《rimworld》发展记录帖+基地分享:「约顿」
SL丶逍遥自在:地图大了不会很卡吗 发布于 2023-04-19 00:44:11
undeefer:这篇多半不会再更新了,买了dlc开新档体验去了。不过最想造的主城造完了,也算是了却一桩心愿吧。下一篇是这个,这篇没有烂尾了啦边缘旅居指南vol.3——罗塞 发布于 2023-04-18 04:05:11
I孩童记录A:好漂亮的城市,但开这么大的地图会很卡吧 发布于 2023-04-16 23:31:11
undeefer:再补一张几乎已经完工的主城区域图
发布于 2023-04-13 01:49:11
undeefer:全局鸟瞰图更新
最近一直在疯狂基建,西南平原城镇框架已经基本出来了。主要居住区尽量满足了弧形的外围(红线),这样街区的过渡和形状看起来可能会更自然一点。西侧计划做出山区和一块盆地,山区附近放置地热发电(我一直觉得发电机的摆放是个很大的难题,因为数量较多且长得很像,对我来说看起来不太舒适)。最北边做一个小渔村,最西边或者西南角临海做一个港口城镇,做好了这个地图也就差不多完结了。
发布于 2023-04-13 01:47:41
undeefer:记录一下大家搬飞艇位置。
看着小人一起活动感觉好惬意
发布于 2023-04-13 01:44:11
undeefer:约顿有很多种桥。
一般临近主要生活区的桥会修得更宽大耐用,这样可以划分出是城区还是郊区,并且一定程度上能避免过于同质化,毕竟桥好像也玩不出太多花样,基本上只能从栏杆和中间的地板下手。题主的桥多用中间土地盖地板,两侧造桥包裹的方法来让桥同时具备立体感和层次感,显得不那么单调。
街区宽阔吊桥
街区厚重石桥
郊区宽阔木桥
入岛大桥(因为经常被轰炸所以决定还是不做装饰了,悲)
......以及野外独木桥
相关mod
吊桥:【sd】bridges
石质桥梁:vanilla furniture expanded; architect
栏杆:more vanilla fences, gloomy furniture 发布于 2023-04-13 00:52:31
undeefer:桥
连接东西两岸的桥,为了保证船只在街区的正常通行,中央部分采用了吊桥连接。
要是真有能动的船就好了(
发布于 2023-04-13 00:46:31
undeefer:城西临河商业街南部
南部的地势比北部稍高,主要是想避免很长一段相同街道带来审美疲劳,但是目前还没想好怎么装饰所以显得比较空。
包含一间奎琳的服装店和一间精密装配室(城南装修完了才发现还有个精密装配台没放)。约顿开始列装电荷急射机枪了呢
发布于 2023-04-13 00:45:41
undeefer:城西临河商业街北部
包含一间写字间和一间鼠族的服装店,兼备了衣物回收的功能,可以拆解不再需要的衣物返还一点布料。
书写:vanilla books expanded
衣架:armor racks
衣物回收:mend and recycle
发布于 2023-04-13 00:44:51
undeefer:城西临河商业街总览
主城西侧沿河的商业街,目前主要承担的功能是纺织和书写,大部分的布料毛皮资源储存在这条街中间位置的仓库。
发布于 2023-04-13 00:44:01
761172971:快更,等着借鉴呢 发布于 2023-04-12 23:34:21
超级陈杰书:求问LZ有没有在工坊上传mod合集啊,建的真的好棒啊 发布于 2023-04-12 14:20:01
undeefer:最近在整体规划主城外各个街区,但是又是想到哪里做到哪里,因此介绍的时候可能会反复横跳,我会尽力说明清楚位置关系的 发布于 2023-04-12 14:08:01
undeefer:主城南门外临河街区-商业街
主要集成了炼钢,机械装配和锻造功能的商业街,附带一个用于贮存金属资源的仓库。
这个部分真是困扰了我好久,宽度和拐角的空间都挺尴尬的,属于一排建筑太空两排建筑放不下的大小,最终只做一排建筑然后用有层次的街道来弥补视觉上的空旷感了。事实上和主城之间的空地看上去还是有点空,题主是喜欢把地方塞满的那种。不过整体看起来还行,大概率不改了。
发布于 2023-04-12 14:07:31
undeefer:主城南门外临河街区-寿司屋
因地制宜的寿司小屋,原材料就近从一旁的水稻田和大河中获得,主要生产各种寿司和炸鱼。沿岸搭建了许多平台以供钓鱼休闲之用。
“正大光明地摸鱼还能产出,真是棒极了!”
寿司:vanilla cooking expanded-sushi
钓鱼:vanilla fishing expanded
捕鱼网:fish traps
发布于 2023-04-12 14:06:21
undeefer:主城南门外临河街区总览
主城内寸土寸金,没有办法容纳全部的生产设施,因此大家理所当然地围绕主城建立了新的街区
发布于 2023-04-12 14:05:21
undeefer:主城北侧农田
城脚下肥沃的土地,沿出城的道路铺散开来。种满了各式各样的蔬菜,能够满足大家的各种需求。
两位龙娘自告奋勇地承担起了照看农田的责任,她们搬到了农田旁的小屋居住,旁边就是存放种子的仓库。
龙娘 米莉:“其实是城里实在太挤住不下了啦……”
终于能满足食物多样化需求了,约顿的居民也算是过上丰衣足食的生活啦
*东北侧迟迟不长树,空空的看着老觉得缺点什么
发布于 2023-04-12 13:45:21
undeefer:终于忙完了,回来更新
全图鸟瞰更新
最麻烦的河流主干道已经完工(规划了好长时间),主城北侧的散户民居和农田,西侧的街区也开始建设了。以及西北角群山环绕的聆族隐居地基本建成。目前在等树从草地(原版拓展的草地,比原版草地更绿一点)上长起来,这是真的慢。
顺带一提,这个树贴图是真的好看滴很呐
具体的明天再介绍了,先摸了
发布于 2023-04-12 06:27:51
死便就此埋:大佬 用的什么汉化mod 装了你推荐的mod有些还是英文的 发布于 2023-04-10 05:58:41
Picomosco:收藏成功并残忍拒绝 发布于 2023-04-10 00:09:11
undeefer:约顿空港试做
一切贸易和外交开始的地方。之后打算把通讯台放在这里,以及设置一些比较基础的加工站,比如切石桌,这个档的石料需求会非常大,去外面运石头进来是常事,就近处理掉会比较方便。东面的山顶设置有通讯雷达(其实是先发制人的侦查雷达),用于和空艇联络。
嗯……个人其实不是很满意,感觉略显臃肿,后续大概率还会更改。好像南方不要房屋会好一点?
发布于 2023-04-09 21:00:51
liuenderzushan:题主请问为啥你的地看起来绿油油的 我的光秃秃的 发布于 2023-04-09 20:56:21
SL丶逍遥自在:牛哇….我一直很渴望造出不规则形状的建筑,但是每次都都觉得自己造的很乱然后放弃,最终成果是一个大方块军事基地 发布于 2023-04-09 12:59:31
蹦着去月球:mark,来偷mod和布局开新档 发布于 2023-04-09 08:26:21
undeefer:围城
打了一场59人的戎族袭击,一个个都死战不退的,硬是要把59号人全打光,剽悍如斯。只能说幸好开打之前已经把城外的东西搬的七七八八了,不然这场下来损失巨大啊。想赶紧修桥头堡招点鼠娘了。
发布于 2023-04-09 06:30:31
undeefer:主城鸟瞰图更新
主要是修缮了南侧平民区以及改良了中心空地形状,至此居民已经全部搬迁进城居住了,可喜可贺。
(仔细看的话地图上刚刚发生了一场恶战)
发布于 2023-04-09 06:28:51
undeefer:稍微做了点有害环境的事情
发布于 2023-04-09 06:28:11
undeefer:跑遍了周围据点没找到卖巨屏电视的,我记得这玩意不是很常见吗 发布于 2023-04-09 06:15:21
undeefer: 发布于 2023-04-09 05:49:11
undeefer:插曲-镇长选举
多萝西 获得了选举的胜利
以8票的压倒性优势取胜!果然大家都会更喜欢制作出了传奇防弹甲的多萝西
奎琳,前镇长芬妮:“拜托,有一件传奇防弹甲真的超酷诶!”*因为率先抢到了使用权而十分高兴*
旧城主的谒见厅从现在开始成为镇长会议室了。
发布于 2023-04-09 05:47:31
:来个地热孔搬运啊,直接搬到岛上 发布于 2023-04-09 04:38:11
undeefer:不知道有没有人发现题主的一些家具有部分偏移,这个是用了perspective:buildings调整物品贴图位置,用来装饰很好用。同作者的perspective:doors也很合适,效果是改变竖向的门贴图使其看起来更有立体感;他的toggleable overlays和toggleable readout也十分推荐,作用分别是自定义隐藏物品/人物名称和自定义左侧资源显示。
发布于 2023-04-09 03:45:01
漫想宅:要死了,突然看题主这些精致的小镇给我当场镇住一下回忆起了看动画来自新世界的那种梦幻的带入感(古代科技文明遗迹与现代的落后生活在一起形成反差感)。熬夜翻题主帖子欣赏找mod,这幸福感溢出屏幕了啊! 发布于 2023-04-09 03:00:11
undeefer:厨房&粮仓
为主城范围提供食物的地方,设置在食堂的对面,大家可以很轻松地取到食物。考虑到主城并不是很大所以没有也把仓库做的太大。现在只有最基础的灶台和厨具,以后研究出来别的再加。
发布于 2023-04-09 01:55:41
undeefer:食堂
呃,其实感觉叫食堂有点掉价……但是一下子又想不出来别的名称,姑且先这样叫吧。题主不擅长建造内部空间太大的建筑,所以这次的食堂直接延续之前小镇的食堂形状(图二为小镇「伊沃」的山脚饭馆,看着大家聚会好想念她们啊)
发布于 2023-04-09 01:54:01
undeefer:居民房
一座最多可供四人居住的民房。中世纪的很多房屋地基较高,进门需要先登上台阶,为了方便大家理解随便找了两张图。题主不是学建筑的,对中世纪建筑风格其实也不甚了解,所以只是按照印象里中世纪建筑的样子做而已。门前的台阶看着可能有点怪
发布于 2023-04-09 01:52:11
undeefer:主城平民区-北侧
虽然称作平民区,但实际上大家的地位都是一样的。因为想赶紧先把大家搬进城里住所以先把食堂和厨房做出来了,之后可能会更改。
发布于 2023-04-09 01:50:21
undeefer:主城鸟瞰图更新
平民区的大体框架出来了,个人还是比较满意,没啥问题的话大概就是这样了。几个绿化区还在考虑放什么树。这个屋檐有至高图层,能盖过树的贴图
发布于 2023-04-09 01:38:11
undeefer:插曲-镇长选举
大家决定推选出一个德才兼备的人来担任这个重要的职位。今年竞争比较激烈啊,居然有三个人参加,之前两年都是两个人。第一次用真实心理学,这个事件挺不错的。我投做出传奇防弹甲的多萝西一票
发布于 2023-04-09 01:37:31
undeefer:主城侧门
布置在主城背面的小型城门,一共有两个。实在没什么好介绍的,就这样吧。旁边是预留的装备室。
发布于 2023-04-09 01:36:51
undeefer:飞艇
在藏书室意外发现的图纸,充分研究后约顿拥有了自己的航空器:一艘体积庞大的中世纪飞艇。出自srts的中世纪飞船拓展classical airships,因为srts科技感太强所以用这个了。还挺可爱,有个雪牛在上面
奎琳 赫拉:“看吧,我就知道能找到有用的东西!”*骄傲脸*
发布于 2023-04-09 01:36:21
undeefer:替换了主城街道地板。
之前用花岗岩砖铺路,铺完之后发现和城墙颜色一样看起来有点单调,遂决定换成板岩地板。(本土只有砂岩大理石石灰岩,要其他砖只能坐飞艇去其他地方捡)
发布于 2023-04-09 01:34:51
undeefer:约顿的第一件传奇装备诞生啦!
这个档用了mad skill,技能不会掉级但是经验衰减速率是300%,技能训练机只从任务获得。其实本来应该开局剧本里调低经验获取乘数的,但是转存档的时候忘了。所以大家技能等级都比较低一点,题主想让满级小人和传奇物品真正变得稀有。家里研究小人技能已经卡在18级上不去了。
“这件价格连城的作品的诞生将很快为全世界所知晓。”
发布于 2023-04-09 01:17:01
黄沙两万里:我也喜欢改地图造岛,但题主工程量这么大属实独具匠心 发布于 2023-04-09 00:57:11
undeefer:插曲-招募新人
奎琳 咕米:“听我说我觉得我们是时候放下武器携手并进了你看你是狐狸我也是狐狸我们都是同胞呀为什么要互相伤害呢不如加入我们共建家园一起期待美好的明天……”
奎琳 Laoise:“……打住。我只问你一个问题,这里真的会有龙娘奶喝吗?”
(加入约顿的新人无一例外地打心底里认同约顿的理念并因此获得了善良,专一和同性恋特性,主要是题主不想看到小人打架和离婚。同时为了和过去的自己告别,她们在加入时会给自己取新的名称。Laoise,从今天起作为佩洛 路易斯活跃在约顿的土地上。)
发布于 2023-04-09 00:50:21
undeefer:教堂
比谒见厅还大的教堂,从它的大小可以大致推断出城池曾经的人口数量。清冷的月光透过窗照在石板上带来莫名的静谧,使人安心(虽然但是,我发现好像还没放窗户)。这里提前给鼠娘修女预留了讲台,招募到修女之后就可以在这里举办祷告会了。
奎琳 铃乃:“唔……虽然也是旧贵族的产物,不过感觉并不坏呢。”
发布于 2023-04-09 00:46:51
undeefer:主城藏书室
知识是边缘世界最宝贵的财富,把藏书室设置在层层保护的内城之中不无道理。只是其中的书籍已经在时间的洗刷下化为尘埃,徒留空空如也的书架林立。
奎琳 赫拉:“再找找看吧?没准有星际飞船的蓝图……”
发布于 2023-04-09 00:18:01
undeefer:补一下被吞的19F
塔楼
这个东西也是题主决定做中世纪城堡的主要因素之一,因为它实在太合适了。出自preemptive strike,但是小小的修改了一下贴图。原来的贴图很好看,有个小门,还有台阶。但是它不能转向,为了适配不同方向的城墙只能把小门去掉了。用屋檐表示塔楼“可以由此进入”。
塔楼内不能站立,所以有塔楼的地方就有盲区,这也是不选择城墙作为主要防线的因素之一。
但是它能站岗,等题主招募到鼠娘了就整一个重甲鼠娘天天来城门塔楼上杵着。
发布于 2023-04-09 00:00:31
qwrfqr:好强,题主之前那个小镇已经成我现在基地美观的参考了 发布于 2023-04-08 23:48:21
小修Zero:挺好挺好,我这个档也在海岛上建城堡,等我抄你一手 发布于 2023-04-08 23:46:21
hds976032395:太强了,真好看 发布于 2023-04-08 22:36:31
undeefer:谒见厅
旧日城主的谒见厅,一座金光闪闪的王座在一堆破败物件中显得格外亮眼(我们假装它存在)。不过麦尔蒂认为这是旧时代腐朽权贵的象征,所以她颇为不屑地声讨了一番旧贵族后把它拆成废品了(绝对不是因为我没有dlc)。
奎琳 麦尔蒂:“我宣布从现在开始这里叫麦尔蒂广场!”*踩着碎掉的王座哈哈大笑*
奎琳 铃乃:“怎么看也不是广场吧……”
*之后大家经过讨论一致同意把这里当做会议室*
发布于 2023-04-08 22:15:41
undeefer:内城正门
内城与外城连接的唯一道路。拾级而上,飘动的鲜红旗帜诉说着昨日的辉煌,庄严的谒见厅矗立在道路中央。
奎琳 蕾:“我说,那可是蘑菇布诶……要不我们拆下来做衣裳?”
奎琳 艾诺:“如果你不嫌弃它可能已经放了几百年的话。”
发布于 2023-04-08 22:13:01
undeefer:和外城墙不同的是,内城墙更加高大且易守难攻(指没有可供射击的城墙垛口,非破墙袭击的敌人想攻击到城墙上的人只能从正门进入),我方可以在城墙上安全地使用曲射火力支援到地图的任何一个地方。图里的小迫击炮射速很快但精度很低,出自fortification-industrial,外墙上的反坦克炮同。
奎琳 咕米:“这东西真的能打准嘛?” *踢了踢轻型迫击炮*
龙娘 米莉:“你们不会能射歪打到我头上吧?”*投来警惕的眼神*
发布于 2023-04-08 21:59:41
undeefer:内城鸟瞰图
似乎是原城池主人的住处,集中了一个中世纪城堡最核心的建筑和职能。但是时间让这里的一切都变得残破不堪,几乎所有东西都失去了它们原有的价值和功能(指题主还没怎么造)。大家商议后决定将这里作为危急时刻最后的防线。
奎琳 艾诺:“至少它的墙还足够坚实。”
发布于 2023-04-08 21:57:31
蒼葉城風:屬於是把裝飾類mod玩出花了,大讚 发布于 2023-04-08 21:55:31
undeefer:边角塔楼细节
这个阶梯看的很立体了吧。实体墙壁和栅栏的组合让居民平时站岗也能沿登塔阶梯走,平时观看小人行动就会感觉真的是在爬楼梯上塔而不是直接“走”上瞭望塔了。
发布于 2023-04-08 21:54:11
undeefer:唔……这个是现在大家住的地方。
13x13真好用啊,省心又省力。反正最后也要拆迁的,就不搞花里胡哨的了。现在大家吃多少苦之后就享多少福嘛,苦尽甘来苦尽甘来。
顺带提一下居民的生活状况吧。总的来说精神状况良好,但斯特拉家的孩子天生抑郁,每天顶着抑郁症-12和无意义的食谱-12,这真是……,我已经很努力地让她们吃上不一样的东西了。还有优诺家的孩子一会高兴一会不高兴的,合理怀疑是到青春期了
发布于 2023-04-08 21:48:41
undeefer:以及城墙上这种入口处的黑色条纹是vee's decorating的台阶,有这个东西存在的地方就表示它连接的前后地块有高低差。图里这段是横着的所以立体感不是很强,换个竖着的很容易就能看出来了。这个装饰题主也用的很多,通常和峭壁装饰搭配出现。
发布于 2023-04-08 21:43:11
undeefer:一小段城墙展示。每段正面城墙的炮台位布置得比其他方向的多一个,因为这里是支援前线的重要位置。此外,外墙分布有可射击的城墙垛口,居民可以在城墙上居高临下(bushi)攻击来犯的敌人。墙角有护城壕沟,用于阻碍敌方的近战攻城部队。
啊这时候可能有朋友要问了,你这中世纪城堡怎么能有反坦克炮呢?
咳咳,是这样的,我们的背景故事设定是失去家园的四名奎琳找到前中世纪时代遗留下来的古老城堡,决定在这里安定下来重建家园,是不是一切都说得通了。好吧其实是题主已经离不开冰箱空调这些电器了,由奢入俭难呐。况且我们的对手可是机械族,我们怎么能用中世纪的武器给他们刮痧呢
发布于 2023-04-08 21:42:11
KT_411:我这个只会造科幻风的还是看看就好。 发布于 2023-04-08 21:31:41
undeefer:说起来聆族mod添加的戎族袭击有点顶啊,我没想到我新档第一次被打破防的不是机械族而是这个,我感觉前期戎族袭击可能是我这套mod列表最有威胁的了。机械族好歹过一段时间才会来,人数也不多。戎族黑压压来一片人,近战人手盾腰,远程五连发伤害很高,对前期人均低甲还只会正面硬肛的我很不友好啊。听说后面还会来弩箭车和僵尸,有点期待 发布于 2023-04-08 21:30:01
undeefer:塔楼。
这个东西也是题主决定做中世纪城堡的主要因素之一,因为它实在太合适了。出自preemptive strike(先发制人),但是小小的修改了一下贴图。原来的贴图很好看,有个小门,还有台阶。但是它不能转向,为了适配不同方向的城墙只能把小门去掉了。用屋檐表示塔楼“可以由此进入”。
塔楼不能征召站人,所以有塔楼的地方就有盲区,这也是不选择城墙作为主要防线的因素之一。
但是它能站岗,等题主招募到鼠鼠了就整一个重甲鼠娘天天来城门塔楼上杵着,中世纪那味一下就上来了。
发布于 2023-04-08 21:27:41
undeefer:主城入口。两道城门形成小型翁城,上覆屋顶,是封闭空间。如果生物类敌人从正门攻入可以在其中布置燃油点火。以及看不见的城门使用的是玻璃钢防爆装甲门,和中世纪格格不入。遮拦城门的装饰出自architecture of the rim,它其实是屋檐,但是两片放在一起正好能完全遮住下面的东西。后面这东西用的很多,第一次尝试做屋檐,可能不会很好看。
发布于 2023-04-08 21:25:51
undeefer:作为有坚实城墙防御的城堡,主城理所应当布局在入口处接敌……我本来想这么说。使用的城墙mod是作者为中世纪打造的,对爆炸抗性很低,也就是说中后期基本不能拿来抗机械族。所以目前打算在城堡前构筑防御工事,红框布置交叉火力,黄框处用来吸引注意力和主要承伤。这是题主在老头环被城防弩炮和投石机暴打得来的防守经验。打不过了再撤回城墙依靠炮台布置二道防线。
发布于 2023-04-08 21:24:01
习得性无助丶:大佬造景真牛批 发布于 2023-04-08 21:22:51
undeefer:主城全貌鸟瞰图,目前只有墙(悲)。最近在打老头环,被中世纪的城堡所深深吸引,所以打算在这个环里复刻一座中世纪城镇。目前城墙基本完善,到现在为止的大部分时间都用来挖山,修墙,采花岗岩了。第一次做城堡类型的建筑,而且先做了框架再填内容,感觉里面的建筑布局会出大问题……不过这些以后再说吧
发布于 2023-04-08 21:21:41
没有_民族:就喜欢看这种,追了,lz加油更新 发布于 2023-04-08 21:21:11
undeefer:先从入口开始吧。岛屿和外界用桥连接,目前这是一座5格宽,50格长的大桥,考虑到这座桥以后会经历敌我双方的狂轰滥炸,重复修建十分麻烦,因此用[sd]bridge的地改功能在水上铺出不会被炸掉的地面。后续打算在上下两侧用桥梁包裹以凸显其作为桥的立体感(老方法了,一圈桥包一块地面让整体看起来都像桥)。应该不会做太多装饰,毕竟是主要战场。目前觉得可能只能在地板上多下功夫。
发布于 2023-04-08 21:20:01
undeefer:来打个广告。这个是之前题主的小镇「伊沃」,因为中途加减mod不慎坏档了。随意改动mod列表是坏文明,大家一定要小心谨慎进行一个殖民地的水 发布于 2023-04-08 21:18:31
undeefer:先来熟悉个mod,decorative cliff,装饰峭壁。题主很喜欢使用这个进行视觉诈骗,营造观感上的高低差。实际上只是贴图,有一点掩体效果和一点通过减速。后续估计会大量用到,先放在这里。
发布于 2023-04-08 21:17:41
undeefer:目前居民已有14人,武器为轻机枪,速射和狙混搭。四奎琳开局,龙娘是远古遗迹开出来的,运气还挺好,本土就有龙娘。右边四只奎琳是十几岁小孩。因为聆族只能用原版拓展框架的禁用贴图缓存提高清晰度,而children,learning&school的小孩贴图缩放不兼容原版拓展框架的这个功能,所以她们现在看起来和大人一样大了。有hxd知道怎么兼顾这两个mod嘛?
发布于 2023-04-08 21:15:51
undeefer:时间的话目前是5501年春。其实应该5504年,但是中途卸载disease overhaul导致存档大量报错,只能用save maps和角色编辑器把地图和人转移到新档里面。顺带一提疾病大修里面有的病真的可怕 发布于 2023-04-08 21:10:21
无辜的刌民:建筑师又更新啦 发布于 2023-04-08 21:10:11
undeefer:概况
地图是geological landforms生成的375x375沿岸岛屿,禁用空投袭击。为了避免袭击太无聊,相应地增加了dire raid,multiraid(联合袭击)和先进机械族,难度120%,其实就是想让袭击强行打正面。目前财富40w。在袭击方面不会很难,因为主要想造景,被打坏了就不好了。种族mod打了奎琳,萌鼠,龙人和聆族。 发布于 2023-04-08 21:09:31
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