《鬼谷八荒》一个1000小时的老玩家的一些想法
cgwcgw8:我在起点看的一本系统流小说,几年就悟道了,正魔两道暧昧无数,金丹就采补悟道宗门夫人。 发布于 2022-10-19 19:19:15
小懒叔:现在这些新功能组合起来。。真就能十年金丹大成,杀尽天下大佬。。小说都不敢这么写 发布于 2022-10-19 17:38:45
克雷秋:我感觉月结过场就很需要优化——比如添加几个按钮,双修切磋一律同意,就不加载对话了
宗门管理也是,还有长老每次来问改调配,每次都问,烦不烦啊挺**的,应该给AI加个事不过三的逻辑
这过月应该是每个人单独计算,完全可以把NPC行为过程记录下来然后统一算 发布于 2022-10-19 17:38:35
小懒叔:就我个人而言,真不在乎国产游戏卖3a的价格,别说68,你388我都买账,前提是你得真的做*他。中国玩家不是以前这么穷了,看看王者荣耀那销售额就知道了。 发布于 2022-10-19 17:37:15
小懒叔:很多人误会我的意思了,我重来没有因为难度而觉得怎么样,说白了毕竟游戏要照顾大部分玩家这个可以理解,问题是你别把自己开发的功能搞得自相矛盾啊,我期待的制作组每次更新是有新的功能,新的玩法来延长游戏时间和体验,而不是每次更新都建立在牺牲原有功能,减少可玩性上面,这种搞法反而破坏了这个游戏的魅力,低层平衡和逻辑一团乱麻,在这种基础上新加的东西又怎么能有意思?有些吧友说,那你可以不玩新功能,然而你买了游戏,制作组更新了,你不玩,那你玩什么?最初版本一直刷么?那制作组还更新个什么。我现在真的建议制作组就把羽化登仙弄出来,在把底层逻辑理顺以前别乱加功能玩法了。实在不想浪费时间就赶紧用鬼谷八荒的经验开发二代去,这种负面更新只会不停的拉低制作组的口碑,让玩家对制作方能力产生怀疑。 发布于 2022-10-19 17:37:05
蓦0000然:本以为正魔是互相对立开战结果就没区别 发布于 2022-10-19 17:32:15
濫心喔:反正我等更新完全了再玩 发布于 2022-10-19 15:52:35
xyueren:加入地图功能。城镇和宗门,应该有其周边的地图。
主城有全州的地图。 发布于 2022-10-19 14:34:15
LI彦宏是傻13:这游戏介绍给朋友玩,他玩了一段时间问题差不多就是这样。
最骚的是他尝试了下最快30岁人就悟道了,他说这是天才中的天才,小说都不敢这么写。
修仙基本是和天抗争与寿元赛跑,这游戏寿元是个笑话。 发布于 2022-10-19 13:27:45
invincible43:有个水友说得很好,总结很到位。“这游戏有广度,没深度” 发布于 2022-10-19 13:19:35
阿枢枢枢枢枢:这种小体量的游戏都能玩这么久 你是有多没玩过游戏 发布于 2022-10-19 13:04:05
xyueren:加强师徒系统..
师傅能把自己的功法, 传给徒弟. 或者徒弟要求师傅传授.
这个应该好实现吧, 功法复制一份就好了. 发布于 2022-10-19 11:29:15
cphidden:妹的刷本木修用的功法SL了4个小时。 发布于 2022-10-19 11:23:55
呀呀222叹气:正魔区分这个在mod里有点雏形了,有个大佬具体引用了正魔数值,从这个思路上应该有很大开发潜力,不过因为倒卖等原因在官方创意工坊前mod界发展前景恐怕不太怎么样。 发布于 2022-10-19 08:16:15
hshdbdbc5:现在暂时是不可能了,没时间去做的,现在张三正在疯狂赶登仙,这些以后应该会慢慢改善的不用急,慢慢看吧 发布于 2022-10-19 08:14:45
cherryyaoya:我比较想吐槽的一点是,风允婼这个主线剧情,必须帮魔族才能继续下去。奇遇的话这么搞无所谓,但是主线这么搞是真的*。 发布于 2022-10-19 08:11:15
suiyanbd:我能说你的这些想法觅长生都实现了吗虽然这俩游戏玩法不一样。 发布于 2022-10-19 08:04:35
龙蛮幽:想法很好,喜欢这个游戏,祝好 发布于 2022-10-19 08:03:35
rongyu20042001:现在操作越来越繁琐,估计要步修仙模拟器后尘了 发布于 2022-10-19 07:53:15
热心市民广小白:只希望尽快开放登仙,还有挺期待创意工坊的,感觉能有很大的改变 发布于 2022-10-19 06:47:45
:新版本没玩多久,不知道现在有没有改,主要感觉没有惩罚机制,善良那块数据应该弄成浮动的,而不是一开始设定好的。如果你的恶达到一定程度,会有递加的惩罚机制,比如有更高段的追杀你,或者形成一种联盟,一起对付你。并且根据善恶,还有自己当前境界,对话能有明显区别。 发布于 2022-10-19 06:03:25
小懒叔:整个更新最大亮点居然是龙女的外观。这其实对不起制作组一个月的辛苦。 发布于 2022-10-19 03:53:45
小懒叔:要说觉得比较失望的更新就是御龙山庄了 当时坛子和b站很多都说枪弱,可能制作组是想提高枪的可玩性搞了御龙山庄,当时挺期待的,想想专门搞一个宗门加上一个占用这么多逆天来承托的流派,结果。。。龙女加枪。雪上加霜,这就很尴尬了,搞得这流派你不体验把,感觉比别人玩少了很不爽,体验吧。。那罪也是真的受了。 发布于 2022-10-19 03:53:25
TassadarR:看过很多建议的基本都是些废话 就这个最正常了 发布于 2022-10-19 03:49:05
小懒叔:鬼谷在我眼里算是个很好的游戏,可能有些期待过头了。或许他们做二代才会考虑这些吧 发布于 2022-10-19 03:48:25
exceptionHand:说的确实有道理,但是估计他们没功夫做,我只希望快点更新羽化然后开创意工坊 发布于 2022-10-19 03:46:35
小懒叔:对了,还有昊天眼。。这玩意难到不该叫炼妖壶么?这功能让我觉得是不是叫错名字了,再加上他一出,对于洪荒来说双鱼佩的鸡肋。虽然本身洪荒双鱼佩就很鸡肋。。全靠sl。。。 发布于 2022-10-19 02:07:45
马歆哲哲:1800多小时,2个月没上过鬼谷了,玩不动 发布于 2022-10-19 02:03:15
小懒叔:说真的,感觉正魔区分带来的代入感和可玩性,应该能比得上一次大型内容更新了 发布于 2022-10-19 01:55:55
郑玉ddh:如果能做出正魔不两立或者在剧情或者交互中添加魔非魔正非正这种道义情感上的选择那么带入感就很强了 发布于 2022-10-19 01:55:25
郑玉ddh:正魔系统确实没啥带入感,感觉都一样的 发布于 2022-10-19 01:55:05
小懒叔:都是些临时的一些想法,来自长时间玩这游戏的一些感觉,挺喜欢这个游戏,甚至是张三他们对游戏的态度。希望能被看到,能给游戏制作一些灵感和思路。 发布于 2022-10-19 01:53:35
小懒叔:再然后就是后来的神秘组织的更新,老实说,我觉得蚀心殿的创意很好,就是杀天娇和道心阁彻底划分开来了,比起魔门和正道区别大了很多,但是奖励上。道心果后期真的还有用么?这么好的一个系统变成鸡肋了,我想法是为什么不干脆做成一个杀天骄可以换各种资源的组织,很多玩家其实不想被宗门套死,想做一个散修但是被果子功法套住被迫加入。如果把神秘组织奖励改成可以换取各种自选资源,哪怕门槛高一点,相信整个八荒也能更加血雨腥风,更有动力,再增加一个杀人过多达到一个级别就会有对应的正道或者魔道跨境界来追杀你,比如元婴来杀金丹甚至悟道来。让玩家会很刺激。满足玩家的自由自在散修梦 发布于 2022-10-19 01:52:55
小懒叔:然后是宗门系统的更新,说实话,战斗系统我是觉得很不错的,但是在奖励这一块觉得有些不太好了,宗门箱子奖励实际上确实降低了肝的程度,但是压缩了很多其他玩法的意义了,比如城主令,基本没用了,天材地宝全可以靠sl刷,甚至不需要去打大怪了,出个咸猪手每次打了宗门战甚至可以拿接近100个箱子。别的获取渠道完全可以无视掉,我觉得为什么不能把宗门奖励和这些正常书和天材地宝区分开呢?比如华丰州,就给能结晶,金丹期的神功,大法,密卷一个自由洗掉其中一两个词条换自己想要的词条内容,门槛设置高一些,就算肝度高一点,相信玩家也会买账,也不用觉得破坏平衡,老实说金丹开始很多流派成型已经是乱杀了,本来就是追求极限过程而已,只涉及大法,密卷,神功既有动力,又不会破坏平衡 发布于 2022-10-19 01:51:25
小懒叔:首先是一开始玩,看到魔门和正道,开始还感觉很有意思和代入感,但是玩过了发觉其实本质上没什么区别,都是刷一样的任务,做一样的事,甚至宗门弟子相处方式都一样,这一点其实个人觉得为何不做一下简单的区分呢?比如魔门任务更多的杀人,偷东西这些,正道多一些类似城镇的救人和杀魔道人的任务,把两个阵营彻底区分开来,对立起来,都是现成的任务模板应该不难,娱乐性也能提高不少。 发布于 2022-10-19 01:50:05
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