《战锤全面战争》现实里火枪手怎么处理因地形导致的无法正常射击问题?
帅气无敌波波波:火枪首选占高地,没高地就打巨兽,骑兵。 发布于 2021-03-06 22:03:04
帝国的ACE:听说海盗的掷弹兵自动分爆炸 发布于 2021-03-06 21:42:24
黯淡大师约翰:现实里火枪可以抛射。。。 发布于 2021-03-06 20:47:04
美军苹果:现实前排可以蹲下 发布于 2021-03-06 20:14:54
路过的白学家:现实职业化的火枪手部队近战也不虚啊
大清绿营和龙虾兵对射只能说是略处下风和龙虾兵白刃战直接一败涂地 发布于 2021-03-06 19:37:14
路过的白学家:印第安人聪明得很……拿火枪在丛林里打散兵战术 发布于 2021-03-06 19:35:14
Thrittilia:看来你已经明白火器时代几何学和弹道学受到重视的原因了。
发布于 2021-03-06 18:44:54
头像才不霸气呢:滑铁卢威灵顿的乌龟战术 反斜面布阵 发布于 2021-03-06 18:39:14
RobertDeSable:文明(野蛮)系列:点升级,侧面支援,大将军 发布于 2021-03-06 18:32:14
钨丝通电:全战系列抛射手都是自带弹道计算机的赛博改造人 发布于 2021-03-06 18:28:14
AgentAres:什么现实里怎么处理,这问题问得,有障碍物就不打,没障碍物就打 发布于 2021-03-06 18:25:14
芥仑:现实中火枪手可以借前面长戟兵兄弟的肩膀一用 发布于 2021-03-06 18:18:34
小黑屋使者theA:问得好,下载幕府全面战争试试。 发布于 2021-03-06 18:17:34
小黑屋使者theA:而且,主要是线列步兵近战不会差的 发布于 2021-03-06 18:17:34
小小莫茉:现实里弓箭手也不会像游戏里抛射那么准 发布于 2021-03-06 17:57:04
mcdk45:找个好地形,没什么难的 发布于 2021-03-06 17:43:54
EasMonster:因为地形不好射击,其实就是压根看不见,射个寂寞 发布于 2021-03-06 16:42:44
ussghhhs:你这个问题都不用问火枪手,就算今天世界上的现代化陆军也没有几百米开外拿枪乱射的,步枪交战也是几十上百米左右,就不存在地形导致的无法射击的问题,你以为现实中除了狙击枪有几个远距离作战的吗狙击枪就更简单了,抢占制高地,抢不到就劣势呗,就撤退呗,所以火炮是战争之神,坦克是陆战之王,而不是步枪 发布于 2021-03-06 16:29:34
迪斯科解放刷:其实是魔幻世界变相削弱了火枪威力,全战的史实作品几乎一枪一个人,打重甲骑兵也一样高效。如果能三发火*带走一个凤卫、完全无视盾牌我相信你不介意火枪队限制再多一些 发布于 2021-03-06 16:27:44
迪斯科解放刷:线列时代排队比较死板,只能通过交错以及展开的方式打,然后总归还有部队不能输出,这在游戏这种小规模战斗里是大忌,但在现实中预备队是很重要的。拿战时代散兵开火已经是更优的射击方式了,但精度射速有限仍然要求组一定的队伍,线列是组成一个地基一样的存在,反制近战突脸在后方保护散兵的,部分哑火无所谓。总之当旧式火枪兵转化为能反骑能肉搏的线列步兵时这个问题就减轻很多了。大不了拉宽战线打。 发布于 2021-03-06 16:24:44
你爱我像谁Vl:火枪穿甲,打巨兽,骑兵无视友军的,一般有个两队就行了多了操作不过来 发布于 2021-03-06 16:15:24
wyt6030807220:很简单,火枪时代,射击精度低,射程也不远,所以实战中都是放近了打,排队枪毙时期,敌我距离50步才开枪的都有。都只有几十米了,哪怕在树林里,那也遮不住什么了 发布于 2021-03-06 16:13:44
Bagelyi:现实中现实中弓箭手也有这个问题,“卡皇让我打不在视线中的目标?神经病啊?” 发布于 2021-03-06 16:06:24
萌萌哒小毒爆:因为通常来讲现实火枪的交战距离没有那么远
即使是在拿战时期,一支状态良好的滑膛枪即使在经验丰富的射手手里也很难打中150码外的敌人(很难指的是命中率在20%-50%,实际上能达到这一水准的射手百中挑一可能都够呛),实际上有效交战距离可能大部分时候在100码以内,这个距离内很少能出现足以遮挡一人高的地形变动。
退一步讲。即使有,那也就是说你面前100步内有个制高点,那你为什么不去占了它呢?
所谓遮挡问题其实很多时候是因为玩家在追求把兵摆在一条直线上,实际现实中肯定是团级部队因地制宜,不会出现因为地形高矮而导致的遮挡问题 发布于 2021-03-06 16:02:04
emmm名字不重要:西班牙大方阵,把火枪手和矛兵混编。 发布于 2021-03-06 16:00:34
提督_霍瑞:正常的火枪:排队枪毙
战锤的火枪:排队打脸、打胸、打腿,然后被大汉撂倒。 发布于 2021-03-06 15:54:44
艾丝O克拉涅尔:多数情况下火枪是随缘射击,往敌人的大概方向上开上几下子完事。不管地形如何,弥漫的硝烟很快就会把视界都遮住。 发布于 2021-03-06 15:50:04
勝臸:法兰西的十四段击 发布于 2021-03-06 15:47:54
YoungAndWild:战锤帝国原型的15、16世纪的战争,火器部队被冷兵器打爆还是很常见的事,当时长矛方阵,重骑兵这些单位都还很虎(欧洲甚至一度重骑兵占军队比例还提高了)。
当然战锤是个妖魔鬼怪的世界,冷兵器不是一般的冷兵器,火枪也不是一般的火枪。 发布于 2021-03-06 15:45:34
YoungAndWild:火枪手也不一定只能依靠重步兵的保护。
火枪射击之后由重骑兵发起冲击也是很常见的战术(实际之前弓弩也常常这么用) 发布于 2021-03-06 15:44:24
YoungAndWild:一般携带火器的部队,会战会选择在平坦地形展开。至于他们怎么知道敌人在哪,会在哪里交战,有轻骑兵等侦察单位的。。。
复杂地形的游击战,那火枪手就以小单位灵活机动就行了,古人没那么傻。。。
现实中弓弩往往也是直射的(只是弓箭由于弹道弧度大,射击时总要上抬一些)。火器最早往往和弓弩混编,比如奥斯曼耶尼切里最开始是用弓箭的,后面加入了火枪;胡斯车阵也是弩和火枪并用;铁炮传至日本最初也是编入弓箭手的队伍里一起负责支援的。只是后来随着火枪性能越来越好,这种混编变得没有必要。
重步兵单位或者重骑兵单位布署在远程单位附近,防止远程单位被敌军重步兵重骑兵冲击,也用来冲击敌军阵列。
一般会战近战单位都是集群冲击的,很少分散,因为只有这样才能发挥近战武器和盔甲的威力。除非是专门用来牵制敌人远程武器的敢死队,比如日耳曼佣兵的“凄惨无望队”之类的。
注意,冷兵器会战,远程攻击更多起到为冲击做准备的作用,最后往往还是由集群冲击决定胜负的。甚至冷热兵器交替时期,比如欧式方阵,也起源于依靠长矛方阵冲击击溃敌人的瑞士方阵。早期欧式方阵长矛手比例非常高,到后来火枪性能越来越好,才越发依赖火枪,长矛手从冲垮敌人的主力退居火枪的保护者再消失。 发布于 2021-03-06 15:43:44
御坂10411:战场上抢先占领有利地形是常识,没占到?
没占到也没关系,等下辈子记住就行~
现实中火枪手第一时长会上扬枪口,当然不是为了越障,单纯是为了打远一些~
PS时代,火枪手起初以小组方式分散在方阵外围,最后索性把方阵包围住了~全战还原不了这种战术~你一个满编才能模拟人家一个战术单位~老老实实面条阵吧~
战锤里面火枪手布置问题可比中2之类的作品容易多了~一个全排射击能解决多少问题啊~
下坡的话步兵站反斜面,火器手站后面平地,直射就能打~就我个人感觉效果比上坡都好~
平地的话,倒品字布阵屡试不爽~ 发布于 2021-03-06 15:39:54
黑色米勒:好像霓虹铁炮兵有抛射打法? 发布于 2021-03-06 15:37:44
舰战A7M2:斜面和反斜面不阵。 发布于 2021-03-06 15:35:44
重锤虐杀者:玩海盗战役给我恶心的 发布于 2021-03-06 15:34:54
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