《饥荒》地形设置及全特点图文详解 地形介绍

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  《饥荒》游戏中不同的地图设置会产生什么地形,各个地形资源与怪物有哪些呢?今天小编带来“飞波拿起”分享的《饥荒》地形设置及全特点图文详解,希望对各位有帮助。

地图选项设置

  先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样子的地型。

  地型设置分为:

  (世界大小:默认,中型,大型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终)

  这里要特别说明一下“默认”选项说的可不是“随机”哦。“默认”它也是一种档次,比如说世界大小的设置里“默认”就属于“小型”,然后,是“中型,大型,巨型”。

  地图大小的对比(默认,中型,大型,巨型)

  我用得方法是:把地图统一放到最大,然后慢慢缩小9次,再把地图的白色边框对齐总边框的左上角,这样方便对比。

  默认地图

  中型地图

  大型地图

  巨型地图

  所以可以看出,原来默认地图是最小的(我昨天才知道,我还以为是随机呢)

  地图大只是说它创造地图时的,打底的面积大,但不一定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形)

  岔路:从不

  环形:从不

  地型:条形

  岔路:从不

  环形:始终

  地型:圆形

  岔路:最少

  环形:从不

  地型:条状为主,其次弧形

其他精华攻略:

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  岔路:最少

  环形:始终

  地型:弧形为主,其次为带状

  因为岔路和环形设置中的“默认”选项我没有选,而且地型不好分类所有就没有截图了。

  但是一定要知道,它是一个档次,在岔路和环形中“默认”可以看成是“一般”

  岔路:最多

  环形:从不

  地型:雪花型(中间往外发散)

  岔路:最多

  环形:始终

  地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,比较混乱,可能岛屿生成会多些。

地形分类及特点

  一般我们都觉得地形是分这几种:沼泽,红树林(落叶林,就是有猪王那个)森林,平原(黄色草地)沙漠,矿石

  其实一般地图都是有12种地型的:

  1沼泽地(沼泽地皮,包着,森林地皮,有地穴入口)

  2猪王村(红树林,包,青草地皮,有地穴入口)

  3坟堆地(零散树林,包,矿石,有地穴入口)

  4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪人房,坟地,一定有海象巢,一般有池塘)

  5黄草地“平原”(包树林地皮,有牛,有兔子)

  6沙漠(包黄草地,有狗,有羊,有秃鹫)

  7森林地2(一般包着2种地皮有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有牛群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪人房和浆果丛,沼泽地一般有小切)

  8蜂巢区(青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地皮;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果)

  9纯矿区(有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地皮,有时候会都存在有2个矿区)

  10池塘区(森林包青草地,如果还有卵石路,那小切一定在附近)有时候没有池塘区,

  11综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有高鸟或者海象巢蜂巢,传送基座一般在这,可能还会有杀人蜂巢在)

  12综合区2(青草,树林,草地,一般都是人物的出生地)

沼泽地

  (沼泽地皮,包着,森林地皮,有地穴入口)

猪王村

  (红树林,包,青草地皮,有地穴入口)

坟堆地

  (零散树林,包,矿石,有地穴入口)

森林地(1)

  (包青草地,有蜘蛛巢,猪人房,坟地,一定有海象巢,一般有池塘)

黄草地“平原”

  (包树林地皮,有牛,有兔子)

沙漠

  (包黄草地,有狗,有羊,有秃鹫)

森林地(2)

  (一般包着2种地皮有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有牛群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪人房和浆果丛,沼泽地一般有小切)

蜂巢区

  (青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地皮;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果)

纯矿区

  (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地皮,有时候会都存在有2个矿区)

池塘区&综合区(1)

  (森林包青草地,如果还有卵石路,那小切一定在附近)有时候没有池塘区(没找到截图)

  综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有高鸟或者海象巢蜂巢,传送基座一般在这,可能还会有杀人蜂巢在)

综合区(2)

  (青草,树林,草地,一般都是人物的出生地)

  大家可以对照一下自己的地图几乎就是这12种地形了。当然肯定还有稍微不同和奇葩的

  希望对大家生成世界地图有帮助。

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