《古剑奇谭》仙剑老粉来写一下体会,欢迎各位大佬来回复一下。
大家都在跟古3比,那我今天也来比一下。先说观点,古3是优于仙7的。古3是一款完成度非常高的游戏,无论是美术、建模、玩法、剧情都是非常高的。仙7就是什么都想要,但什么都差点,具体的我会在下面详说。仙7在我这不是一无是处的,优点我会发仙吧,这里只讨论相较于古剑的不足。
1、美术。
古3虽然用的是旧引擎,但经过几代技术积累和工作人员的爆肝,水平是非常高的,这给我的感觉就像当年仙4一样,庆幸的是,烛龙的结局要比上软好多了。仙7呢,在新团队无技术积累的情况下,强上虚幻四(没有贬义),虽然有强大引擎兜底,画面表现也是只可远观。一个好的美术真的非常重要,这是玩家进入游戏的直观感受。古3第一个场景“光明野”,一进入游戏给人的就是唯美、震撼。仙7第一个场景“炎波泉眼”,显然没有悟到这一点。
2、玩法。
仙剑从北软时代开始,感觉就已经丢了核心玩法了,或者说主创们也搞不清楚仙剑究竟该继承和保留哪种玩法。像跳跳乐、场景互动解密等等,这些玩法非常低级而且鸡肋。仙剑给我最深的印象就是各式各样的迷宫,现在迷宫没有了变成开放大地图了,这点很遗憾。回合制从来不是限制游戏发展的因素,神舞的新回合制玩法也能让人眼前一亮,古3龙宫的设计真是前无古人后无来者,只要肯用心钻研玩法,游戏就能经久不衰。
3、战斗。
仙7和古3的战斗模式不一样,确实不能类比,但古3的战斗系统虽然相对简单,但非常成熟,手感调教的非常好,把boss战单拎出来可以做成挑战模式反复游玩。仙7其实类比的是FF,差距显而易见。暂时抛开开发资金,FF无论从打击感、boss设计、关卡玩法都是非常优秀的,仙7强推多人无缝切换,但最终还是败在了技术不成熟上。仙7虽然有完美闪避,也更新了强制中断补丁,归根结底还是往boss身上灌伤害那一套。而且boss战设计的也并没有太多新意,没有反复游玩的动力。
4、剧情。
仙7的格局还是小了,每代都写的是小情小爱的,太腻了,已经审美疲劳了。先不管剧情好坏,个人感觉节奏有些慢,剧情有些拖沓,一会去这一会去那(也有可能是我支线全扫的原因)。现在网红和网剧有多不招人待见大家都知道,不要求仙剑剧情能有多少底蕴,只希望格局能大一点。
总结。
仙7这次“强上”新引擎,“强推”多人无缝战斗,“强堆”各种关卡玩法,从中可以看出北软是有想做好游戏的决心的,奈何项目管控不到位,制作技术不成熟导致各项都有明显短板。仙剑究竟是玩法支撑剧情还是剧情支撑玩法,希望北软能够分清主次。希望北软能总结经验,积累技术,带给我们一部真正完整的仙剑作品。
ps:最后恳请大家无论怎么喷,都不要宣传盗版!不要宣传!不要宣传!影响大不大我不知道,但我真的不希望这个游戏死。
凭栏烟雨:仙剑团队现在就是明显的心有余而力不足,在战略规划上没有长期的发展目标,感觉近几代作品都像交作业一样,目的是让这个ip别黄,也能感觉到游戏制作过程中的虎头蛇尾,丢西瓜捡芝麻的状态。
反观烛龙,能清晰的感受到他在一步一步实现自己的目标——国产非线性开放世界rpg,古一不用说了,起炉灶立ip,古二开始探索即时战斗,养成系统尝试,古三即时战斗基本成熟,游戏内扩充性玩法基本打磨完成,然后做一定程度的开放地图尝试。
我们很容易由这个脉络能推知古剑后续作品的大致目标,1,更换引擎,进一步提升画质
2,动捕面捕引入
3,进一步完善扩充即时战斗系统
4,做非线性剧情尝试
5,极有可能大幅降低或取消迷宫类地图,开放性地图成为主要
6,我觉得他肯定肯定要在游戏里做真正的御剑飞行系统……
当然这是我个人胡乱猜测,但是能感觉出烛龙是有明确的战略规划,并向这个目标一点一点前进的,但是北软团队没有给我这个感觉,就感觉像时间拖着北软往前走一样,还是希望国单早日立起来 发布于 2023-10-18 18:06:43
wengcanye:顶一下仙剑7我也通过一周目了。回来玩古剑3部曲古2定制北通手柄 发布于 2023-10-18 17:51:23
郁豫星:你看看这个关于站桩对话的处理 能表现出俩公司的细节思考吗
发布于 2023-10-17 20:31:53
胖哥笑江湖:问题是盗版我都不想去接触仙七 发布于 2023-10-17 02:32:43
fighterusa21:仙剑一向标榜剧情。可是这代代搞悲剧,真的太没劲了。(当然可以杠这代open ending,所以女主守着一个苹果过一辈子呗。)编剧想做一个女性视角的故事,但是最终还是跳脱不出,一定要谁为谁而死来成全一个故事。这代女主也不能说完全没进步,一开始也确实算在正经搞事业,这点还是表扬一下。这点建议学学古剑,从第二代开始已经跳脱出了这个思维,闻人羽有自己事业,阿阮也不是为夏夷则牺牲,谢衣可以为苍生而死,同样的沧溟城主也做得到。而到了三代,云无月靠自己的努力成为大妖,和男主势均力敌,彼此信任,这样的信任和依靠不需要通过谁为谁死来呈现,而是显示在他们前世今生的故事描写上,感情水到渠成。而岑缨则完全没有爱情线一心搞传承,她和姬轩辕则仿佛隔代师徒,而岑缨后来的人生也不是守着谁家的灵魂过一辈子,而是努力不枉此生。
立意和叙事能力高下立判。 发布于 2023-10-16 16:39:33
fighterusa21:还有就是看样子仙剑是打算挖九泉这个世界观,顺便把之前N代的坑都给填上。但是真的建议循序渐进,把故事捋顺。仙七给我还有一个观感就是各种输出设定,如果仙七的定位和古二一样,我可以接受这种大量输出。还有就是两对cp感情真的是,太土了,太过时了。萝莉那对幼驯染工业糖精含量过高,上一对这么腻歪的还是夏夷则和阿阮。至于女主和她的苹果,就更莫明其妙了,性转傻白甜?结尾强行一换一,真的是没必要。 发布于 2023-10-16 16:37:53
fighterusa21:剧本这么多年了还停留在非得死主角来结尾的水平。打击手感差,人物多余动作太多了,一通指令按下去,发现boss把主角按在胯下。防反反了个寂寞。迷宫城镇解密毫无新意,建议游戏团队玩玩古墓丽影也不至于设计出这种稀碎的迷宫体验。回想当年仙三和三外,那是整个系列迷宫和游戏性巅峰。其他系统也各种鸡肋。优化比6好一点,但是卡顿依然严重,而且经常掉进贴图里,我都无语了。 发布于 2023-10-16 16:36:53
耐心奶爸:优点也应该说一下,这里是游戏坛子,不是饭圈,放心大胆的说。 发布于 2023-10-16 14:48:03
:仙剑七的拼接感太重了,明显很多地方的优化,有的好有的坏。四个主角都不向是一个团队做出来的。古剑3明显是一个团队做出来的东西 发布于 2023-10-16 06:05:43
欣青雪灵:除了剧情方面不太认同别的都没什么话说,相比而言古三剧情的完成度还是更高更精细,剧情也比较短但是该兼顾的点都有了,仙七给我感觉就是想讲的很多,但是还没讲到点子上就匆匆到下一段了,给我感觉不是拖沓而是仓促 发布于 2023-10-16 01:56:13
耳沉默:美术和剧情部分比较赞同,玩法方面,我觉得走老路子那种大而长迷宫不太行,加一些互动还是可以的;战斗方面都有很多需要改进的,古剑战斗稍微偏硬核一点,但是打击感需要加强,还有小怪单调且血量高的问题;仙剑优点就是多角色,技能华丽,这个见仁见智,有的就是不喜欢这么花里胡哨的。 发布于 2023-10-16 01:35:33
smile_淼陌:如果这个贴发在仙剑吧……emmmmm害怕 发布于 2023-10-15 23:30:23
zombie0826:剧情格局大不大我觉得无所谓 关键是能不能讲一个好的吸引人的故事。显然仙7没做到 发布于 2023-10-15 23:18:33
女娲后人欧阳倩:我挺好奇 如果想做格挡弹反那一套 怎么可以实现多人作战随时切换人物呢?就怕AI和电脑对打,我控制的角色看戏。其实我挺喜欢古剑二的战斗(虽然被喷的很惨),主要就是喜欢人多想控制谁控制谁,现在都变成了只能控制单人。 发布于 2023-10-15 22:45:53
乔巴的王国:仙剑七云通关。看完之后,目前没有入手想玩的打算,这个我自己来说都比较遗憾。仙六发售后评价低,看到有新闻说,下代会回归2D。比较期待,等到仙七开始宣发,发现自己看了假新闻,一度对仙剑失去了兴趣。
仙七放试玩,去围观了几个up主的,那时候看战斗真的还不错,除了美术拉胯外。当时想如果战斗不错,还是可以入手。因为古剑三二周目是用的手柄,那玩起来真的很丝滑。虽然表面觉得仙剑这几代作品太次了,但是仙七毕竟隔了这么多年,打败古三应该是常理,天花板也确实需要升高几米。
仙剑关注到现在,最大的感觉就是仙剑的定位不是很清晰。古剑的每代作品会随着技术更新不断变化,但是它里面的东西单拿出来,我就知道这是古剑奇谭。仙剑五和五前以及仙剑七倒挺像,仙剑六那个可能就是个意外吧。
还有仙剑的世界观。仙剑六之前,仙剑的世界观是模糊的,可能是看到了有人说仙剑没有自己的世界观。于是在仙剑六第一次呈现了仙剑的世界观——神农九泉。从仙剑六看到仙剑七,这个九泉给我印象是好复杂,又感觉这个世界观有点浮于表面,没有融入剧情,看下来说白了就是魔界那帮人又待不住了。
题主还提到剧情上要向古剑这种大格局,仙剑的剧情本来就是走仙侠+言情,这种题材写好了也是能催人泪下的,所以不用去追古剑三。其实,古剑三的主题太大,游戏实际展示的不是特别多,多是活在台词里面,古剑剧情的成功更多是台词上的精炼。
仙剑七整体看下来给我感觉是回归一个正常状态,但是整体游玩体验仙剑七好像还需要努力。看到仙剑七游戏后半段真觉得如果研发团队好好写剧本,少点奇奇怪怪,啼笑皆非的BUG是不是会让仙剑成为国产单机新的天花板?结果看到后又只能说:希望下一部会好起来。
另外,真别去请明星唱游戏的歌曲,不知道哪儿学来的坏毛病。请明星的费用都够游戏提升技术,增加游戏完整度了。 发布于 2023-10-15 22:38:13
丿心动则痛Oath:无论如何,仙七的相守,古三的千秋都是很好听的曲子啊 发布于 2023-10-15 22:28:23
喵星人统治地球:古剑三明显是奔着三A大作这个方向去的,并向国外同类型顶尖作品靠拢,同时又有自己的特色。仙7什么玩意,除了情怀还是情怀,一点没看到向上的东西。国产仙侠还得看我网元。北软什么丑狗屎。 发布于 2023-10-15 21:41:13
德玛西亚大水坝:只看剧情,古一叫做:古剑奇谭,古二叫做:谢衣奇谭,古三叫做:缙云奇谭 发布于 2023-10-15 21:34:13
白河愁在哪:我比较注重战斗系统,说实话不入手仙七很大一部分原因是战斗系统太拉了,轩辕剑七我都第一时间入手了,因为在我看来轩辕剑七的战斗可圈可点,仙七的战斗一言难尽。
这帖子要是能发到仙剑吧,那才有趣。仙七明显是赶工赶出来的游戏,真的好意思让玩家买单吗?我支持国产,不代表我无脑支持国产,很多中小作坊做的单机游戏都比仙七要更精细。 发布于 2023-10-15 21:14:53
龙珠第一:这游戏盗版也没几个会玩的吧。。我是看直播就对这战斗犯恶心了。。完全体会不到爽点,和坐牢也差不多 发布于 2023-10-15 20:39:53
黑格尔夏天lo:我就希望过几年,有个国产游戏能挺起胸膛,来说古剑3是个垃圾游戏,古剑3其实主要是一个标杆作用,游戏本身不是特别优秀,但是在当时群魔乱舞的年代是一道光 发布于 2023-10-15 20:19:23
缘灬凡:我觉得古3略胜仙7,我觉得剧情都挺烂的,和古1仙4这个级别根本没法比,仙7平白直叙空洞剧情,古3在于立意太高反派逻辑混乱。
战斗来说,一个技能没用新手技能吃到结局,一个平a没用纯靠技能华丽狂轰滥炸,但我还是倾向于古剑打击好
古剑8,仙剑7分多吧,都还行 发布于 2023-10-15 20:14:13
a284426376:我玩得慢昨天刚到仙霞派,触发了仙2相关的支线,再加上现在闪避能取消后摇了感觉香了不少,不得不说情怀虽然现在不是个好词了但真的有用。画面什么的,毕竟虚幻4加持整体还不错(但不能盯着贴图细看) 发布于 2023-10-15 20:10:43
干物艿:总结一下仙7当个爆米花游戏还算不错,在优化好了的情况下,花个30小时也不算白花 发布于 2023-10-15 19:41:03
仙界天帝:仙六都没玩,仙五前传只玩了两遍,七代不想玩,我现在对仙剑唯一的想法就是不死就行,活着就行 发布于 2023-10-15 19:10:33
鬇鎽:和我的感觉差不多,给题主点赞 发布于 2023-10-15 18:54:33
荷恋东风:唉,它活着吧,起码还可以偶尔看到故人,其他的就看制作组以后能不能奋发吧。 发布于 2023-10-15 18:51:03
oSセ雨:想买个正版支持下,但怕破显卡带不动 发布于 2023-10-15 18:44:23
12345J信J疑:放心,我单steam上面游戏库就两百个,不至于玩盗版,除非是以前没玩过的老游戏买不着正版了。苍之涛我都特别留意了正版补票了,附图买的轩辕剑最后的正版资料片,后面拉垮没买过了
发布于 2023-10-15 18:35:13
八原小屋:我覺得他們需要重新調整市場定位,全都想討好是不可能的,資源不足的話還是找一個方向深入鑽研比較容易做出成績吧 发布于 2023-10-15 18:35:13
緣分的幽空:写了这么多没写什么内容,尽是概括,看个啥子哟 发布于 2023-10-15 18:32:13
洛希林:仙七比古三优秀的地方,不多,但也不至于没有。
我印象最深的是仙七的城镇,虽然都特别卡,但给我一种很热闹的感觉。这是我在游玩古剑一二三时都没有的体验(不仅古剑没有,古一之后所有的大型国单都没有)。
可能是仙七里绝大部分NPC都可以对话的缘故,而且仔细观察会发现,仙七里满天下的NPC都在找媳妇,情感把NPC们串联起来,城镇也就不那么冰冷了。
另外,我真心觉得仙七的音乐很好听,琵琶曲很有气势 发布于 2023-10-15 18:29:43
dzhd0:还行,比那个国游吧批评中肯多了,那个吧还天天宣传盗版出来了,要的私我,简直恶心。 发布于 2023-10-15 18:28:33
阡陌逸云:双剑粉路过顶一下,仙剑因为有情怀加持,对它包容性更大,老实说现在古剑真的更优秀。其实国产这种同风格类型的游戏本来就不多,放在一起比较很正常,只是少数极端粉,反串黑太恶心人了。
支持题主 发布于 2023-10-15 18:15:33
膤液檭煳:总之希望不管是古剑仙剑,国产游戏能更进一步,不要别人提起国产游戏就是差,不玩,比不上外国 发布于 2023-10-15 18:12:13
梦剑仙缘:不是大佬不敢回复。纯顶一下好了 发布于 2023-10-15 18:11:23
亿千秋二号:没什么可比的,
除了国风仙侠幻想的题材近似,完全是两种定位的游戏,
入眼你就玩,不入你就不买,
骂再多,踩再狠,也不可能让游戏成为你的形状,因为你已经不在他的受众范围内了,他也不需要做到全玩家都是受众…… 发布于 2023-10-15 18:09:33
wxy977676473:无论怎么说还是不要玩盗版的好 发布于 2023-10-15 18:07:53
7个诡故事:剧情方面,从主题选择上来说确实是萝卜白菜各有所爱了,但在“讲故事”这件事本身上仙七就显得有点不讲究,通常来说游戏里如果安排支线,目的都是为了增加代入感,把一些世界观、世界氛围相关但不是必须在主线里交代的信息掰碎了融入这个世界里去,让世界活起来。
但仙七不是,除了少数几个支线外,它的多数支线都是跑腿、采集、打怪,除此之外没有任何信息量,它丰富的仅仅是任务数量和时长,而不是仙剑奇侠传七这个世界本身,这样的任务设计通常是出现在网游里的,目的就是卡等级和消耗时长……
这样一套设计逻辑放到仙七里,很容易出现的一种情况就是,跑东跑西地忙了半天,角色等级上去了,剧情也忘差不多了……强行用支线打断主线的叙事节奏,这样一种淡化剧情的设计放在以剧情为卖点的单机游戏里,讲道理我没太明白他们的意图到底是什么。
至于故事本身还没通关,暂时就先不多评价了……非常同意lz,节奏是真的慢,剧情到22章,暂时没看到可以算是大高潮的地方_(:з」∠)_ 发布于 2023-10-15 18:07:13
羲仙:发这意义不大,还容易莫名其妙撕起来。发steam吧 发布于 2023-10-15 18:06:13
司马小草2:在给题主点个赞 发布于 2023-10-15 18:05:13
7个诡故事:其实仙七给我最直观的感觉是他们的团队可能出问题了
单美术方面,看这次的美术集就能看出来,北软的原画本身虽然不能说行业顶尖吧,但肯定也是合格的,服装、场景还有那些小物件的设计感其实都有,但偏偏在实际制作环节做了大量删改,一些原本可以算是设计特色的内容被删除,然后新增了不少冲淡整体氛围感的东西,整个画面顿时就乱了脏了。
对比古三团队,二维美术和三维美术配合默契,在古三的美术集里二维和三维美术简直全程互拉夸夸群,一个敢设计一个能实现,实际呈现出来的效果就是1+1>2。
此外仙七的开头其实也能看出想搞个大场面的设计意图的,但也还是坑在实现阶段,场景的冲击力不够。其中一大原因是复制粘贴的场景物件太多了,从近景道路两边的石头到远景的火山,一眼看过去不是震撼,反而粗糙到有点滑稽,场景光和角色光要么乱打要么不打……美术就没发现主角在打光好的地方好看了不止一点点么2333333
总之个人感觉是3D美术问题很大,非常大,如果仙八还是这拨人的话,这方面绝对是短板中的短板。 发布于 2023-10-15 18:05:13
panjiay:仙7就是求稳,已经算完成任务了吧。仙7不知会不会出dlc,如果dlc能尝试创新,未来还是有看头的。还有,虚幻4真厉害,我对未来的古4充满希望 发布于 2023-10-15 17:58:13
我呀分:这种对比贴建议发steam 吧,毕竟那里更相对中立点,发仙古两吧意义都不大 发布于 2023-10-15 17:57:13
叫我五天:非常客观了,题主这样理智的仙粉很少,我是双粉昨天通关完仙7。整体可圈可点,剧情略薄弱。 发布于 2023-10-15 17:57:03
金色的火焰啊:玩盗版的不多,因为配置需求过高,优化bug一堆 发布于 2023-10-15 17:53:43
金色的火焰啊: 发布于 2023-10-15 17:52:43
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