《生化危机》诚信问个问题,生化为啥耐玩?

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W无双迷J:这么跟你说吧,生化6为了刷全剧情全难度全收集全S评价,至少通关40周目,失败还得再来。
强迫症的晚期呗。 发布于 2023-10-14 23:00:34

少爷de磨难:生化当我忘的差不多的时候,就会拿出来我温习一遍 发布于 2023-10-13 22:45:54

roc780512:我媳妇晕3D以前老版的2/3/维罗妮卡都是她的最爱,虽然现在看画面是差点儿 发布于 2023-10-13 22:35:54

亚瑟摩根2000:多周末无限武器 发布于 2023-10-13 17:55:54

图兔兔图图一:生化1重制版玩了好几次了,又好玩又经典(虽然有点难)
发布于 2023-10-13 17:49:14

小时候讲故事:生化危机就是割草,花样割草。各种武器都试试。
而且僵尸移动慢,随便瞄准,像cs一样都是玩家可就没空仔细瞄准还打头打腿。
除非远距离狙击 发布于 2023-10-13 15:40:34

一只单眼狗:因为能打瑟瑟的mod,剧情好,角色塑造好 发布于 2023-10-13 15:35:24

混蛋世界的男人:我玩的最多的是生化4,觉得游戏设计上还有游戏性真的挺好的 发布于 2023-10-13 15:14:54

kshsbshjdb:就像鬼泣一样,通了一遍还有2周目3周目,还能钻研不同的玩法,比如速通什么的 发布于 2023-10-13 15:14:04

奔波儿那个灞:不知道速通的成就感如何,我反复通是为了全收集 发布于 2023-10-13 15:12:04

胡哎哟418:个人觉着单机基本都不太耐玩的,生化基本我也就打两周目,纯纯喜欢打高难挨虐罢了,生七的dlc倒是不错,生二的dlc有点偏难了,老头环我也是一周目就吃灰,人家魂系都打七八周目,我就喜欢一周目就润,个人有个人想法吧 发布于 2023-10-13 15:09:44

迪迦诺亚:一个我是为了练速通,另一个是想深挖一下剧情,比如re2重制克表里里的双线时间安排我到现在也没厘清 发布于 2023-10-13 14:49:34

无无明亦无life:超级玛丽至今还有很多人研究速通 发布于 2023-10-13 13:40:14

46维宇宙:生化系列的优点就是打起来很刺激,类似题材的游戏类似消逝的光芒爽点都在动作上,跟生化比少了一点冒险的刺激。 发布于 2023-10-13 13:38:44

XF1615517222:生化比较真实地展现了各种武器在肉体上造成的破坏,值得反复体验 发布于 2023-10-13 13:36:14

正版优越帝:爱玩是个人喜好问题,冒险游戏通常是可以自己探索出有趣的部分 发布于 2023-10-13 13:31:24

WCX1213855555:你就说这21点你玩不玩吧 发布于 2023-10-13 13:30:14

干翻楼主d:因为剧情短,像巫师大表哥这种开二周目又是五十个小时,生化奇兵古墓丽影也要十小时,只有生化一口气半天又能玩一周目 我玩过二周目的游戏就只有生化23了
发布于 2023-10-13 13:07:24

超级冠希爱柏芝:我是为了刷成就,还有解锁武器 发布于 2023-10-13 12:03:54

问得吐血身亡啊:日本游戏普遍都这样,注重PVE的游戏性 发布于 2023-10-13 12:00:54

炮灰三档:你这么问答案就是幸存者偏差了,回复你的基本上都是喜欢多周末通关的,所以他们能给你列一大堆优点出来,还有那些喜欢玩一遍就删的人会告诉你,“生化危机很耐玩嘛?没有吧,没感觉很耐玩啊。”
多周末通关玩家在任何游戏都很常见,没有什么特殊的。 发布于 2023-10-13 12:00:24

M与S不可兼得:然而并不是所有人都会觉得耐玩,绝大多数估计都是打完一遍就吃灰了 发布于 2023-10-13 11:59:34

Cathead_ivan:再补充一点就是,速通或者多周目这些都是从老生化那会就流传下来的传统。因为以前游戏内容没现在丰富,买一个游戏不便宜,玩家自然会对喜欢的游戏一遍又一遍地玩。现在优秀大作这么多,人也更忙了,娱乐活动更多了,其实能一直研究的玩家我觉得可能没有以前那么多了 发布于 2023-10-13 11:59:34

Cathead_ivan:有几个方面吧
1.日本游戏一般喜欢在多周目上下功夫,在多周目上有一些收集性或者奖励性的内容,让玩家可以保持多周目游戏热情。
2.生化危机系列一般一个周目游戏时长不会很长,速通一遍不会花太多时间,适合偶尔想起来就速通玩一把。生6就比较少被讨论速通,一方面是流程太长,另一方面是剧情没那么好而且很多无意义的突突突,很多玩家有耐心全玩一遍都不错了
3.总体上是线性流程,每次通关都能体验绝大部分游戏内容。像开放性大作,除了一些整活做视频的,很少人玩速通,因为开放性世界速通的话完全背离游戏初衷,一大堆填充内容的支线沦为摆设。
4.线性游戏的另一个好处是通关的玩家数量多,开放性如果做支线的话流程很长,很多玩家在没有通关游戏时就会失去对游戏的热情,更别谈多周目。
5*质量好,生化危机每一作的质量都有参差,能经久不衰经常被讨论的肯定都是质量最好的几作 发布于 2023-10-13 11:59:04

GHOST141__幽灵:因为剧情和人设以及大世界观 发布于 2023-10-13 11:58:14

三更清梦书当枕:研究究极速通的快感你体会不到的 发布于 2023-10-13 11:54:14

aoteman1234564:2重制我打了好几遍了,战神我第一遍打完就再也不想碰 发布于 2023-10-13 11:52:54

空想之幻:说说个人想法吧,re系列作品大多数以解密为主,剧情驱动解密,融合了路线管理,背包管理之类,而且因为游戏设计上本身就为速通留下便利,成就上也鼓励玩家多周目游玩,自然值得多刷。归根结底,还是因为在解密之外,融合了很多要素,路线的规划,资源的规划等等,游戏也不太鼓励打丧失,而是能不打则不打,多周目游玩并不会枯燥。上面也说了官方为速通留下来便利,游戏中有很多“支线”,这种可打可不打,可拿可不拿的东西。对于普通玩家而言,一周目主要在解密,感受剧情,(吐槽卡婊吃书),二三周目在熟悉地图,流程,寻找比较便捷的路线,更多周目则是刷成就,然后拿着rpg爽一遍,大多数普通玩家也就到这了,再多周目是速通大佬们的玩法,个人认为不在讨论之内。
然后是你说的美末,战神 美末是剧情驱动游戏,仍然是电影化叙事那种,看完剧情就没什么值得刷的了。战神分新老说,老战神是标准act,算是叙事比较成功的act,轻度玩家打完看完剧情就不玩了 act爱好者还是会多周目的(练习连招,这也是act类最大的乐趣) 新战神没玩过,但淡化了act要素 向arpg转换,个人认为二周目应该还是不错的(如果有新难度的话可以更完整的体验战斗系统,具体不清楚),不过玩不进二周目也正常。 发布于 2023-10-13 11:51:54

PYJ的DD:可能因为美末是剧情太重了,战神操作太难了? 发布于 2023-10-13 11:49:24

古利玛思:生化的男女角色都很有魅力,而且剧情也很感兴趣,所以有动力玩,推完主线再来点耐玩的dlc就好了,如今生7的dlc我也有在玩,特别是21点,噩梦都挺好玩的 发布于 2023-10-13 11:47:44

未知AOE:你看啊,美末啊,战神啊,我就没有2周目的冲动 发布于 2023-10-13 11:46:24

PYJ的DD:不是速通就是研究剧情或者打全成就呗 发布于 2023-10-13 11:45:34

未知AOE:看见什么反复速通得,等等吧?到底是生化的什么设定魔力让大家喜欢反复玩?希望看到诚恳的讨论回复 发布于 2023-10-13 11:45:14

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