《文明5》地貌地形资源产出及城市选址详解

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  《文明5》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《文明5》地貌地形资源产出及城市选址详解,非常不错的内容,下面就让我们一起来看看《文明5》地貌地形资源产出及城市选址详解吧。

一、地块产出

  地块产出由地形产出、地貌产出、资源产出、改良设施产出、对应建筑产出、对应科技产出、对应政策产出等共同构成

1.地形产出

  文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、冻土、雪原5种,山脉无法开发,不列入讨论范围

  以上基本地形按照平坦和崎岖不同又可分别划分为两类,那就是:

  平原平地(1粮1锤)

  平原丘陵(2锤)

  草原平地(2粮)

  草原丘陵(2锤)

  荒漠平地(0)

  荒漠丘陵(2锤)

  冻土平地(1粮)

  冻土丘陵(2锤)

  雪原平地(0)

  雪原丘陵(0)

  地形产出构成了该地块的基本产出

2.地貌产出

  地貌就是地面附着物,主要有森林、丛林、沼泽、冲击平原、绿洲等类型,跟地形关联生成,如丛林在平原、冲积平原和绿洲在沙漠、沼泽在草原等,抹除原地形产出,当清除地貌时,恢复原地形产出。地貌产出如下:

  森林(1粮1锤)

  丛林(2粮)

  沼泽(1粮)

  冲击平原(2粮)

  绿洲(3粮1金),绿洲没有对应的清除地貌的科技,所以除了坐城外无法抹除,坐城后清除绿洲效果,变为普通荒漠

3.资源产出

  资源分为奖励、战略、奢侈三类,资源产出均是在地形产出和地貌产出的基础上直接加成一定的产出。

  奖励资源基本都是+1粮(花岗石除外,+1锤):小麦、鹿、香蕉、牛、羊

  战略资源基本都是+1锤:马、铁、铝、煤、石油、铀

  奢侈资源基本都是+2金,宝石+3金,盐、柑橘(海产中的螃蟹、鲸鱼)+1粮1金

4.改良设施产出

  所谓改良设施就是工人在地形或资源上建造相应的设施,如在平地上建农田,在丘陵上建矿井,在森林里建伐木场等。需要注意的是,改良设施产出包括两方面,第一个是设施本身加成(即不针对资源的),如农场+1粮,矿井、伐木场、采石场+1锤,贸易站+1金等;第二个则是资源改良加成,如马、牛建立牧场+1锤,而羊建立牧场则+1粮;大多数奢侈改良后+1金,但是盐改良后会+1粮不+金,平原平地盐改良后产出为平原平地(1粮1锤)+盐加成(1粮1金)+矿井加成(1锤)+资源改良加成(1粮)=3粮2锤1金

5.对应建筑产出

  1、对资源加成

  每种奖励和战略资源都对应着相应的建筑,可以为其增加产出,具体如下:

  粮仓:麦、鹿、香蕉+1粮

  马厩:马、牛、羊+1锤

  石工坊:大理石、花岗石+1锤,同时给城市+1锤+1本地笑脸(城市必须在草原)

  锻造厂:铁+1锤

  灯塔(顺带说下):海洋+1粮,海上资源+1锤,鱼+1粮

  海运码头(顺带说下):海上资源+1锤+1金

  大多数奢侈资源没有对应的建筑,特殊的除了上述的石工坊对大理石+1锤外,铸币厂也会对金银+2金

  2、对地形加成

  对一些特殊的地形或者地貌有加成的建筑,具体如下:

  水电站:沿河+1锤

  大学:丛林+2科研

  灯塔:(同上,但是一般不会把人口分配在白板海洋上,归第一类比较合适)

  水上园圃(砍二UB):湖泊+2粮

  长屋(海哥UB):森林+1锤

  巴扎(油霸UB):石油和绿洲+2金

  如有遗漏,欢迎补充

6.对应科技产出

  一些关键科技会提高对应改良设施的产出,具体如下(排名顺序表示科技的重要性和研究的优先级):

  文官(行政事务):淡水农场、梯田(印加UI)+1粮

  化学:矿井、采石场、制造厂+1锤

  化肥:牧场+1粮,庄园+1粮,无淡水农场、梯田(印加UI)+1粮

  科学理论:学院+2瓶,伐木场+1锤

  经济学:营地+1金,海关+1金,交易站+1金,圩(wéi)田(荷兰UI)+1锤+2金

  罗盘:渔船+1金

  声学:红木林场(巴西UI)+2文化

  航空:法国古堡(法国UI)+1文化+2金,摩艾石像(内裤UI)+1金

  原子理论:学院+2瓶

  PS:无论是建筑产出加成、科技产出加成还是下面要说的各种加成,一定要注意加成的对象,到底是对应资源、地形还是改良设施,这个很重要!同一个地块在不同的时期开发成不同的改良设施可能会有完全不同的效果。一般情况下,建筑产出加成都是直接对应资源的,科技和政策加成都是直接对应改良设施的。

7.对应政策产出

  政策的会给城市提供各种产出加成,其中有一些是直接加成到地块上的(由于本帖是专门讨论地块产出的,所以其他加成本帖不再讨论,这里只说一点,就是直接加到地块上的产出是基础产出,会受到其他加成的叠加,而其他加到数据面板的产出,可能会有一些加成不会对其产生叠加效果)。具体如下:

  传统:

  据地贵族(不同汉化会不同):首都+2粮,直接加到首都的地块上

  君主政体:首都每2人口+1金,直接加到首都的地块上

  自主:

  共和制度:每个城市+1锤,直接加到每个城的地块上

  虔信:

  神权政体:圣地+3金

  关门:圣地+3文化

  探索:(这个政策树我基本没开过,没测试过,感觉应该是直接加到城市地块上的,待验证)

  海事基础设施:海城+3锤,直接加到每个海城的地块上

  商船舰队:港口、海运码头、灯塔+1金,东印度公司所在城市+4锤+4文化(这个政策一点都不自信,我感觉应该是加到城市面板上的,不是加到地块上的,但是不确定,暂且写上吧)

  理性:

  思想自由:贸易站+1瓶

  自由:

  新政:地标和伟人设施+4相应产出

  秩序:

  党的领导:每城+1粮+1锤+1瓶+1金+1文化,直接加到每个城的地块上

  五年计划:每城+2锤,直接加到每个城的地块上

  独裁:

  第三选择:首都+5瓶+5粮,直接加到首都的地块上

8.对应宗教产出

  宗教作为文明5中的一个重要组成部分,其辅助胜利的作用不可小看,这里就能给地块增加产出的信条做一下总结,当然这些信条未必比增加其他产出的信条要更好。

  1、万神殿(神系):在对应资源为主要资源的情况下,排名有先后(个人看法而已)

  沙漠神话:沙漠+1信仰(地形加成最牛叉,不解释)

  神之泪珠:宝石、珍珠+2信仰(资源加成不错,如果是宝石,直接坐城即可享受加成,还不耽误锁人口在高粮地块涨人口。不建议只有珍珠的情况下选这个,情愿选海神)

  大地母神:铜铁盐+1信仰(资源加成不错,周边的铜盐为主要奢侈时,可速发找铁科技,享受额外的锤、信仰加成)

  宗教偶像:金、银+1文化+1信仰(资源加成不错,直接坐城效果最佳,可加速前期政策开启)

  太阳神:香蕉、小麦、柑橘+1粮(爆人口神信条,全局受益,须配合虔信普及大小庙或者速圣索菲亚抢宗教,如果错过宗教,则大打折扣)

  石圈:采石场+2信仰(改良设施加成不好,石工术一般要在30多t研究好,开发完采石场也得40t左右了,新版本ai都是宗教疯子,40t已经开始创教了,这个时候才开始积累信仰的话发教有点悬)

  海神:渔船+1锤(改良设施加成不好,前期锤子宝贵,渔船本身耗费大量锤子。但是威尼斯这类不缺钱的文明可以直接买船,海神可以排到前三名)

  以上为重点推荐信条,以下信条不作为首选推荐,但是个别信条在特殊情况下也很好用

  苍天之神:牧场+1文化(阿提拉首选信条,自带畜牧科技,容易刷出多畜牧的图,抢来妹子就可以开发,20t作用即可享受加成,大大加速前期政策开启,无论是作为战狂还是种田都非常好用,不过如果想发教也需要虔信普及大小庙,其他文明作用一般)

  天人合一:自然奇观+4信仰(西班牙必选信条,如果玩西班牙选了其他的信条,建议重开。其他文明在刷到好的奇观图又没有更好信条可选的情况下也可以选这个,比如蚂蚱山、大妈湖、面包山这种)

  狩猎女神:营地+1粮(改良设施加成不好,捕猎科技晚、研发优先级不高,捕猎奢侈产出不好。但是如果用凯尔特可有奇效,关联森林,容易出现大片鹿的情况下,出粮仓配该信条不愁人口,爆铺凯尔特本身就自带信仰加成,再配合虔信普及大小庙,发教有保障。PS:即便是凯尔特,有其他更好资源的情况下,最好也不要选这个)

  节庆女神:酒、熏香+1文化+1信仰(历法奢侈产出不好,本身不是刷图首选资源。不过配合修道院产出倒也可观,但是信条是否能抢到风险太大,有更好的信条一般也不会选修道院。所以不推荐该信条)

  口头传说:庄园+1文化(改良设施加成不好,历法奢侈产出不好,虽然历法类资源种类比较多,适用性较强,但是仍然不推荐)

  神圣道路:丛林+1文化(地形加成最牛叉。。。只是这个地形一般刷到就PASS了。想自虐的话强烈推荐用巴西选这个信条,刷香蕉多的图,后期不用挖坟都能让其他文明唱征服)

  极光之舞:无森林的冻土地块+1信仰(地形加成最牛叉。。。只是这个地形一般刷到就PASS了,沙漠上还有绿洲和佩特拉可以补粮,冻土丘陵上实在是太冷了,真心不知道怎么生孩子)

  2、其他信条:貌似就一个修道院了,购买修道院的城市里的酒和熏香+1文化+1信仰,前面说过了,配合节庆女神可能还有点用,除此之外真心不想选这个信条,非常鸡肋。哪怕节庆女神和修道院这俩信条都有,我也非常不情愿选。。。

9.文明UA加成

  匈UA:牧场+1锤

  俄国UA:战略资源+1锤

  日本UA:渔船+1文化,环礁+2文化

  西班牙UA:自然奇观产出加倍

10.建立城市修正

  坐城时会清除地貌,并在地块所在地形的基础产出之上进行修正。坐平地为2粮1锤,坐丘陵为2粮2锤。坐资源则情况各不相同,具体如下:

  奖励资源:一般跟普通坐城情况一样,不会有额外加成,特殊的有牛:3粮1锤,丘陵花岗石:2粮3锤

  战略资源:研发对应科技后,会+1锤,视为开发

  奢侈资源:绝大多数+2金,宝石+3金,盐+1金(坐盐为2粮1锤1金,最不合算,不如建矿井),柑橘最特殊,平原2粮1锤1金,草原3粮1锤1金,丘陵2粮2锤1金。研发对应科技后,视为开发

  综上所述,坐城时建议直接坐丘陵,丘陵上有矿产类奢侈更好,研发找铁之后,有铁矿也可直接坐,如有更合适的位置,坐牛和草原柑橘也是不错的选择,丘陵花岗岩前期可以提供最多的粮锤产出,强烈建议直接坐

二、城市选址

  前面系统的将有关地块产出的基础知识啰嗦了一遍,可能有遗漏的,欢迎大家帮我补充。其实有了上面那些废话,大多数朋友应该对城市该如何选址都有了自己的结论了,不过为了让新手朋友了解的更加直观,我还是简单谈谈我个人的选址看法吧。

1、粮锤平衡

  怎么才叫粮锤平衡呢?这里再多说一点关于人口分配与地块产出的基础知识,首先是城市所在地块的产出是自带的,不需要人口分配,所以这块产出越高越好,所以前面建立城市修正里面建议坐丘陵和一些资源的道理就在这里。其次人口只有分配到地块上去工作,才能为城市提供出该地块的产出,而每个人口是需要消耗2点粮食的,只有当所有人口工作的地块上提供的粮食总产出大于所有人口消耗的粮食数,城市才会积累粮食,当粮食积累到一定量时,生成下一个人口。所以说,为了保证一个城市可持续发展,我们需要首先保证这个城市的粮食储备,即尽量把人口分配到高粮的地块上,而前期又是锤各种基建、抢必备奇观的黄金期,我们又得保证在涨人口的前提下,尽量多的让人口提供锤子。如何达到既有粮,又有锤呢?前期2粮1锤产出的各种资源就成为我们的首选目标了,人口分配到上面,既为自己存活提供了粮食,又为城市发展提供了额外1点锤子,这就达到了最简单的粮锤平衡。在3~5人口阶段,各种资源混搭再配合早期建筑加成,把人口分别分配到高粮和高锤地块,互相养活,共同提供锤子,就是前期发展的粮锤平衡。另外,并不是每个地块都会有资源,这里就必须要结合资源分布情况,考虑城市3环以内的平地、丘陵的比例,不能太平只涨人口,更不能太陡涨不起人口,这里就需要考虑全局的粮锤平衡,那么达到什么状态才能叫粮锤平衡呢?这个比较复杂,就不加赘述了,只说一个简单的指标,当城市涨完人口后,余粮和现有人口数相等时,人口增长速度就恰到好处,粮食就没有浪费,其余的人口尽可能的上锤子吧。综上所述,当你刷到一张图时,既要看是否有前期资源,能够保证前期粮锤平衡,又要看地形搭配,能否保证全局的粮锤平衡。建议:尽量选取前期资源较多的地形,最好这些资源是同类的,便于造对应建筑时集体受益,比如,盐、麦、鹿、香蕉、牛、羊、花岗石,海产在特定文明和特定打法下爆发也非常快;同时要兼顾地形配比,正如黑习习所说的,丘陵比例不能低于三分之一,当然,最好也别超过一半。刷到一张图,要做到一眼就能看出这个图是否粮锤平衡,几人口时锤移民,什么时候补基建和奇观,什么时候爆发人口,最终能达到多少人口

2、奢侈选择

  对于奢侈本身提供笑脸的功能来说,自然都是4点,没有什么好比较的。关键就在产出和开发难度两方便,就决定了他们命运的天壤之别。这两块前面说了很多了,无论是产出还是开发难度方面,矿产类奢侈都是最好的,又以盐为最佳。海产如果集中的话,及早出光学造灯塔也是很牛逼的,由于是单线科技,并不算太慢。大理石可以加速远古和古典奇观15%,加分不少,效果聊胜于无吧,但是大理石往往出生在平地,开局不易粮锤平衡,开发后搭配石工坊产出提升效果明显,一般容易和花岗石一起出现,很不错。历法和捕猎类奢侈是比较尴尬的奢侈,产出不高,开发不加粮锤,研发困难,而历法类又比捕猎类更差,是毫无疑问的最差奢侈,因为毕竟捕猎可以提供马戏场,前期有马的时候这个科技的优先级很高,而鹿对前期涨人口的作用也非常大

3、河海山脉

  这三个要素其实是首都选址的重要要素,但是由于本帖是从地块产出出发,所以顺带把它们放在后面写,但是丝毫不影响它们的重要性。

  河:对于一条长河来说,水电站提升地块产出的效果就很imba。除此之外,沿河城还可以建造花园、水力磨坊等建筑,另外沿河还对商路多提供0.5金(?记不清楚具体数值了)。另外,沿河拍城还有利于防守。

  虽然沿河有那么多好处,但是必须要说的是,沿河建筑中,水电站发力较晚,水力磨坊2粮1锤的效果对于他的锤子和2GPT的维护费来说,性价比实在不算太高,花园对于专家城更有用,首都反而不会有空闲锤子去锤他。所以相对于更加丰富的资源和其他因素来说,沿河并非首都首选。

  海:靠海城可以连商船,收益加倍,运粮运锤也加倍,这个是非常可观的。对特定文明来说,靠海更是必须的,比如威尼斯、迦太基等。但是需要注意的是,海城的海面不要太大,近点要多海产,否则会浪费太多地块,后期人口难以分配到较高产出的地块上。一个3海产以上的海城即便不考虑陆地资源,也可以轻易涨到10人口以上,搭配灯塔和海运码头也能保证足够的产能。

  山脉:靠山可以建造天文台(科研+50%),城市两格内有山还能建造马丘比丘、天鹅堡等奇观,一个山城往往可以减少N个射击点位,更容易防守

  总之,河、海、山脉这三个地形因素都是城市选址必须考虑的三个重要因素,但是对于首都而言,从长远发展的角度来说,地块产出要素更加重要,即丰富的资源和粮锤平衡更重要。

三、分城选址

  分城选址确切的说应该是一个全局规划中的空间规划,并不简单的是找个资源多的地方一屁股坐下就完了,当坐这个城的时候就要明确这个城市的定位,是战略城市,产能城市,还是卫星城市?这个必须在坐城之前就定位清楚,并且在后面发展过程中,朝着这个方向去塑造这个城市。我见过很多朋友费了九牛二虎之力在很好的沙城里抢到了佩特拉,竟然把艺术家三工会都建在里面,理由是这个城市锤工会比较快,再一想想我的佩特拉城往往连大科槽都不舍得塞,真的是哭笑不得。下面就简要介绍几类分城的选址吧。

1、战略城市

  战略城市一般分两种,第一种就是卡位城,第二种是奇观城。

  卡位城:先说一下开局锤子顺序问题吧,一些朋友喜欢开局单猴接碑,甚至无猴直接碑。个人推荐还是双猴开局更好,视蘑菇情况决定是接碑还是接庙、粮仓。这个好处在另外一篇战争科普帖里说的比较详细了,这里就不再多说了。双猴探路后,会对自己在地图中所处的位置和周围的邻居有了一个大致的了解,那么自己可以圈多大的花园也就有了一个初步的规划。根据邻居的铺城态度和花园大小,决定自己的一分,甚至二分、三分,都作为卡位城迅速把花园圈起来,都是非常有必要的,卡位之后,剩下的地盘自然可以随心所欲的慢慢拍了。卡位城又分两种,一种是地形得天独厚的堵路型,一种是简单粗暴的拍脸型。拍脸城是非常有技术含量的,既要拍到邻居脸上,又不要让他感觉到疼,这才是恰到好处的“爱抚”,拍的重了,那是给人一耳光,人家直接大兵压境,这城就是给别人拍的;只有轻轻抚摸一下的脸城,才会既限制了别人发展,又让他十分受用,甚至跑来跟你宣友。具体办法就是脸城加商队,打一棒子给一甜枣,ai往往还能投桃报李,还你一条商路,既夺取了生存空间,又获得了两条前期难得的商路瓶子。(具体参照战争科普贴)

  什么是“一分”,在和贴吧还有群里的朋友讨论的过程中,往往会认为,一分非常重要,要好好发展,重点照顾,运粮运锤,将来作为养专家和抢奇观的备用城市来用。个人认为,单从数字顺序上来,“一分”就要让他老老实实的做第一座分城就好了,不要让他担负其他的使命,就是让他去拍脸、卡位,能够夺取到最大限度的生存空间,那就是完成任务了。至于能否再完成起其他的任务,就要看他位置上的资源多少了,能扶持就扶持,真要是扶不起来的阿斗,也没必要浪费太多精力去养,10人口左右就自断经脉也未尝不可,一般情况下脸城也不会拍到白板上,养到10人口也不难,塞个大科槽别死人就行了。而从重要程度上来看,“一分”应该是除首都外,次需要主力培养的城市,这种城市未必是第一座分城,甚至不一定是第二、三座分城,而且也不一定仅仅是一座城市,可能是多座城市,下面谈到其他类型的城市的时候再细说吧。

奇观城一些特殊的奇观,可以起到影响全局的战略作用,那么及时将他们圈起来也是非常有必要的,个人认为应该在卡位城之后迅速考虑铺奇观城这种战略城市。

  宗教类奇观:(排名有先后)乌鲁汝(2粮6鸽)、圣足山(2粮4鸽2脸)、冈仁波齐峰(6鸽2脸)、西奈山(8鸽)、富士山(2金3文化2鸽实在少见),除富士山外,其他城市都值得专门去拍一座城,尤其是前三种奇观,要么提供养活自己的2粮,要么提供前期拍城非常难得的笑脸,而且关联地形很好,适当运粮就可以靠自身运转起来,前期当战略城市,后期还可能发挥出其他作用。西奈山虽然提供最高的鸽子产出,但是无法养活自己,必须靠运粮,本身关联荒漠,而且是大平沙,二环外才有丘陵(好像是这个条件),所以前期发挥完战略城市的作用,创教、强化、普及完宗教建筑后,就可以10人口自绝经脉了。富士山强烈不建议拍,一个是关联地形奇葩,基本见不到,再一个是产出实在尴尬,既养不活自己,提供的鸽子又少,起不到战略作用。

  晋升类奇观:(排名有先后)青春泉、蚂蚱山。青春泉稳坐第一自然奇观宝座,从来无人可以撼动,有人说难得一见为他减分不少,个人认为就因为平时见不到,所以更加珍惜,增加他的价值,10脸加双倍恢复,征服必备,哪怕是种田,10脸也可以让你多拍出两三城,关键是无须分配人口即可享受10脸的加成,简直变态,关联地形也没有槽点,后期完全可以自给自足,轻松转型,所以为了他专门拍一战略城绝对物超所值。蚂蚱山,征服流又一神器,3粮2文化加登山高手,种田拍了也不亏,不仅能养活自己,还多提供1粮2文化,前期一个城锤完碑开了自主左一才3文化。

  产出型奇观:大堡礁、大妈湖,严格意义上来说,大堡礁城的战略意义有,但是有限,但是由于是自然奇观,所以还是在此一并提了吧。成双出现是一大亮点,2粮1锤1金2瓶,可以养活自己,额外提供的产出全面,2瓶是另一大亮点。如果实在要讲战略意义的话,越早发现战略意义越大,因为早期瓶子实在匮乏,2人口4瓶的产出,已经可以秒杀首都宫殿了,西班牙的第二神器就更不用说了(还是抢不过青春泉,不过出场率稍高)。大妈湖6粮的产出,在前期绝对是爆人口第一大神器,但是如果让单城独享,就彻底废掉了他的战略意义了,应该根据大妈湖身边的资源分布情况,妥善安排2~3个分城共享大妈湖,在不同的阶段通过调整人口分配,分别让他们侧重粮食和产能,以发挥它的最大作用,因为单纯的爆人口而不让他们去生产,是毫无意义的。

2、工业城市

  拥有大量丘陵和产能资源的城市,前面说过了,首都丘陵一般不建议超过1/2,但是有些城市就在丘陵堆里,而且周边还不少羊、矿产等产能资源,这种城市虽然不适合做首都,但是适合做产能型“一分”,当然,它的建造顺序肯定不优先,至少要在5城之后才轮到这种城出场。这种城无法养活自己,需要大量的商队运粮,但是一旦人口爆发上去,产能自然不差,抢奇观啥的甚至比首都还要猛,一般养到15人左右就可以自绝经脉了,在保证饿不死人的情况下,最大限度的锁产能,用来抢奇观或者锤飞船部件,其实后期这种城市普及基建超快,医院什么的建好了也未必太需要运粮也能可持续发展继续涨人口。至于分配专家什么的,就量力而为吧,大科不塞都不可惜,因为他不是干这个的。极端个例,佩特拉沙丘城,亩产一万八,绝对不建议塞任何专家,除非没有好地块了,由于佩特拉一般都是秒的,所以这种城也不建议早拍,移民、大工和货币前后脚出来最好,城坐下了,大工到位了,货币也好了,这样最好,直接拿送来的商队给这个城运粮就行了,知道为啥佩特拉送商队了吧?

3、卫星城市

  能够产出海量科研的城市,这里专指拥有大片丛林城市。丛林自带2粮,建贸易站、配合大学、经济学等科技、理性政策之后,最终可以2粮3金2瓶,如果有神圣之路,还可再加1文化(这个一般不出,但是如果邻居开了,而你有信仰自由蹭到的话也不错),在养活自己的基础上,额外提供3金2瓶,要注意地块产出是基础值,可以通过各个建筑进行加成放大,所以是非常可观的,同时丛林城市里自然少不了香蕉等高粮地块,所以一般人口也不会低,在塞过大科槽之后全部锁丛林贸易站和未开发丛林香蕉,科研不会比首都差。这种城市几乎是没有产能的,除前期基建(碑、粮仓、图书馆、引水渠)简单锤锤外,科研基建直接买,锤子基建可买可磨,其他基建完全可以放弃。

4、专家城市

  这里的专家特指三工会艺术家,一般是沿河地块较多的沿河城市,平地和丘陵比例适当,既能爆发人口,可以有多余的人口分配,又不太缺锤子,可以快速锤出工会这种大件国家奇观。沿河还能造花园,加速专家诞生速度。专家城市以塞艺术家槽为主,在有余粮的情况下再兼顾大科槽。三工会不建议都塞到同一个城市,不打算文化胜利也可以不锤音乐家工会。卫星城市如果也有多余锤子和粮食的话,也可以兼顾做专家城市。

5、一般城市

  以上三种城市都是将各个作用极端化之后而定位的城市,其实现实操作中,大多数的城市是一般城市,以10城为例,应该有5城市这种一般城市。一般城市是指,地块资源没有明显特色,但是可以自给自足,普及基建速度适中,不至于拖大部队的后腿,在没有上述三种城市的时候,一般城市可以及时顶上兼顾其作用。前期侧重积累人口而不是产能,出了大学之后在10~15人口后视粮食产量而适时塞大科,公立学校后自绝经脉塞满大科同时侧重产能,这时一般人口在15人口左右,个别城市能达到接近20人口

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