《rimworld》新人游戏时间快到1000小时了,写个殖民地介绍贴(偶尔介绍mod)

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眼看就要1000小时了,写个自己殖民地的介绍贴,偶尔介绍介绍mod。
这是我的第一个档,看SETAM的记录mod大概订阅了427个
(有一小部分冲突,但还是想要的mod保持订阅没激活)。所以实际大概400出头一点。
有的时候一天会加20个以上的mod,当然排查红字也很吃力。题主出红字的时候,要是信息看不出是哪个mod出问题,就一个一个卸掉找。所以1000小时里还有很多时间其实是花在重启游戏的加载上。
现在光启动游戏就要花上
四分36秒····
,有时候mod排着排着撑不住睡着就挂到早上,实际游戏时间其实没那么多。

大概是加到300多个的而时候注意到内存可能快不够了(题主原本8G内存)。于是扩展到了24G内存,
mod加载速度慢,于是买了根支持NVMe的ssd(但是并无卵用,看任务管理器加载时主要是cpu在热舞)。
另外mod加的多,原本低分辨率显示器没法显示全部的UI(一部分关键选项跑到画面外面去),还重新买了台显示器······
为了这个游戏硬盘,显示器,内存都新买了········有段时间闲卡想着折腾一下cpu,但是我的cpu换起来主板也要换挺麻烦的(已经是这块主板能支持里面最好的了···)···所以只换了个大的cpu风扇,现在已经习惯不流畅的世界了。

俯视图



剧本是根据机械奴工的剧本改的。刚开始玩的时候就决定第一个存档要长久玩下去。所以每一个能设定的地方都自己详细看了一下。刚好看到剧本能编辑所以自己写了一个剧本。
虽然这上面写失去了如何运用机械奴仆的记忆····但真相是我那个时候不明白机械奴仆怎么用。
所以只能让设定上拥有那个技术的小人失忆了·····

禁止虫害只是因为我讨厌虫····(禁的时候甚至不知道虫害事件是什么)。
这里顺便谈一下我的玩法。
大家大概都看过类似与这样的一张图。

但是如果要我说·······

这倒也不是开玩笑,为什么会有这个差别呢?
在我看来rimworld确实存在无数玩法,而选择哪种玩法完全看玩家。
根据mod组合的变化rimworld可以同时拥有多种类型的属性。
而决定rimworld到底是个什么样的游戏则取决于每个玩家。
毕竟mod太多了,几乎什么都能做到······
泰南说它是一个一个故事生成器,但准确的来说它既可以是一个塔防游戏,也可以是无法直接控制小人的牧场物语,甚至还可以是贩 毒 工 厂。做什么都有相当的自由,所以游戏类型的决定权在玩家自己身上。
你是想把自己放进去当龙傲天,还是作为一个不存在与环世界的视点来观察,又或是偶尔介入改变小人命运的某种高次元生命体,就连玩家自己是什么都可以一定程度上自己决定。

一切都源自于一开始的剧本编辑,mod组合,开发者模式,和脑洞。
经常有人很讨厌开发者模式,认为使用它会破坏游戏平衡,就像很多正义mod一样。但不论是开发者模式还是正义mod,问题都源自于玩家自己身上,这些东西本身不应该被否定。
不论什么样的mod,对自己,或者他人的理想的“rimworld”来说都是必要的。
一个在你看来毫无用处的mod却可能是补完他人世界观的重要一环。
有时候连mod都无法解决的问题却可以用开发者模式代用。
举个栗子,如果你想要在一个指定的地方创造一个蒸汽泉,出于美观或者别的其他问题必须在某一个位置上。
然而原版无法达成,也没有能做到这件事的mod(实际上有可以挖的mod,但这里假设没有,这个命题同样可以是任何无法用mod达成的命题)
利用开发者模式可以直接生成,但是直接生成怼游戏的平衡有影响(对于我这种玩家来说有问题的是,直接生成蒸汽泉会造成逻辑上的因果问题,就像突然勇者打倒了魔王,但是过程没有)。
这个时候我们可以自己创建一种“机制”来填充“过程”
比如让小人们三天三夜站在祭坛前,在指定地方放金币,或者献祭尸体,组个远行队把物品丢到地图外(失去物品=支付)
也就是支付“代价“来获得”结果“
这个代价需要由玩家自己来决定,获得这个“结果”应该支付什么样的代价?该支付多少,以什么样的方式来支付?设定上发生了什么事情?
游戏里一切的可建造物其实都是同理,一个炮塔的代加可以分解成钢铁,零部件,小人的施工时间等多个要素。
通过支付代价获得了炮塔这个结果。那么同理做不到的事情也可以用这思路来获得结果。
至于这件事具体怎么定义就看你自己的rimworld世界观的定义了,你可以在想要的地方设置深钻井,假设他是一个可以挖蒸汽泉的建筑物,挖满之后拆掉,用开发者模式建一个蒸汽泉。(当然根据情况和世界观定义,这件事情也可能被定义为做不到)
这个时候可以认为是那个钻头本身就可以挖蒸汽泉,小人支付了制造费用和挖掘时间获得了指定地方生成了蒸汽泉的结果,又或是安乐死一个小人,小人向rimworld的某个神明献出了生命所以获得了蒸汽泉这个结果。
哪个定义适合,多少代价适合,能不能做到全看你自己和你的世界观
当然这只是支援脑洞玩法的一个辅助手段。
这种玩法的最大前提是玩家能够控制好自己。
而你的rimworld世界观基本上就源于最开始选的剧本,经常有人不明白这个有什么用。但其实一开始的剧本能写在我看来就是用来创造设定的。当然大部分大概还是取决于你的脑内设定。
毕竟只有开头的那个能写。
老实说我很想要能创造定制事件的mod,要是连对话主线都能创造应该更有趣(这个想法来源于lost forest的剧情对话)
要是连别的派系的据点都能设计·····(RPG制作大师!?)
不过重要的是如果能实现,那么可以一边玩一边做···
玩家也可以是一名叙事者,就像叙事者AI一样。
叙事者AI可以给你带来一些意外,相当于叙事辅助者。
虽然现在也不是做不到,不过除了最开始的剧本编辑游戏里没有其他地方可以留文字记录。

这种玩法类似与RP扮演,但我这里指的是空想的设定覆盖现实的设定(固有结界?!空想树?啊,FGO二部的结局难道是···)
顺便一提刚才的栗子其实就发生在我的殖民地中

鬼人mod的娱乐设施,温泉一定要建在蒸汽泉上。但是地图上蒸汽泉都在相对边缘的地方,不可能把温泉馆移动过去。我的做法是开mod设置,大幅度增加地下电缆的工数,并且用地下电缆把蒸汽泉连了起来。
当小人完工时在这个地方生成一个蒸汽泉。
设定上是小人接了地下管道。
开发者模式是完善你自己的rimworld世界观的一种迫不得已时的辅助手段。
至于你能不能享受这种玩法就要看你自己的脑洞和能不能接受了。
每个人的环世界都应该受尊重,不论你是不顾人道的鬼畜玩家,还是一滴血都见不得的正义玩家。玩法应该互相尊重而不是强加于人。就像有些人能吃辣有些人不能一样。经常看到有人推荐新人一定要先玩原版,但其实我觉得并不适用于所有人。有趣才会被坚持玩下去,但是原版的内容不一定所有人都有兴趣。先玩mod我觉得完全没问题,毕竟mod加多了和原版几乎不是一个游戏,体验过mod之后对原版产生兴趣是完全有可能的。
哪个先,哪个后其实没有太大意义。
rimworld吸引我的过程是
奎林→大量兽耳mod→各种建筑家具mod→功能mod→原版
至少如果我没有看到奎林那么可能一辈子都不会玩这个游戏(兽耳中毒)
是先原版还是先mod,自己选一个感兴趣的就行了。
另外开发者模式用来排查mod的bug时也非常方便,强烈建议大致掌握基础功能。
毕竟mod数一多,有时候红字也要忍,但是会不会对游戏内容造成致命影响没法很快调查。虽然也有备份存档玩一段时间自己试刀的办法,但是万一有问题的时候会浪费不少时间,而且你可能很长时间都接触不到有问题的mod的内容。
除了装mod的时候,从一个存档里卸载掉一个用了很长时间的mod也可能会造成bug。
不过有些时候尽管mod介绍里写了不能卸载,但实际上可能也没问题。所以只能试一试。
另外这里推荐一个辅助mod Character Editor

这个东西功能非常多,可以调角色年龄,技能,特性,健康,还有带搜索功能的物品呼出器。
排查有没有bug的时候非常方便。
甚至还能一定程度上修复贴图bug,比如Nyaron race 的猫娘有时候猫耳会消失

呼出一下就能修复这个问题,不过我的Nyaron race是老版本,新版本大概已经解决了这个问题?
奎林也可以用这个调整发型,不过脸调不了。
发色也有可能要重新加载才能显示(耳朵颜色换不了)
总结
rimworld拥有很多的可能性,对于有想象力,且有自控能力的玩家来说rimworld有更多可能性。
而对于没有想象力或者只喜欢接纳被提供的设定的人来说,已有的内容也足够有趣。
选择什么样的玩法全部取决于玩家自己。

慢更

l祁连遥l:完了,我刚才自己一不小心更错地方了····这个帖坟大家别回··· 发布于 2022-04-26 23:22:14

:你是真会玩啊, 发布于 2022-02-04 19:39:14

飞雪小狼:我的玛雅,太美了,相比下我的小人都是住在垃圾堆里 发布于 2022-01-22 07:15:14

忠诚的52hz:这……是边缘世界?这明明是闪耀世界 发布于 2022-01-17 03:59:04

遇到票狗怎么办:4分钟启动游戏简直不要太快,我之前那个i3 的机子300多个mod光启动就40分钟起步,前两个月750个mod左右启动得20分钟。。。现在400个mod只用3分钟 发布于 2022-01-17 03:39:34

l祁连遥l:

围绕村子周围的栅栏用lost forest 的神圣木重新铺了一边,比普通木材耐久高两倍多 发布于 2022-01-15 14:41:54

l祁连遥l:最近没怎么玩,放几个小变化


replimat的食品打印机,本来想用这个打印一些只能贸易或者特殊购买设施才能买到的食物。
但是没想到这个是殖民者想吃的时候随机取出·····,现在放着积灰。

电力不足,紧急建的2个小核电装置。
也是个这个村子第一次建核电相关的设施。

世界树旅馆中心的草地用来种植物了。

发布于 2022-01-15 14:40:44

无焰的先古巨剑:题主都装了什么食物mod啊? 发布于 2022-01-14 08:40:54

l祁连遥l:自动贩卖机开始供货,专放VGP drinks 的饮品 发布于 2022-01-12 14:27:54

l祁连遥l:
看起来也颇受兽耳欢迎 发布于 2022-01-12 12:23:34

l祁连遥l:

世界树旅馆入口的大厅已改建成快餐店。
特供菜单


改装前
发布于 2022-01-12 12:23:14

l祁连遥l:
正好来了一支商队。
交易点mod商队刚抵达后有时候会原地卡一会儿,看起来就像排队登记。
发布于 2022-01-12 11:13:04

l祁连遥l:
重铺了餐厅的地板。
来客登记所翻新
翻新前

翻新后

一些日常照



改建中的UN工业区
发布于 2022-01-12 11:09:34

l祁连遥l:翻修了凯西的房间

翻修后
发布于 2022-01-12 02:14:54

l祁连遥l: 发布于 2022-01-11 18:48:54

l祁连遥l:翻新了萝丝莉的房间
返修前

翻修后

卧室,卫生间,客厅,厨房。
在原本的空间里尽可能重现了现代住房的环境和电器。
嗯?电冰箱?找不出放冰箱的空间了····
发布于 2022-01-11 18:42:14

寂静之外1:题主是怎么让顶部小人列表只显示脸部的啊 发布于 2022-01-11 09:26:24

l祁连遥l:开贴过了挺长一段时间了。
重现发一份俯视图
开贴当时的童话镇

现在的童话镇

地图全景

和当初比河流附近的土地也都拿来种农作物了。


黄色框框是养殖鱼网
加了太多食物mod,现在对作物的种类和产量都有要求·····所以河边种满了农作物。

遥遥温泉馆北面入口,原本是外来客临时休息间和登记所的地方。
现在因为街对面的和食や庄八提供的食物种类太过丰富,自己的店里放不下,
所以一部分放到外来客临时休息间了。
虽然没有自己的厨房,但自己没带食物的殖民者也可以在这里拿东西吃了。
因为【ZP】Rice cultivating civilization提供的食物种类实在太丰富。
冰箱里的东西吃完后同一种食物不一定能马上补上,基本上每隔一段时间冰箱里的东西都在变。看起来就像小人自己在定期换菜单。
挺有意思的
发布于 2022-01-11 08:53:24

慕柠颜墨:题主想问一下下面张图后面的墙纸是mod自带的呢还是可以自己图片导入的,顺便问一下mod名字


发布于 2022-01-11 00:31:24

l祁连遥l:
终于这个童话村里也有了妖怪村的九尾狐。
上一个冬天出现在野外驯服了。
贴图被我换成了Ooka Miko的贴图,所以不是原版妖怪村的样子。 发布于 2022-01-10 20:24:04

l祁连遥l:
发布于 2022-01-10 20:23:14

l祁连遥l:
洞穴完成了。
主要用于放看起来和现代科学没什么关系的生产设施。
比如妖怪村,鬼人,rim魔法,史莱姆,elona之类的。



温泉馆南面入口左手边的休息区改成了自助烤肉店

zp rice cultivating civilization 的食物开始正式供货。
这个mod的材料准备起来比较麻烦·····花了1年时间才做到了大部分伙食稳定供货。

新成员。
一些日常照



发布于 2022-01-10 20:22:14

旧城旧梦新时光:请问这个玻璃门和墙是什么mod哇✪ω✪ 发布于 2022-01-10 18:35:24

l祁连遥l:
看起来氛围挺不错的自动贩卖机

便利店边上加了个小停车场 发布于 2022-01-10 08:33:34

l祁连遥l:
河对岸的un工厂增加了一个小的临时公共厕所。

防卫线上普及了fire extinguisher 的自动灭火炮塔,还新增了边缘核能的磁暴线圈,增加迎击火力。 发布于 2022-01-10 08:31:04

l祁连遥l:
最近没什么新建筑,添加了数十个新mod,并把一些旧的基础mod更新了。
新增的三名成员分别是救生舱掉落,纪念碑任务,袭击俘虏加入的。
一些日常照片



正在建设的魔法锻造中心

温泉馆左边正在改建成自助烤肉店
发布于 2022-01-10 08:29:14

木塔Rita:推荐题主一个游戏,模拟人生,我感觉肯定会适合你的~看你很喜欢一点点经营和建造,不太喜欢打架那种 发布于 2022-01-09 13:56:44

你这id有问题:问个问题,怎么控制小人每天定时服用清醒丸 发布于 2022-01-09 11:50:04

钢魂肖恩:行,太行了,lz我能抱抱你么 发布于 2022-01-09 04:26:54

旧城旧梦新时光:请问题主,岛风和曼妮的脸部mod是用的哪个鸭 发布于 2022-01-09 02:44:14

此昵称已经屏蔽:那个货柜是那个里面的?小人说话气泡的内容是那个? 发布于 2022-01-09 02:28:54

LYT_950421:大佬,我新人,最近买的,想玩玩mod,看到机械这个mod挺感兴趣的,可以方便说一下嘛?还有什么其他的mod推荐吗?如果可以我希望能有个修改器的mod。。。。谢谢啦 发布于 2022-01-08 18:15:04

尼伯熊:比我造的猪圈豪华多了 发布于 2022-01-08 12:29:24

坚决不氪金555:这个街道好赞! 发布于 2022-01-08 12:29:24

l祁连遥l:
突发奇想在测试档里重现了一下现代都市试试 发布于 2022-01-08 12:22:34

l祁连遥l:



新的日料店,专门用来放生产,存放【ZP】Rice cultivating civilization的食物。

这个mod提供很多种食物,不过相对麻烦。
厨房刚刚建好,还没开始实际供货 发布于 2022-01-08 12:18:44

yiyi349484:人皮沙发厂无比真实 发布于 2022-01-08 03:23:14

l祁连遥l:
仓库边上的房间最终做成了便利店


商店里有vanilla cooking expanded的油炸锅和rimstro的微波炉(可以做爆米花)
现在暂时只放了油炸食品,货柜都还是空的。 发布于 2022-01-07 23:52:34

此昵称已经屏蔽:那个温泉和食物是什么mod 发布于 2022-01-07 12:12:44

Timelesszhangt:看题主这么辛苦,我就点个赞吧 发布于 2022-01-07 11:55:24

_________毒药_:题主用了什么墙mod,就是寿司店,还有那种墙……是什么mod里面的 发布于 2022-01-07 10:23:04

l祁连遥l:另外还有个小人有时候搬不了东西到深度存储的bug,这是现在剩下的最后一个问题。
但是动物又都能识别,并且搬运。只有小人有时候会显示没有可用存储点。
虽然没法指示,但有时候又会自己搬运。
虽然也想过是不是一个深度存储有同时使用最大人数限制,但好像也不是那么回事情。
这个殖民地很大程度上都依赖动物搬东西,所以没有太大问题。
不过我还是准备研究几天。 发布于 2022-01-07 08:03:04

l祁连遥l:藤壶地狱 发布于 2022-01-07 08:02:04

l祁连遥l:
看到这个应该就是成功了,割除掉旧的就不会长新的了(游戏内观察了3天) 发布于 2022-01-07 08:01:44

l祁连遥l:最近因为因为新出的Aquarium和Vanilla Brewing Expanded不支持1.1.2624.
将游戏版本升级到最新的1.1.2了。
异常排查也基本完成了。最近没什么新的建筑,放一点童话村 村民的日常生活照










现在游戏内已经度过了一个季度的时间,基本没有发现bug。
另外这里地提供一个Nature's Pretty Sweet 藤壶疯长的解决方案,我更新到新版本后长了一地图藤壶,原作者也没在更新了。但是下面的评论栏找到了解决这个问题的方法。
先到1211694919\1.1\Defs\Things目录下,找到Plants_Misc.xml,右键编辑。先
搜索TKKN_PlantBarnacles,之后慢慢往下看,分别找到<fertilityMin>' and '<fertilitySensitivity>'.
这两个各占一行,并且各自夹着一个数字,分别是0.001和0
把这两个都改成100
成功后重启游戏,游戏内的藤壶版面会显示成这样 发布于 2022-01-07 08:01:34

l祁连遥l: 发布于 2022-01-07 03:46:54

恒天之星:题主厉害啊,我虽然也是快900小时的玩家了,但到后来因为排mod的缘故所以弃坑了很长一段时间(大概弃了快半年左右)。结果一直没找到称心如意的游戏,正好昨天我打算新开rimworld的坑,打算直奔1000小时了(笑),感觉题主的游戏观很正,也很用心的去玩和去体验游戏。给题主点个赞 发布于 2022-01-07 03:05:24

王灏宇3025:看来我还没出生 发布于 2022-01-07 02:47:24

无焰的先古巨剑:题主用了啥地板mod? 发布于 2022-01-07 02:44:34

全世界最好的K:顶题主的游戏观!同好玩家 发布于 2022-01-07 01:56:14

我是杯具ing:人物模型mod不错!!!求lz留个传送门 发布于 2022-01-07 01:56:14

陈升丶夜何望:dalao这都是加了什么mod啊,小人看的好精致 发布于 2022-01-06 23:14:54

群里的某基拉:
历史回顾部分结束 发布于 2022-01-06 22:58:14

群里的某基拉:
餐厅,和现在几乎一致


室外开始铺设地板了






发布于 2022-01-06 22:58:04

群里的某基拉:
曾经全部连接起来过一段时间,这个结构不是为了抵挡死亡之灰,而是我不知道怎么御寒
右上角是现在的仓库,右下角是现在的中央粮食库,左边是综合设施





第一个初期人员以外的永驻殖民者,库泽加入



发布于 2022-01-06 22:56:04

群里的某基拉:找到了一些早期图片,按历史顺序排一下
第一个存档之前曾经测试进过世界一次,大致掌握了下可以设置些什么
不过对小人外观有不满所以马上返回主界面了

第一天晚上

看看QQ的消息记录发现自己开局那一天已经装了146个mod


不过我对于小人的外观有一些不满意所以马上新返回主界面设置了
真正的第一天晚上
图片按历史变化排序

从8人减少到了7人,兔娘怎么捏都不满意,又想减少开局人数




这个时期接纳过一名外来人员,不过毒瘾发作不知道怎么处理就赶出去了。
第一次看见火灾
森林里的老鼠 发布于 2022-01-06 22:54:34

群里的某基拉:
殖民地南面的洞窟
左边是避难所mod(vault-tec的地下挖掘机)
右边是史莱姆和魔法mod的建筑用地,现在暂时用来做一部分动物的休息点。
计划做三个圆形的房间

蓝色月亮之间,红色太阳之间,黄色大厅。
不过现在大部分动物下一个睡眠点都还没决定好···所以这个地方也不知道什么时候动工

ケモミミの間↑ (其实铺了地板之后几乎一直没管···预定改建)
一部分兽耳娘的睡眠点
这里介绍一个mod (FSF)Invisible animal beds
这个mod可以设置一个透明的睡眠点,最关键的是这个睡眠点可以设置在任何家具上面。
所以你也可以和动物一起睡,或者让动物睡在椅子或者坐垫上。
每个寝室以及世界树旅馆的ケモミミの間其实都有动物睡眠点,每个有床都的房间都有宠物床铺···不过就算这样还是有很多动物没地方睡。
以上殖民地大致的建筑就全部介绍完了。
今后不定期更新改建的建筑物,说不定也会有殖民者设定介绍。
另外写到这里发现simple storage的作者更新了,今后应该能做出更棒的仓库
对调整街道的氛围应该也有很大帮助
发布于 2022-01-06 22:44:14

群里的某基拉:
穿过军事基地上面的桥梁可以去un工业区
不过这个墙本身因为地形还没整好的原因没有衔接起来

河对岸有un工厂,un仓库和一个温室

玻璃温室

这里本来是因为想要un殖民地的家具紧急建的,规划配置之类的都没考虑周全,今后预定翻新 发布于 2022-01-06 22:41:44

群里的某基拉:顺便一下谈谈这个殖民地的防卫手段
整个殖民地被都像这样子被栅栏围了起来(因为我不想用墙围)

整个殖民地都是像这样被围起来的
栅栏的耐久非常低只有98

思路是外围的诱饵争取时间各个自动机炮,和大炮处理敌人。
边界处都有小型护盾发生器,就算诱饵被破坏也可以坚持一会儿,但是受到过多伤害会被突破,所以最多只能撑一会儿。
栅栏本身可燃,所以火灾也需要小人和各个mod的动物们帮忙灭火。


殖民地的四个角上还有Rimmu-nation security的导弹发射台
冷却时间短,射程远。
但是使用上有很大的限制。
因为它是AI自动操控的。
不知道是不是mod冲突问题,一些能原本可以越过墙的炮弹偶尔会打在墙上,大大缩短射程(体感大概50%的概率)
也就是说炮台如果离栅栏太远经常会发生打坏自己家栅栏的情况
很长一段时间打退敌人后发现自己家栅栏坏了,一直以为是护盾发生器被打的过热,并且被敌人用了爆炸武器。
最后发现居然是自己家的炮弹经常撞在栅栏上。

所以这个导弹发射器只能建在四个角上,而且因为ai是自动判断敌人的,一次最多只用同一个方向的飞弹发射器
比如南北来人,那么只能南北选一面,取消停火指令。
虽然是自动却需要手动操作。
因为南面的炮台有时会瞄北面的敌人,一组导弹过去总会有几个撞在自己栅栏上。
边缘核能 磁轨炮配置
边缘核能的磁轨炮可以手动调目标,不过不管手动自动都需要小人操作控制台

最后是边缘核能的连射磁轨炮

只有一门,一次几乎会消耗掉一个脉冲电池,弥补西边火力不足。
大部分时候单纯靠**作炮台就可以完成迎击。

既想用墙围,又不想让小人去打仗,也不想让动物受伤最后就变成了这样····
建筑规划思考累的时候打打敌人放松挺适合的。
原本是和平休闲难度,最近为了让袭击频度高一点加到了开拓建设。
另外如果机械族袭击的时候炮塔迎击还是火力不足,所以还是需要一点小人迎击的。 发布于 2022-01-06 22:39:34

群里的某基拉:
军事基地
老实说虽然起名军事基地但其实没有什么军事基地的要素
原本这个殖民地其实是并不包括河对岸的
很久以前的殖民地


现在的殖民地
这两张图对比一下也能看出来世界树旅馆真的是大的莫名其妙···

分别有 边缘核能的雷达 和防空炮
get to the chopper的直升机
outdoor lighting 的大型室外探照灯(这个mod提供各种各样的室外灯,直升机附近的指示灯也是这个mod)
地上的文字则是靠Vanilla furniture expanded props and decor 写出来
除了单词以外也可以自己组合子母,对应两种大小。

go to the chopper的直升机虽然也对应轰炸功能,但是这个殖民地主要是用来贸易运输货物的

边缘核能备用电源室。
这个地方挖出来其实最初只是用来做机器人的机库的。(机器人来自mech battle warrior tech)
这个mod提供两种机器人。
实际上就是小人骑在一个不会动的动物身上,虽然不会攻击但是可以帮忙挡一点伤害,大幅度增加移动速度。
如果用解除副武器mod的限制的话可以靠小人的武器来还原机器人的装备。
缺点是左右移动时小人会显示在机器人上面。
原本是打算藏在这个洞窟里当决战兵器的,但是后来因为发现边缘核能需要用脉冲电池存大量电力,所以变成了备用电源所。
里面有单独的发电设施,用开关和普通电网隔开了。(如果平常接在普通电网里,发电跟不上的话会消耗脉冲电池里的储量) 发布于 2022-01-06 22:32:14

小紫嫣2014:看完题主的城镇后,再看看自己的茅房(木头建筑),为小人留下了内疚的眼泪。 发布于 2022-01-06 21:58:24

天蓝色的冷寂:真的是超级真爱了,跟之前我迷terraria一样可以一天就写一个武器 发布于 2022-01-06 20:31:24

包豪斯时代:各种小房间的布局做的很不错,学习了 发布于 2022-01-06 20:29:54

木塔Rita:哇塞!先收藏了,期待~~ 发布于 2022-01-06 19:37:34

augustinecn1:建议发到B站,给你投币 发布于 2022-01-06 19:21:24

群里的某基拉:
本殖民地功能最大的综合设施,也是历史最悠久的建筑物(第一个建筑物)
不断重复着改建和扩建变成了现在这个样子。
有寝室,餐厅,厨房,冷藏室,研究室和工作室

餐厅被寝室包围。

有点古老的感觉


右上角的炼金电池最近因为用un工业实现了石油发电,所以全满了。
工作间今后可能会搬到河对面的工业区去
导入卫生mod的时候大家都还没有自己的房间,那个时候造的公共厕所还一直留着。

实验室,也进行一些加工工作。
今后一部分功能也会搬到河对岸去。 发布于 2022-01-06 19:13:54

MAKE震子:装了好多mod请问题主现在这个档卡吗?我现在这个档100mod出头,游戏内时间过了不到两年,三倍速就开始有些卡了 发布于 2022-01-06 19:13:24

不明嚼栗hw:题主仓库,和军事基地的模组能在仔细讲一讲吗? 发布于 2022-01-06 19:12:24

知名最丶烂人:大佬牛逼啊,有mod列表分享吗 发布于 2022-01-06 19:05:24

四中吃货:题主您都用了哪些装饰和家具类的mod啊我好缺这类mod想请教一下 发布于 2022-01-06 18:56:54

群里的某基拉:顺便介绍一下红马家具的自动贩卖机,本质上是一个消耗白银生产零食的设施,有四种零食。投币时还有硬币的声音,挺不错的 发布于 2022-01-06 18:53:54

群里的某基拉:
旅馆南面的蓄水设施 发布于 2022-01-06 18:52:24

群里的某基拉:
旅馆内有三个房间是个殖民者住的
其中值得一提的是凛的房间。

因为这个贪食者特性,几乎每天睡觉都会营养不良
猫娘起床也比较晚

离食堂又比较远,所以在她的房间里配了一张小圆桌和坐垫···方便她早上起来吃自己带的东西···

不过她的桌子经常被邻居们拿来吃早餐·····

发布于 2022-01-06 18:52:04

群里的某基拉:
殖民地最大建筑,世界树旅馆。
中央种的是lost forest的世界树。

老实说这个可能是最大的败笔
形状,美观,规划,感觉什么都不足····
而且一样不知道怎么改····。
南面有个世界树旅馆附属小诊所(实在没地方建大医院)

之所以建立在这里还因为世界树可以治疗寄生虫等疾病
地方虽然小但基本的功能都有。
左上角的手术设备都是来自un殖民地的····这个mod的贴图相当精美 发布于 2022-01-06 18:49:54

xzq1379456852: 发布于 2022-01-06 18:49:24

UdukiYoimachi:以前也想做那种不规则的城镇,但N周目(开新档)重建太麻烦了,然后一堆没用(连美观都没加)的装饰占空间,用起来很纠结,乾脆就不用了 发布于 2022-01-06 18:47:14

群里的某基拉:
仓库,上面连接着小金库,为了确保足够的建筑用地只能全部用深度存储了


保险箱
(JDS)Simple Storage
这个mod还有很多其他贴图很不错的存储设施,推荐和 functional vanilla expanded props(需要扩展mod对于深度存储)一起使用 发布于 2022-01-06 18:46:24

群里的某基拉:
喷泉北面的建筑用地还在筹划。现在刚决定好了地板和墙的颜色,以及主要放哪些吃的。
家具配置还没想好。
最左边则是面包店预定位置,这里原本是医务室兼动物睡觉的地方,做衣服的地方。
现在正在拆迁
另外拆迁前大概是这种感觉
发布于 2022-01-06 18:45:44

群里的某基拉:
中央喷泉广场
不过因为全是一种地板看起来很单挑····暂时还想不到怎么改善
另外可以看到过长左边有个鼠族煮饭的锅。
这个锅子其实是因为某个bug才放在这里的。
Gloomy furniture有一个叫做Gloomy Vanilla Overhaul的统合mod,
这个mod增加了很多原本Gloomy furniture不对应的家具贴图,也替换和删除了一点原本的家具。
但是如果装了Gloomy Vanilla Overhaul就建不了这个锅子(建造里没有选项)
物品本身似乎没有删除,依旧可以从角色编辑器里叫出,并设置(但是没有煮饭功能了,小人不认)
当初调查了半天终于找到原因,锅子是当初调查时候留在那里的。 发布于 2022-01-06 18:44:24

群里的某基拉:

穿过澡堂往下走是露天温泉
这里老实说是败笔。因为太小了······
其实南边的娱乐室本来是不打算建的。
因为中途改了计划所以这里没有当初预定的宽敞,这里分别有温泉,冷泉(lost forest),药泉(鬼人mod)
五右卫门泡澡桶

最南边是娱乐室,这地方很单挑,其实经过了多次修改,

这张图是早期版本,分别是餐厅,娱乐室和读书的角落
虽然有装写书mod但我还没开始用,所以暂时只是装饰。
餐厅的厨房怎么折腾都没地方建。
娱乐室也放不下所有娱乐器材,所以几经周折变成了那副鬼模样 发布于 2022-01-06 18:43:04

群里的某基拉:

通过2个更衣间可以来到澡堂。
这里有各种澡堂设施,而且实际上全都会被殖民者们每天使用。
锅炉也在这里,锅炉房间墙壁颜色和其他地方不一样的原因其实因为这里本来是预定建桑拿房的。
但是弄完发现太小,而原本准备建在院子里的锅炉房因为院子太小没地方建,所以才放在这里。
另外这个建筑外围用了鬼人的墙,里面用的是gloom furniture的墙,用来表现屋顶被隐藏的效果 发布于 2022-01-06 18:41:14

偶然沈彭:有模拟人生那味了 发布于 2022-01-06 18:40:34

群里的某基拉:

往上走北边是外来人员登记所(设定)有柜台和可以吃东西的柜台。
右边是部分是登记资料室和等候所
这里设置了 trading spot 的浇一点。所以看起来也像那么一回事 发布于 2022-01-06 18:39:44

群里的某基拉:
往上走是更衣室
布门帘来自doors expanded,Dub's Paint Shop染了蓝红,分割男女更衣室。
不过这是个百合基地,所以没有实际用处 发布于 2022-01-06 18:38:54

群里的某基拉:
寿司店的右边是遥遥温泉馆

南边的入口费了不少心思。
((ELIF)Flooring and Decorative Options的台阶贴图和gloomy furniture木边界板组合起来表现台阶。
可以说大概是这个殖民地我建的最满意的地方··
墙壁则来自鬼人mod
显示屋顶非常美观


进门后右手是甜品店

模仿的是baskin robbins
老实说地图大小只有中,现在建筑用地非常紧张,只能店中店。 发布于 2022-01-06 18:37:34

群里的某基拉:寿司店尝试模仿了寿司郎 发布于 2022-01-06 18:35:54

群里的某基拉:

位于中央粮食库下方的寿司店

这里主要用于生产和存放来自 vanilla cooking expanded -sushi的寿司

玻璃墙来自un-colony 最近好像有翻译了
这个un殖民地系列的家具都很精致,强烈推崇(图中的玻璃桌子和蓝色座椅也这个mod)
桌上的调料和筷子筒则是来自 rimstro
rimstro提供很多能够设置在桌子上,非常好用。
最后是这个能够显示定制图像的电视机 rimflix
过去好像还有大佬连环播放图像放动画·····
只要关闭允许观看者控制的选项就可以当广告牌用 发布于 2022-01-06 18:35:24

偶然沈彭:我是机械族的话,真的很喜欢这样的阵地 发布于 2022-01-06 18:34:34

群里的某基拉:无论是尽管搭配还是建筑规划都比不上其他大佬
*s://tieba.baidu*/p/6656355878?red_tag=2389447056
特别是这个帖子个人觉得特别好看。
今后会朝这个方向不断改建 发布于 2022-01-06 18:33:54

群里的某基拉: 发布于 2022-01-06 18:32:54

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