魔兽争霸《DotA系列》部分技能以及物品解说

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Ⅰ. 影魔 魂之挽歌 伤害详解 
Ⅱ. 月骑 月刃 技能解说 
Ⅲ. 血魔 割裂 伤害详解 
Ⅳ. 剑圣 无敌斩 伤害详解 
Ⅴ. 物品 血精石 详细作用 
Ⅵ. 死灵法师 死神镰刀 伤害详解 
Ⅶ. 技能攻击、伤害详解 
Ⅷ. 物品叠加资料 

Ⅰ.影魔 魂之挽歌 伤害详解 
首先让我们看一下技能说明 

 支配死灵 (Necromastery) [N] 

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 

第一级 - 最多增加16点的攻击力。 
第二级 - 最多增加30点的攻击力。 
第三级 - 最多增加46点的攻击力。 
第四级 - 最多增加60点的攻击力。 

也即是说,当技能等级达到4级后,最多可以储存30个灵魂。 
 

 魂之挽歌 (Requiem of Soul) [R] 

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。 
恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。 

施法时间:1秒 
冷却时间:120/110/100秒 
魔法消耗:150/175/200点 

 

第一级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。 
第二级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。 
第三级 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。 


由技能说明我们可以看出,魂之挽歌的伤害和支配死灵所储存的灵魂有着密切的联系,当储存的灵魂数越高,魂之挽歌所造成的伤害就越大; 

魂之挽歌释放的恶灵数=本身储存灵魂数/2 

每个恶灵可以造成的伤害根据等级的不同为80/120/160 

即等级1的魂之挽歌最高可以造成80*30/2=1200 
即等级2的魂之挽歌最高可以造成120*30/2=1800 
即等级3的魂之挽歌最高可以造成160*30/2=2400 

看了最高伤害觉得很不可思议对么?等级3的魂之挽歌居然可以达到2400伤害!除去大部分英雄的基本魔法抗性(75%),魂之挽歌可以把少于1800生命值的英雄直接秒杀…当然,如此高额伤害的魔法的释放条件也是相当苛刻的,下面让我们来看下技能的原理和释放的技巧 

其实魂之挽歌的原理并不难理解,仅仅是以影魔的身体为中心,向周围释放食腐蜂群,当所储存的灵魂越多,释放的波数就越高,因为技能是以影魔的身体为中心,所以当影魔越贴近目标时,所可以造成的伤害就会越高,我们可以通过道具 洛萨之刃 和 逃脱匕首 来变相提高技能的伤害,下面简称为隐刀和跳刀。 

相比较下两个道具,隐刀的价格相对来说要比较贵,要3800元,还好合成还算平滑,不需要太贵的配件,而跳刀就便宜多了,才2150,对于影魔这种高魔法伤害又高攻的英雄来说,初期要赚这点钱,难度是不高的。 

而相对于魔法释放效果来说,隐刀的效果要比跳刀好,因为隐刀可以让你与目标的模型重叠,使技能伤害最大化,但风险和使用难度也要略比跳刀稍微大一点,当对方有真视能力后,如果不小心的话可能会让你大招都没释放就先去酒馆报道了- - 

接下来说下跳刀,跳刀的使用要比隐刀快,有时利用这点优势可以打得敌人措手不及,最好是战斗前先利用 毁灭阴影 消耗下敌人的生命值,等敌人的生命值比较低时,再跳过去释放大招,敌人被减速后,可以继续释放 毁灭阴影 给予敌人致命的打击; 

该注意的是,该技能有一秒的施法时间,加上施法动画的话,就有一秒多了,所以释放的时候要特别注意!当然,如果该技能还没释放出来的话,你是可以按S键或者是H键取消释放的 
除非你拥有黑皇杖,不然不要战斗前就直接跳过去放大招,这是送死的行为,人家要自杀也没你这般英勇- -



 


Ⅱ. 月骑 月刃 技能解说 
以下是技能说明 
 月刃 (Moon Glaive) [G] 

使Luna通过弹射可以攻击多个目标,从第二个开始,每次弹射,目标所受伤害衰减35%。 

第一级 - 弹射2个目标。 
第二级 - 弹射3个目标。 
第三级 - 弹射4个目标。 
第四级 - 弹射5个目标。 

首先说下的月刃的弹射规则,这个是通过我和其他几个人通过多种测试总结的,不敢说100%正确,但基本上就是这样了,如有错漏请及时提出,谢谢! 


比如当月骑升了4级月刃,她只攻击了一下,那么月刃只会在每个目标弹射一次,并且弹射过的单位不会再次被弹射 

而月骑面前有多个敌方单位的时候,当月骑的月刃攻击A,弹射到B身上的时候,如果月刃还没弹射到C身上而又发出了第2下攻击,也就是说上一次月刃还没消失的情况下又发出第二次攻击! 
那么第一次弹射将不会遵守月刃的弹射的规则,它可以在任意的两个目标之间弹射直到弹射上限,不过最高也就5次了... 

或许有点难理解,但简单来说,只要你所攻击的单位越分散,你的攻击速度越高,那么可以弹射的次数就有可能更高,对于建筑物和普通单位都是一样的,所以当你们使用月骑攻击天灾的建筑物时就经常看到回弹这个现象,原因就是天灾的部分建筑间隔刚好够让月骑的月刃进行弹射,不过地图作者还是设计得很好的,主要建筑之间的间隔是不会发生回弹的,如兵营和炮塔之类,除非中间有敌方的小兵或英雄 

我们假设月骑的攻击力为100吧,每次攻击伤害递减35%,也就是上次攻击力的65% 
那么升了4级月刃带来的伤害为:100+100*65%+100*65%^2+100*65%^3+100*65%^4=253点伤害 
我们都知道,月骑出了吸血的装备,只对攻击的第一个目标有效果,但是,有一个特例: 

 撒旦之邪力 (Satanic) 

这件威力无穷的武器据说曾被Drak’thul随身携带,增加25% 的吸血,25 点的力量,5 点的护甲。 

不洁狂热 

增加30点的攻击力,额外增加15%的吸血,持续时间20秒,冷却时间50秒。 

法球效果 
 

月骑出了撒旦后,有了25%的吸血能力,当然,也仅仅是对第一个目标有效果。但是,其附加的特殊效果,不洁狂热,由于该技能和吸血不是同一技能原形,所以可叠加,并且该技能可以使弹射的月刃也获得15%的吸血能力!

上面说到,100攻击力的月骑加上月刃的弹射可以造成253的伤害,如果仅靠撒旦的25%吸血的话,那么每次攻击就只能吸取25点生命值了,当然,这里就不计算敌人的护甲了 
当月骑使用了撒旦的不洁狂热后又是什么效果呢?我们试着来计算下: 
(100+30)+ (100+30)*65%+(100+30)*65%^2+(100+30)*65%^3+(100+30)*65%^4=328点伤害 

吸血:328*15%+130*25%(15%为不洁狂热的吸血能力,25%为撒旦的基本吸血能力)=82点 

相当夸张的吸血能力,使用了撒旦后的吸血能力翻了3倍不只!可以想象月骑在对方人多的时候是有多么巨大的优势,敌人越多,她的恢复能力就越强,所造成的伤害也就越高。 


Ⅲ. 血魔 割裂 伤害详解 
技能说明: 

 割裂 (Rupture) [R] 

撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 

英雄攻击 魔法伤害 

施法距离:1000 
冷却时间:100秒 
魔法消耗:100/150/200点 

 

第一级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。 
第二级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。 
第三级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 

由于该技能是 魔法伤害 ,所以该技能对于魔法免疫单位依旧完全没有效果,但是你仍然能看到目标狂飙血- - 

该技能的原理是通过判断在0.25秒移动的距离,所受的额外伤害就是目标移动距离乘以20%/40%/60%;为了防止伤害过高,所以该技能有个判定,就是每次计算伤害的时候只要超过200点伤害,那么当次伤害无效,当然这个主要是用来防止回城卷轴或者传送时扣血的过多而设置的,但我们可以利用这个特点,使伤害超过两百,这样可以反而使你不受当次伤害,就有可能可以救你一次 
割裂等级1:X*20%>200 X>1000 
割裂等级2:Y*40%>200 Y>500 
割裂等级3:Z*60%>200 Z>333.3 

由公式可以看出,只要当目标一次性移动大于1000码/500码/333.3码的话,那么当次的割裂伤害将无效,这个可以通过部分技能或逃脱匕首来实现,但是反过来说,如果目标不是瞬间移动超过1000码/500码/333.3码的话,那么他仍然会受到伤害 

所以该技能可以优先对那些移动速度特别高的单位使用,经常可以获得奇效,例如被黑暗贤者释放了奔腾的单位,地穴编织者的缩地,吃了加速神符的单位,冲刺中的裂魂人,网络延迟高的玩家等等……不对- -我什么都没说……

当然了,该技能对于那些被拖动的单位也是有很好的效果的,如屠夫的肉钩,或者风暴之灵的雷电牵引,两者配合得当的话,可以给予目标致命的打击伤害 

但必须注意的是,即使当被割裂的单位是无敌状态的话,是不会受到割裂的伤害的!所以变体精灵的波浪形态和虚空假面的时空漫游使用得当的话,可以通过移动到某些特殊的地形来躲避血魔的追杀,不过这时如果你生命值太低的话,血魔是拥有你视野的,最好使用回城卷轴。

 

Ⅳ. 剑圣 无敌斩 伤害详解 
技能说明: 
 无敌斩 (Omnislash) [N] 

快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。 

伤害无视魔法免疫 
英雄攻击 普通伤害 

施法距离:450 
冷却时间:130/120/110秒 
魔法消耗:200/275/350点 


第一级 - 瞬间出剑3次。 
第二级 - 瞬间出剑5次。 
第三级 - 瞬间出剑8次。 

该技能是普通伤害,无视魔法抗性,并且可以对魔法免疫的单位使用,但是得计算目标的防御值 

技能原理是使剑圣本身处于无敌状态,对目标使用150-250物理伤害的闪击技能,然后第二次攻击开始,就是对上一次无敌斩所攻击的单位的575码距离的随机单位再次发动闪击,时间是每0.4秒发动一次,当575码距离内无任何单位时,无敌斩会强制中止,当目标隐身或闪烁得比较远的话,通常都可以逃过无敌斩的攻击 

该技能还有另一项特性,就是可以在无敌斩期间附加物理攻击!这意味着什么?当你的攻击力越高,攻击速度越快,那么在这短暂的2秒多时间内,你可以更高的提升你无敌斩的威力。 

并且,在这期间,你身上的法球效果,重击效果,暴击效果,分裂攻击等等都会起效果 

当剑圣的攻击速度提成增加到71%时,他在使用无敌斩的时候最多可以附加3次普通攻击; 
当剑圣的攻击速度提成增加到135%时,他在使用无敌斩的时候最多可以附加4次普通攻击; 
当剑圣的攻击速度提成增加到197%时,他在使用无敌斩的时候最多可以附加5次普通攻击; 
当剑圣的攻击速度提成增加到259%时,他在使用无敌斩的时候最多可以附加6次普通攻击; 
当剑圣的攻击速度提成增加到321%时,他在使用无敌斩的时候最多可以附加7次普通攻击; 
当剑圣的攻击速度提成增加到382%时,他在使用无敌斩的时候最多可以附加8次普通攻击; 
攻击速度提成=敏捷值+攻击速度提升的装备所提升的百分比

 

Ⅴ. 物品 血精石 详细作用 
让我们先看原物品说明: 


 血精石 (Bloodstone) 

数世纪前血巫师Erythros所做的最后一件血炼艺品。增加450点生命、400点魔法,提高110%的魔法和5点/秒的生命回复速度。拥有能量越多,恢复越快。 


救赎 

英雄死亡时恢复1700范围内友方单位450点的生命和400点的魔法,治疗效果40秒内无法叠加。在原地留下图腾标记,拥有视野并分享经验。损失金钱减少40%,复活时间减少20%。 
在杀死英雄/自身死亡时得到/失去能量。能 
 

不是我物品写错哦,是游戏里的物品说明到这里就结束了- -,因为物品说明太长了,无法显示…其实血精石的作用远远不如说明那样少的,让我们具体来看一下吧! 

首先,前部分介绍是正确的,血精石可以增加450点生命值和400点魔法值,提高110%的魔法回复和5点/秒的生命回复速度。 
死亡时血精石如果有能量:那么1700范围内的友方单位将恢复450点生命值和400点魔法值,自己死亡时金钱损失减少40%,复活时间减少20% 
死亡时血精石如果无能量:那么1700范围内的友方单位将恢复300点生命值和250点魔法值,自己死亡时金钱损失减少20%,复活时间减少10% 

死亡时损失金钱=等级*30 
死亡时复活时间=等级*4 

具体如下该文末端的表格 

杀死一个英雄将使血精石获得1点能量,当血精石的能量为0时,那么杀死一个英雄将可以增加2点能量;反之,假如你死亡的话,将会损失1点能量,如果能量为0的话,那么恢复效果和死亡损失也会更高,具体上面已经说了 
具体血精石还有个隐藏属性,就是拥有能量越多,恢复越快。 

在6.49前的版本,回复的速度是你所拥有的能量数*1,也就是说,当你的血精石有8点能量时,那么额外的生命值和魔法值的回复速度就是每秒8点。 
而到了6.49版本,血精石的回复能力再次加强,回复的速度等于你所拥有的能量数*1.75,当你血精石有8点能量时,那么额外的生命值和魔法值的回复速度就是每秒14点…这是多么高的数字,已经远远超过所有回复装备所带来的恢复效果。这还是没算物品本身的回复速度的…… 

可见,当你英雄的杀人能力越强时,你越高出该装备,越早出带来的效果会越好,但当你的物品栏拥有2个或以上的血精石时,只有在物品栏靠前的血精石有效果,所以,并不建议携带多个血精石

 

Ⅵ. 死灵法师 死神镰刀 伤害详解 
技能说明:

 

 死神镰刀 (Reaper's Scythe) [R] 

使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1.5秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 

晕眩效果无视魔法免疫 
法术攻击 魔法伤害 

施法距离:600 
冷却时间:150(120)/120(70)/70(70)秒 
魔法消耗:200/340/500点 

 

第一级 - 伤害乘数为0.4(0.6)。 
第二级 - 伤害乘数为0.6(0.9)。 
第三级 - 伤害乘数为0.9(1.1)。 
 

这个本来不想写的,untote写过类似的,但是别人需要,所以我重新写了个,就当是更新吧 
首先说明下,该技能对于魔免单位完全没有伤害 

必须注意的是,技能是目标最大的生命值和当前生命值进行判定,然后给予 魔法伤害 ,而不是像斧王的淘汰之刃那样,当目标生命值少于一定程度直接秒杀,下面让我们来看一下伤害公式 

技能伤害=(最大生命值-当前生命值)*伤害系数*其他影响因素,当目标所受的技能伤害大于当前生命值的话,目标死亡。 

其他影响因素涉及的东西很多,因为技能本身造成的是魔法伤害,所以一些增加魔法抗性和减少伤害的物品、技能等等都可以减少伤害,如流浪者的斗篷,刚背兽的刚毛后背; 
还有一些可以增加技能伤害的技能也是可以提高死神镰刀所造成的伤害的,如圣骑士的赎罪,骷髅法师的衰老,不朽尸王的瘟疫等。 

下面为了方便,我就只列举3级死神镰刀所可以造成的伤害了, 

技能伤害=(最大生命值-当前生命值)*伤害系数*其他影响因素 
技能伤害大于当前生命值即目标死亡,这里伤害系数取0.9,暂时不考虑其他因素,所以不用加,要算出目标生命值低于多少即立刻死亡的公式应该为 

当前生命值 <(最大生命值-当前生命值)*0.9 
当前生命值 < 最大生命值*0.9-当前生命值*0.9 
当前生命值*1.9 < 最大生命值*0.9 
得出当前生命值少于 47.37% 时,被死神镰刀所攻击时,将会立刻死亡 

假如目标是英雄单位,英雄护甲会对魔法伤害减损,那么公式的末端应该乘上其他影响因素,25%的魔法抗性,也就是将受到75%的魔法伤害,我们来计算一下吧 

当前生命值 <(最大生命值-当前生命值)*0.9 *0.75 
当前生命值 < 最大生命值*0.675-当前生命值*0.675 
当前生命值*1.675 < 最大生命值*0.675 
得出当前生命值少于 40.30% 时,被死神镰刀所攻击时,将会立刻死亡 

再假如,我们来算条比较难的公式,一个刚背兽,升了4级的刚毛后背,这样他能减少40%来自后背的伤害,然后他装备了流浪者的斗篷,魔法抗性为 36.25%,将受到63.75%的魔法伤害 

魔法抗性 = 
魔法抗性 = 1-(1-护甲抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性) 

当前抗性+(1-当前抗性)*新加抗性 

后文有部分英雄的具体魔法抗性 

当前生命值 <(最大生命值-当前生命值)*0.9 *0.6375*(1-0.4) 
当前生命值 < 最大生命值*0.344-当前生命值*0.344 
当前生命值*1.344 < 最大生命值*0.344 
得出当前生命值少于 25.60% 时,被死神镰刀所攻击时,将会立刻死亡 

以下是会影响死神镰刀所造成伤害改变的物品及技能,有兴趣的可以去算一下 

流浪者的斗篷 魔法抗性15% 
挑战头巾 魔法抗性30% 
敌法师 法术护盾 魔法抗性 10%/20%/30%/40% 
屠夫 堆积腐肉 魔法抗性 4%/8%/12%/16% 
冥界亚龙 腐蚀外表 魔法抗性 5%/10%/15%/20% 
刚背兽 刚毛后背 伤害减少 10%/20%/30%/40% 侧面减少 5%/10%/15%/20% 
风暴之灵 电子屏障 伤害减少 150/300/450/600 
圣骑士 赎罪 伤害增加7%/14%/21%/28% 
骷髅法师 衰老 魔法伤害增加 44% 
不朽尸王 瘟疫 伤害增加20%/25%/30% 

6.49版本中的达贡之神力升级后的耗魔和冷却时间更低了…配合本身的死亡脉冲2连击再加上死神镰刀,再刷新,可以瞬间把3500生命值左右,没有穿提升魔法抗性装备的血牛秒杀…… 
当然,仅供娱乐,如果发生了啥严重后果本人可不负责哈

 

Ⅶ. 技能攻击、伤害详解 

其实在汉化版本中,Heintje已经将大部分技能的攻击和伤害写出来了,这样可以让我们更清楚的了解技能的具体伤害,下面让我们来一下了解攻击和伤害的详细信息 

比如说某技能的介绍是 法术攻击 普通伤害 

攻击类型 
“法术攻击”是看技能的攻击类型对应目标的护甲类型,以这个法术攻击来说,可以对除了英雄护甲外的其他护甲均造成100%,而对英雄护甲将造成75%的伤害。当英雄买了提升抗性的道具后,法术伤害对英雄造成的伤害将会更加少 
具体的攻击类型对于不同护甲的伤害表后面会附图 

伤害类型 
“普通伤害”是看技能对目标造成的伤害是否得计算护甲,或是可以无视魔免 

普通伤害:技能可以无视对方魔法免疫状态,但是得计算防御 
魔法伤害:技能无视对方防御值,但是无法作用于魔法免疫的单位 
其他伤害:这个一般都有加以标记的,一般都是无视魔法免疫并且无视防御 
神圣(魔法)伤害:部分技能你可能会看到显示的是这种,其实,这种伤害和普通的魔法伤害没有区别,具体说应该是说,神圣伤害也算在魔法伤害里面 
并不是说神圣伤害就一定是无视对方英雄的防御和抗性的,而是因为DotA里的神圣伤害前缀都是英雄攻击,所以在DotA里的神圣伤害都是无视英雄抗性和防御的。 

下面还是举几个例子吧 
法术攻击 普通伤害 
该技能对英雄护甲的单位会造成75%的伤害,但是可以作用于魔免单位,需要计算对方的防御值 

英雄攻击 魔法伤害 
这类的技能对于英雄护甲的单位会造成无视抗性和防御的伤害,即全额伤害,但是由于是魔法攻击,所以不能作用于魔免单位身上 

混乱攻击 普通伤害 
这类的技能对于英雄护甲的单位会造成无视魔法抗性的伤害,但是得计算目标防御,可以作用于魔免单位身上


 

Ⅷ. 物品叠加资料 

这个有点基础了,如果觉得自己对DotA有一定了解请直接略过吧 

大家或许都听说过了,DotA里除了加移动速度、魔法抗性和回避的装备外,大部分装备都是可以叠加的下面让我们来具体看下哪些物品是可以叠加的

回复类/攻击力/防御力
所有生命和魔法回复类/增加攻击力/增加防御力的装备都是直接线性叠加的,当英雄出了魔龙之心(+11HP/S)和治疗指环(+4HP/S),那么该英雄将得到15HP/S的回复速度。

光环类
DotA里大部分的光环经过不断的修改后,大部分光环都是可叠加的,即使某些是同类的光环,但是还是有极少数是叠加不了的如:
强袭装甲、吸血鬼的祭品、圣殿指环的专注光环之间无法叠加
吸血鬼的祭品、圣殿指环的辉煌光环之间无法叠加
半人马的耐久光环和死灵射手的耐久光环之间无法叠加

移动速度
物品里的移动速度的确是不可以叠加,但是可以通过靠购买散华&夜叉、夜叉来提升速度,因为它们俩算是光环类的物品,但是只对英雄本身有效。

攻击速度
任何加攻击速度的物品都可以直接线性叠加,满值为提升400%攻击速度,由于DotA里1点敏捷等于1点攻击速度,所以,提升一点敏捷所带来的攻击速度提升效果是一样的

魔法抗性
物品间的魔法抗性也是不会叠加的,当拥有多种魔法抗性的装备的情况时,取最大值,但是如果英雄有增加魔法抗性的装备的话,还是可以叠加的,具体的抗性计算公式前面已经提过了,现在版本的DotA不管你先获得技能或物品都可以叠加
魔法抗性 = 当前抗性+(1-当前抗性)*新加抗性
魔法抗性 = 1-(1-护甲抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
下面为加了本身4级增加抗性的技能再加上抗性装备的最终魔法抗性
敌法师 流浪者斗篷 61.75%
敌法师 挑战头巾 68.50%
 
冥界亚龙 流浪者斗篷 49.00%
冥界亚龙 挑战头巾 58.00%
 
屠夫 流浪者斗篷 46.45%
屠夫 挑战头巾 55.90%

回避
物品带来的回避能力和技能的的回避之间也是无法叠加的,当两者同时拥有时,取最大值,但是,虚空假面的回到过去/幽鬼的折射是可以和回避叠加的,两者之间不会冲突
一个升了4级回到过去的虚空假面回避计算公式等于25%+(1-25%)*30%=47.5%
一个升了4级折射的幽鬼回避计算公式等于16%+(1-16%)*30%=41.2%
当回避和技能同时触发的时候,回避是优先发动的,所以有的时候,幽鬼出蝴蝶剑这些装备可能不是很好的选择,因为会变相降低折射发生的几率

法球效果
法球效果涉及的就很多了,在此就不一一说了,我发过的法球叠加表里有详细的介绍,其他人发的也不少,还不清楚的玩家可以去查查相关内容

暴击
暴击,也称为倍击或致命一击,暴击的几率是可叠加性的,但是如果两个或以上的暴击同时触发时,是取最后获得的装备或技能的暴击能力的;物品为拣起来时算“获得”,而技能,是首次学习就算“获得”,只要你1级就学习了某技能,那无论你第几级再学习下级技能,都是算1级就获得的
例如,一个幻影刺客,你先购买了水晶剑,然后再学习了恩赐解脱,如果你同时触发了水晶剑和技能的暴击,那么将是技能的暴击起作用,但要是你后来合成了大炮,或者把水晶剑扔到地上再捡起来的话

重击
金箍棒,碎骨锤等等一切可以击晕的道具或者技能,都称为重击。对于近战英雄和远程英雄来说,区别还是挺大
近战英雄拥有重击时,所附加的额外伤害算魔法伤害,无视防御,但要计算魔防,可以对魔免单位造成眩晕,重击造成的眩晕时间取最大值
例如:虚空假面出了金箍棒,那同时触发重击技能和金箍棒的话,取技能眩晕的时间,重击造成的伤害为技能+物品的效果
远程英雄拥有重击时,所附加的额外伤害算物理伤害,需要计算防御,无视魔防,但无法对魔免单位造成眩晕效果,重击造成的眩晕时间取最后获得的技能或物品效果
例如:矮人狙击手先加了爆头技能,再出了碎骨锤,那同时触发爆头技能和碎骨锤的话,取碎骨锤眩晕的时间,重击造成的伤害也是取碎骨锤造成的伤害

分裂攻击
狂战斧,流浪剑客,猛犸等等的分裂攻击都是可叠加性的,当一个升了4级分裂攻击的流浪剑客再出了两把狂战斧,那么分裂攻击的伤害为简单的直线叠加
40%+35%+35%=110%
值得一提的是,有一部分英雄出了狂战斧后,每一下攻击都会有特殊的动画效果,如剑圣还有潮汐猎人等,当然,也仅仅是动画效果了,狂战并不会改变英雄本身技能的触发几率,两者不会相互影响
仅有近战英雄可以拥有分裂攻击效果,并且在触发重击的那一下攻击时,分裂攻击不会发生

攻击反弹
DotA里的攻击反弹种类挺多的,具体有刃甲、地穴刺客的尖刺护甲、半人马的反击、死灵飞龙的守墓人的斗篷、幽鬼的折射。
刃甲和地穴刺客的尖刺护甲一样,仅为近身单位有效,反弹的伤害算魔法伤害,需要计算对方的魔法抗性,对魔法免疫单位无效果,无法反弹暴击,重击伤害,仅会反弹目标的攻击伤害
半人马酋长的反击属于英雄攻击 普通伤害,会对攻击自己的任何单位造成固定伤害,包括建筑;对魔免单位有效,但无论对方攻击力多少,所受的伤害是固定的。
死灵飞龙的守墓人的斗篷属于英雄攻击 魔法伤害,会吸收敌人对自己造成的一定伤害并且反击给范围内的所有单位,对魔免单位无效,非魔免单位造成100%的全额伤害。
幽鬼的折射和死灵飞龙类似,属于英雄攻击 神圣(魔法)伤害,每次被攻击时有16%的几率将敌人的攻击全额的反弹给范围内的所有单位,并且眩晕0.01(0.5)秒,无法反弹超过自己生命最大值的伤害
以上几个英雄出刃甲的话都可以和自己本身的技能直接叠加,不会发生任何冲突

作者: 卡卡布的轨迹/百度

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回答:我就买JR,我是2016骑士夺冠阵容,必买JR 详情 >

问题:《九阴真经2》想了解下,大家除了玩九阴还玩别的啥游戏吗

回答:同人画的好年轻 详情 >

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