《鬼谷八荒》关于游戏新玩法的建议。因为很喜爱鬼谷这类随机性的古风游戏,所

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车神麦郎:我再补充几个想法:
1.增加农场系统,相当于一个可以自我种植的药园,隔一段时间可以收货草药
2.法宝系统,可以用妖兽掉落的素材制作法宝,法宝有耐久度,使用时需要注入灵力,且使用后需要一定CD(这个以后会出) 发布于 2021-03-27 15:35:34

青魄染皓冰:好家伙,蹭个热度 发布于 2021-03-27 14:47:44

害虫152:连顶三月快进到有创意工坊,这么火的游戏会有好多大神来做的。。。 发布于 2021-03-27 14:26:14

天枰蜡笔小心:这些估计得等创意工坊了 发布于 2021-03-27 14:00:14

梦飞棠:好的建议已堆成山 一个程序员表示搞不来 发布于 2021-03-27 10:34:44

新世紀eva:不光能摇人,最好还要有组队,全家老小齐上阵才好玩 发布于 2021-03-27 10:09:34

寂寞的寒z:我觉得这个摇人流很牛逼啊 发布于 2021-03-27 10:05:34

寂寞的寒z:题主说的很好啊 发布于 2021-03-27 10:05:24

朴墨晗:大家有什么什么好的想法,我们一起讨论一下啊。 发布于 2021-03-27 09:49:54

朴墨晗:三、德高望重流(碰瓷流)
游戏可以增加一些扶危济困,济世救人的小任务。
玩家可以通过刷这些任务累积声望,不同等级的声望会让npc对你有不同的感官。
而当玩家将声望系统刷到极致,我们就可以开启一个全新的设定。
在游戏中,我们可以可以设置各种江湖事件,比如玩家可能会遇到有人截道,“交朋友”,借钱等。
如果声望普通,大概率触发选择资源损失,或者选择战斗。
而当声望登峰造极后,选择战斗选项失败后,会100%出现随机出现一位正义大侠为你“讲道理”,大侠实力越高,拳头越硬,“讲道理”的效果就越棒。
而那些勒索抢劫玩家的npc轻则损失财物,重则献上至宝。甚至卖儿卖女卖老婆。
没错,当“正义大侠”的实力绝对高时,你甚至可以得到别人的老婆和女儿。
游戏中伴侣,秘籍,天材地宝都是需要做任务,刷好感,以及打副本得到的。但是现在,不需要了。
你需要的只是一个贼高的声望,和一个倒霉的npc。
最高的奖励为npc身上最珍贵的三件东西之一,其中就包括他的老婆孩子,但是你要是老碰瓷同一个npc。
这个npc很有可能变得从此会一贫如洗。
同时,我觉得还可以设置一个亲属关系,不需要特别复杂,只保留直系亲属关系就可以了。
比如某个掌门敲诈你,被讲道理后,你得到了他女儿当老婆,此时他和你的关系就变成岳父和女婿的关系。
下次你找他买修仙资源的时候,就能拿到一个亲属折扣。 发布于 2021-03-27 03:26:44

朴墨晗:四、财能通神流(砸钱流)
游戏中有许多资源,其中有些主要资源是固定消耗的。
可以设置让一些门派专门固定出售一些资源。
同时在游戏中设置一个资源的回收商店的场所,不同时期资源的价格有涨有跌。
喜欢炒股和低买高卖的拍卖行玩家可以通过游戏机制赚到大量钱财。
当玩家的钱财消耗,达到一个巨大的数值时。
游戏可以出现一个财能通神的专属能力。
游戏界面提示你在红尘俗世中摸爬滚打,对人心有了与众不同的认识。
在游戏中,需要社交功能的解锁都需要好感度,但是当解锁这一功能后,每个npc都会根据实力心性地位的不同,出现一个心理阀值,当你足够有钱,你就可以直接击穿npc的防线,跳过好感度,和任务时间的条件,直接让npc为你鞍前马后。
你可以通过砸钱,做到以前需要大量时间才能解决的事情。
包括不限于,用金钱一键扫荡江湖声望任务。
用金钱自动跳过npc寻仇战斗事件。
用金钱一键交个朋友。
用金钱增加伴侣好感度等等。
中间可以加上一些凡尔赛语录,比如有钱人的生活就是如此枯燥乏味这种。
让玩家在游戏中充分体会到挥金如土的潇洒快意。 发布于 2021-03-27 03:26:44

朴墨晗:同时,如果玩家选择后宫流派。可以增加各种新道具。
比如洞府系统,老婆多了,自然要有大房子给老婆们住,玩家可以通过消耗资源。买房子给老婆们住,但是只能买到普通的房子。
更高级的房子,可以打boss后,将怪物的洞府据为己有。
当然,得到洞府后就需要装修,这样还可以加入家具系统。
同时设置不同等级的洞府和装饰度会影响夫人们好感的日常自然增长,一些一定的修炼加成。
洞府系统满足生活类玩家的收集爱好。
还可以设置一些洞府的专属随机事件。
比如洞府达到人间仙境级别,有概率会吸引一些高级npc前来拜访,玩家可以和他们结为好友,高谈阔论等等。 发布于 2021-03-27 03:19:04

朴墨晗:二、后宫流
我注意到游戏有伴侣玩法,可以通过丰富互动结合好感度系统增加一些机智。
比如目前有的伴侣送东西,我觉得可以增加一些事件。
比如好感度刷到很高的程度,当玩家战败画面即将出现时,伴侣有概率出现参战,同时玩家回复一定量的生命值。
古代背景通常默认一夫多妻制,也就是说,允许玩家同时攻略多个夫人。
当玩家的老婆足够多,也就意味着一定概率参战变成一定。
而且允许同时触发多个夫人上场。
也就是说,后宫流玩家即将战斗失败时,可能真正的战斗才刚刚开始。
一群娘子军拿着刀枪剑戟即将抵达战场。
当然娘子们的等级越高,伤害和血量也就越强。
那么如何提升等级呢?
这个时候我们就又用到了好感度系统,通过和夫人互动,玩文字攻略游戏,给夫人送礼物,或者加入一些女性向的宅斗小剧情可以刷到大量好感度,而好感度是有上限。
所以当快达到上限,玩家可以消耗好感度。
具体可以是和夫人抱怨仇家太强,或者说一些希望我们可以无忧无虑的之类的话。
然后夫人就会爆发爱心(获得一段时间的修炼加成buff),斗志满满决心为了玩家提升实力。(夫人的资质越高,实力提升越快。)
通过做好感度任务,玩家可以得到一群女武神。
从此过上幸福的软饭的生活。 发布于 2021-03-27 03:17:44

泣血逆天尊:这不是古风游戏,这是修仙游戏,你骂谁呢? 发布于 2021-03-27 03:16:04

朴墨晗:一、掌门流派(摇人流)
我注意到游戏有门派晋升的功能,所以我觉得可以让玩家通过做大量的门派任务(爆肝),加上做门派长老的好感任务。
最终成为一代掌门,但是做门派任务必然跟不上修炼,所以可以给掌门身份开发一个专属的摇人功能。
当掌门单人战失败,可以召唤门派弟子,可自行选择20人参战,(也可以在面板上锁定人员一键摇人)。
然后一拥而上,暴打对方。
当然,掌门玩家必然会选择高战力的门派弟子。
这也就衍生出后续一些玩法,比如四处云游,遇到高战力npc与他结为好友,刷足好感邀请加入门派。
还有广收门徒,筛选高资质弟子加入门派。
还有提升门派名望,门派排位战(达到一定名望可以选择一个高排名门派进行挑战,车轮战或者群殴都可以)。
而门派排位和名望会影响门派弟子的修炼速度(间接影响弟子等级伤害)。 发布于 2021-03-27 03:15:24

朴墨晗:关于游戏新玩法的建议。
因为很喜爱鬼谷这类随机性的古风游戏,所以对于未来待开放的新玩法有很大的期待。
所以想借坛子说一些自己的想法,抛砖引玉。 发布于 2021-03-27 03:13:44

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