升级可以获得最高级的农矿木。而且铁匠铺的奖励也能翻倍,这很关键

  可以通过额外的原材料(说明中是说排除砖)获得多多少的收入(至少木、石是1比1,虽然比不过外贸)

  效率和一定数量的奴隶也能获得收入奖励

  贵族住宅可以提供5女仆。。。。很有可能变成一堆为了女仆养贵族的情况(不卖商品卖女仆)

  还有就是免费训练到12级?

  值得注意的是,可能因为平民太少(平民的铁饭碗只有磨坊和陆路贸易)导致商品不足,可能需要工匠市场和进口商品

  奇葩玩法,多人游戏的时候会看见3队罗马青年兵烧你家哨站。。。因为这个家族能做到

1级天赋

  上-更好的产品-农矿木升1级-重要,我知道你们一定会点的

  下-血腥利用-奴隶市场少用3个奴隶-重要,能盖更多努力市场

2级天赋

  上-罗马效率-效率状态(没有失业人口和无工人建筑)获得200大洋收入-可能有用,前期200/分钟大洋很重要

  下-奴隶主-结余30个奴隶的时候获得200大洋收入-可能鸡肋,前期(在贸易买奴隶或者贵族供奴隶之前)哪会有多余的奴隶?

3级天赋

  上-军事专家-免费训练-可能有用,恩。。。能少花点钱

  下-工头罗马效率-奴隶工作效率和平民一样-重要,之后,平民唯一的作用是磨坊和陆路贸易(学校有图书馆,草药房有医院)

4级天赋

  奴隶建筑者-结余30奴隶时建筑速度加快-可能有用,后期建筑速度很慢

5级天赋

  上-升级农场

  中-升级矿井

  下-升级伐木屋

  3个技能一起讲吧。。。通常来说矿井(主要是大理石)的升级更重要,其次是农村,最后是发木屋。不过我个人不知道这里不加最后一次加的时候会出现什么情况。

6级天赋空

7级天赋

  上-罗马税务-税务局研究完成后可以立刻建立,免费-可能有用...不过各位真的指望税收?

  下-冶炼神保佑-铁匠铺奖励翻倍-重要,更多大理石....

8级天赋

  凯旋柱-将纵队效果升到12

9级天赋

  仆人-贵族将自己的女仆捐出来公用(大雾)-重要,这是获得奴隶的另外一种方法

10级天赋空

11级天赋空

12级天赋

  上-首领-多一队初始兵-看你风格,暴兵奇葩。。。你一定会点

  中-贸易合同-结余的材料(除了砖头)获得利润-可能重要,前期大收入

  下-未完层的生产-农矿木到3级。。。。重要

13级天赋

  最高统治者-初始部队再来一队

尤里亚(尤莉亚)-民生派(政客)

  重点-主民生,受欢迎之后各种军事经济研究奖励

  可能是我个人用的最差的一个(另外一个悲剧是艾米莉亚)

  (为什么这2个家族我用搜狗输入的时候都会先出来比较女性的名字?)

  (有趣的是艾米莉亚和尤利娅的家族天赋树最高也都只有12)

  有5个天赋是建立在受欢迎的基础上,提高名声很重要(于是,四重名声很重要)

  唯一的好消息是大部分农业定居地可以不用修建太多食物加工

  不过....这家族的百姓你最好维持100%食物满足,之后是高娱乐

  这个家族的初始兵可以是老兵

1级天赋

  上-亚麻出口-囤积30亚麻获得200大洋收入-鸡肋,我有30亚麻收你200大洋?还是用90衣服去贸易?

  下-红酒出口-囤积30红酒获得200大洋收入-可能有用,相比出口亚麻

2级天赋

  民意-四重楼屋放置位置加分(原话),实际上是楼房挨着楼房获得4声望-重要,这个家族初期就靠这个进入受欢迎模式

3级天赋

  上-找到了!-受欢迎的时候获得200研究-可能重要,只要手欢迎就不用建学院

  下-胜利游行-打败一只部队获得10声望-可能重要,敌人多的时候就靠这个受欢迎

4级天赋

  演员-剧场娱乐翻一翻-可能重要,你不翻一翻我能用城市的花园天赋上60

5级天赋

  上-罗马和平时期-每一个纪念碑引发黄金时代(4个免费建筑)-可能有用。。。。

  下-黄金时代-黄金时代带来8个免费建筑-可能有用

6级天赋

  上-艺术赞助人-音乐厅获得+20的娱乐满足-可能重要,老问题。。。真的需要那么多娱乐建筑?

  下-权利-权威活动获得10点名声-重要,你需要高名声

7级天赋

  执政官-受欢迎时候没犯罪-可能有用,老问题,犯罪是什么?

8级天赋

  上-供人食用的肉类

  下-供人食用的面包

  一起说,人养猪场和小麦农场直接提供30的食物满足。。。。这是那边获得高食物满足的要求

9级天赋

  酒神节-节日半价-有用,寺庙有花钱买名声的能力,而这个技能让这种能力半价

10级天赋

  后备兵防备-初始部队是老兵-可能有用,军事我不熟。。。。

11级天赋

  信服-受欢迎时的新兵4级-感觉鸡肋,对于天赋没有突破训练上限的家族来说感觉没用。。。只是省了400大洋和几分钟

12级天赋

  上-激励-受欢迎时单位经验加倍(不清楚包不包括训练)-可能鸡肋?

  下-财务官-受欢迎=500大洋收入-重要,终于直接加钱了

艾米利亚(艾米莉亚)-军事狂

  重点-军事

  可能是我个人用的最差的一个(另外一个悲剧是尤莉亚)

  (为什么这2个家族我用搜狗输入的时候都会先出来比较女性的名字?)

  (有趣的是艾米莉亚和尤利娅的家族天赋树最高也都只有12)

  这家族的初始兵居然可以是骑兵

1级天赋

  上-廉价房-免费的骑士住宅-可能有用,这个家族比较穷

  下-执政官-有工作的骑士不犯罪-鸡肋,犯罪是什么?

2级天赋

  上-经验主义-征服一个村子给周围单位UP10000经验-可能鸡肋?

  下-战利品-征服一个村子获得1000大洋

3级天赋

  上-战争荣耀-军事学院10权威收入-可能鸡肋

  下-军备-新来的是2级-可能鸡肋,省了几秒+100大洋

4级天赋

  控制人群-暴动时少烧屋-鸡肋,暴动是什么?

5级天赋

  上-战争学院-军事学院一直研究

  中-战争真相-军事学院翻倍研究

  下-战争洪流-军事学院立刻免费

6级天赋空

7级天赋

  上-军医-医院研究后免费立刻建

  下-战利品-打败一个小队500大洋-有用,战争经济论

8级天赋

  税收征收-税收收入+50%

9级天赋

  上-凯旋-一次胜利获得10000经验...这是第二次见到你-重要

  下-禁卫骑兵-初始部队是骑兵-有用,骑兵快

10级天赋

  做个榜样-摧毁一个敌方建筑+10权威,可能鸡肋

11级天赋空

12级天赋

  上-自给自足-12级以上单位退换训练资金-鸡肋,我去!难道到那时候我还缺这一点钱?

  下-勇猛的老兵-12级以上单位攻击力+50%-重要,这就是斯巴达!

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