暗黑破坏神3:夺魂之镰 2.1.2版野蛮人蕾蔻尔套装持续伤害机制详解
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中的持续伤害被玩家简称为DOT伤害(下文统一简称DOT),在2.1.2版本更新的野蛮人的冲锋套装蕾蔻尔的DOT伤害到底怎么样呢?下面小编就为大家分析一下。
2.1.2补丁中野蛮人的冲锋套装蕾蔻尔的传奇进行了改动,5件套套装特效是被你的狂暴冲锋击中的敌人会在3秒内额外受到3000%的武器伤害。这个3秒3000%的伤害如何运作?怎样受到属性加成?以怎样的方式刷新?这些问题都困扰着很多玩家。于是就做了这样一个测试,针对上面提到的几点问题测试了新冲锋套5件套DOT伤害的运作机制。
本次的实验对象是2.12新版冲锋套的DOT伤害部分。
实验原理是装备低伤武器,配合上图的老版均伤词缀达到最大伤害等于最小伤害,以界定伤害是否变动及变动方式。下边来看看这3秒内的3000%的运作机制吧。
机制一:DOT伤害的手位
永远只看主手
我分别在主副手装备了如上图的两把武器,左边的装在主手。
一开始,无论我怎么冲,DOT伤害都是左边的数字45931,即使是在我通过使用奇数次的狂乱调整了当前的攻击手位之后。但调换了左右手武器后,伤害就变成了右边的样子。
机制二:DOT伤害的元素类型
角色最高的元素伤害
上图为实验示意图。未提及的条件都保持一致。
AD:新冲锋套DOT享受元素伤加成
BC:新冲锋套DOT的元素与冲锋符文的元素无关
ABCDE:新冲锋套DOT的元素是角色最高的元素伤害
所以在元素方面,新冲锋套DOT没什么需要注意的,这方面上它是自动最优的。
机制三:DOT是否受狂暴冲锋增伤词缀影响
是
此肩膀除了狂暴冲锋增伤外,不会对人物伤害产生其他影响。
装备前的冲锋DOT伤害如左图,装备后如右图。
机制四:DOT的刷新机制
只刷新时间,不刷新伤害
如上图,我在普通状态下的DOT伤害是29933,开启赛亚人后我持续冲锋保持DOT不断,DOT的伤害数字持续保持该值,而没有随赛亚人的BUFF而上升。
等到DOT中断之后,我再次冲锋,可见在赛亚人状态下的DOT伤害是47331。我持续冲锋将这个DOT保持到赛亚人结束之后,DOT依旧保持47331,只要DOT没有中断,这个数值就不会变化。
可见新冲锋套的DOT在刷新时是只刷新时间,不刷新伤害的。
在宏伟的BOSS战中,第一次对BOSS的冲锋一定要保证人物BUFF全满(开启赛亚人,有力量祭坛更佳),在期间尽量不要中断。如果中断,下次开启赛亚人后要故意让DOT中断一次再补上,以求让DOT伤害持续享受到赛亚人加成。
机制五:DOT是否被【辟邪肩甲】特效加成
否
如上图,装备辟邪肩甲后,冲到的一群怪受到的伤害相同。
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