《火炬之光》火炬2技能、面板初步——【揭开百分比提升装备的秘密】

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火炬2技能、面板综合分析
首先送给大家:独立的思考判断能力,是最重要的
原创手打,转载请注明出处


ynk79:请问60点专注能带来什么效果?30%所有元素类伤害提升!别忘了还有处决几率的提升!
60点专注和30%毒伤比如何?谁完爆谁呢?
这只是一个例子,但是还不够明确么?30%毒提升的装备不是垃圾,但是真的毫无亮点!
那么力量呢?60点力量,不但对所有元素类伤害有30%提升,还对物理伤害有30%提升,别忘了还有火炬中最最珍贵的暴击伤害提升!
看到这里有个疑问,毒镖都说要全专注为什么不是全力量? 发布于 2023-07-29 10:54:54

447611908:题主,游戏玩到你这个份上,真是没话说了! 发布于 2022-02-01 14:35:24

jianzc503:学习了,谢谢LZ!请问可以理解为:双持武器是各武器伤害值分别计算(连乘)后再相加吗?对于X%DPS技能,只看DPS的话,如果手头上的两个单手武器DPS总和大于一个双手武器DPS的话,选择双持武器状态释放技能会好些? 发布于 2022-01-22 13:17:44

宸寰宇:好嘛,就算是加面板,百分比数值高了也还是不错啊。 发布于 2022-01-22 08:15:24

宸寰宇:我原来还以为是最终伤害补正 发布于 2022-01-22 08:14:44

宸寰宇:难道法师也要堆力量? 发布于 2022-01-22 08:14:14

370897319:精帖先马……明儿再看看 发布于 2022-01-21 19:10:34

plo2567218:先留名,回家看 发布于 2022-01-21 04:27:14

灭◎ぜ:固伤方面写的有问题
固伤技能受专注加成,受全伤百分比提升装备加成,元素类固伤受元素百分比加成
主固伤技能,加专注
主百分比技能,加力量
发布于 2022-01-20 06:28:04

残雪的余温:对于技术贴...咱一般先顶了再看....不会等到用着了才想起来... 发布于 2022-01-20 06:03:14

丶丨乖灬:mark, 对宝石的计算没有具体测试过,回家慢慢研究。 发布于 2022-01-20 05:55:14

ffff910:LZ解析得不错,不过我玩的小怪控制固定伤,boss武器特效流的冰战,装备选择首选是百分比,专注,体力。主要我觉得提升和主加百分比技能应该对联网作DPS输出很有作用,离线单刷还是固定伤害技能和D1,D2堆血减伤方面提升是首选。 发布于 2022-01-20 05:45:34

灭◎ぜ:最初提到的宝石类问题
发两个图
附魔步枪双7电宝石面板

附魔步枪单14电宝石面板

如此看来宝石的计算确实与原来的火炬1不同,让我头大。但是对上面的结论没有影响。等高手解答吧。 发布于 2022-01-20 05:38:44

灭◎ぜ:
再来看一个实例:
自己多动动脑子,独立的思考判断能力,是最重要的。
【别忘了面板】
每点力量对武器基础物理、元素伤害的提升为0.5%
每点专注对武器基础元素伤害的提升为0.5%
那让我们再来看看增加30%毒伤的装备吧,30%元素伤害提升的意义,就是在计算面板时增加30%相应的元素数据,再说一次,攻击的伤害来自于最终的面板和怪物的抗性以及护甲,百分比类装备(不含暴击)不对任何伤害造成直接影响。
想到了什么?
没想到?
请问60点专注能带来什么效果?30%所有元素类伤害提升!别忘了还有处决几率的提升!
60点专注和30%毒伤比如何?谁完爆谁呢?
这只是一个例子,但是还不够明确么?30%毒提升的装备不是垃圾,但是真的毫无亮点!
那么力量呢?60点力量,不但对所有元素类伤害有30%提升,还对物理伤害有30%提升,别忘了还有火炬中最最珍贵的暴击伤害提升!
20%远程伤害提升呢?20%近战伤害提升?20%所有伤害提升?以上够用到死了么,40点力量完爆!
写到这类估计各位也能有个判断了,不要被百分比提升类装备的百分比给骗了,别忘了面板,别忘了力量,别忘了相加和连乘!
以上,如果不是为了“处决”效果,力量完胜专注,百分比类装备,意义不过是力量甚至专注的一半,甚至是四分之一,并不是什么用到死的神器!
暴击、暴击伤害提升,永远是火炬之光最值得珍惜的属性(也许是之一)。
火炬1的时候我也写过发展走向,暴击是伤害最高的,召唤类,减伤类,所以减伤类装备也算是值得收藏了,再就是召唤物伤害类。其他装备价值都一般。
双持伤害增加百分比类装备。同样意义如同力量,却不如力量。
还有双手武器对于双持武器,比如双手枪和步枪比,双持的百分比提升,是在后面各种加成中相加,其他种类加成越多,其效果越小,而双手武器的高基础会凸显优势,高基础作为连乘的基础值,会被后面的加成放大很多,所以武器方面双持会不如双手武器,不过火炬2增加了“处决”,双持武器也算不错的选择。 发布于 2022-01-20 05:38:24

灭◎ぜ:还有就是技能伤害算右手武器的问题,这个确实是有的。一张图说明问题:
左手拿枪,右手无枪,速射技能失效。完毕。

 发布于 2022-01-20 05:38:24

灭◎ぜ:
说这么多废话为了什么呢
相信下面的话我不写出来还是很少人想到的
今天打到个30%毒伤害提升的武器,我的毒雨要逆天了!
今天爆了个20%远程伤害提升的枪,太高兴了!
今天出了个所有伤害增加20%的武器,这是要逆天啊,能用到死了!
呵呵,类似的话看到过不少吧。想想这些装备的实际意义是什么?
暴击要单说。下面先总结各类百分比提升,除暴击外。
首先,所有百分比类伤害提升(不含暴击),都是指对【面板】的提升,不是对打出的伤害的提升,那么所有伤害提升20%这类的装备也只是对面板而言么?当然!
其次,所有不同种类的提升,之间为相加不是连乘,乘法运算在哪里?在数据基础和加成之间的运算上!
技能伤害为三类,任何百分比提升类装备(暴击另算),都不能对技能伤害产生直接影响,都是间接提升。技能伤害来自己于普通攻击,所以同理,此类装备对普通攻击也不会产生任何直接影响。
有人会说,那又如何呢?
那我就,呵呵。。。 发布于 2022-01-20 05:38:14

灭◎ぜ:
那么是否像图中说的一样,K越大技能伤害越高么,当然不是。
很明显每一项的伤害的计算是:(转化为对应元素后的)普通攻击*K*X%
X%为技能数据,是定值,也就是转化后的普通攻击*K影响了此类技能的输出,那么转化后的普通攻击*K是什么呢,不妨想一下上面X%武器伤害类技能的分析,影响普通攻击的因素是【面板】,当然这里有个转化问题,也就是对应元素加成,对于毒雨当然就是毒,那么还有一个K呢,如此看起来,元素加成算是一个独立数据,面板和K影响了DPS类技能的输出,而面板取决于武器基础数值,武器基础和K又构成了武器的DPS值
简单的说,同等级别的武器,DPS相近,武器基础越高,面板越高,武器攻速越慢,K值越小,相反,武器基础越低,反而武器攻速快,K值也越大,所以K值大的武器,转化后的基础伤害反而低,K虽小但是转化后的基础伤害却高,所以原帖中K越大技能伤害越高的结论是错误的。 发布于 2022-01-20 05:38:04

灭◎ぜ:
如此看来我们似乎绕了一个圈,说到底影响X%DPS伤害类技能的到底是什么呢
重新来看算法:(转化为对应元素后的)普通攻击*K*X%
普通攻击如何得来?武器基础*各种加成(当然要算怪物的对应减伤和抗性)
那么技能的实际算法就可以转化为:
武器基础*各种加成*K*X%
武器基础*K是什么?没错,DPS!
那么也就是:DPS*各种加成*X%
是不是很一目了然呢
其实技能上面写的很简单,就是武器的本身的DPS,请不要觉得上面都是废话,思考本来就是这样一个理清思路的过程,最终我们也许会发现答案就是这么简单。
那么也该做个小结了:
X%武器伤害类技能:直接影响因素为【面板】(面板越高越好)
X%DPS伤害类技能:直接影响因素为【DPS】(面板相同的情况下选DPS高的武器)
当然两者都要考虑怪物的对应抗性才行 发布于 2022-01-20 05:38:04

灭◎ぜ:
【重要】:算法中加成的百分比,类似所有伤害百分比加成类装备,元素伤害百分比加成类装备,远程/近战伤害百分比加成类装备,双持类百分比加成类装备,以及其他各种百分比加成类伤害,计算时对应加入公式即可,近战武器加近战,远程武器加远程,双持武器加双持,所有伤害加成类对所有情况有效,元素类只对对应元素有效,各类加成之间无冲突,而且是【相加关系不是连乘】
举个例子:假设双手武器,假设武器为步枪
基础:物理A,元素毒B,火C,冰D,电E
装备中元素伤害提升,毒a%,火b%,冰c%,电d%,所有伤害提升e%,远程伤害提升f%
计算面板:
物理面板(不显示):A*(1+相应力量%+e%+f%)
元素面板:B*(1+相应力量%+相应专注%+a%+e%+f%)+C(1+相应力量%+相应专注%+b%+e%+f%)+D(1+相应力量%+相应专注%+c%+e%+f%)+E(1+相应力量%+相应专注%+d%+e%+f%)
思路要明确,每一种百分比的提升对应哪一种伤害,每种百分比提升装备的作用就一目了然了,由此看来,百分比提升的装备是否还是这么神呢?下面接着回到技能的伤害分析上来说:
中间插入长篇大论的DPS以及人物面板计算的目的,就是为了接下来的技能分析
如果跳过了上面的基础知识普及,下面的看不懂那么往上看看吧。。
先看比较好理解的X%武器伤害类技能 发布于 2022-01-20 05:37:24

灭◎ぜ:
手枪物理基础:122 ,元素基础 122
物理面板(不显示)122*(1+29.5%)=157.99取整158
元素面板的计算,会加入武器或装备对元素的相应加成,如此图中武器对毒的加成为10%
元素相应计算即为:122*(1+29.5%+36.5%+10%)=214.72取整215无误
面板总值:158+215=373无误
以上,如果装备中带有不同种类元素基础伤害,而且每种元素的加成各不相同,只要每种单独计算最后取和即可,但是时刻不要忘记的是:力量不止对物理伤害有加成,对元素伤害也有加成,而专注只对元素伤害有加成 发布于 2022-01-20 05:37:14

灭◎ぜ:


 发布于 2022-01-20 05:37:04

灭◎ぜ:


 发布于 2022-01-20 05:36:44

灭◎ぜ:
武器附魔27火焰伤害,物理基础346,元素基础148毒+27火=175
物理面板不变:448.07取整449
元素面板:175*(1+29.5%+36.5%)=290.5 取整291无误
总值449+291=740无误
以上为无任何其他加成的面板计算
重要:下面看一看很被各位看好的X%元素属性提升对面板的加成,这将会【颠覆各位对百分比元素加成类装备的看法】
以下面的手枪为例,还是其他装备无任何其他加成,手枪加10%毒伤,手枪本身带毒元素伤害,武器图及对应面板: 发布于 2022-01-20 05:36:44

灭◎ぜ:
以汉化版的面板解释,力量后面的数值,是总体的伤害数值,包括物理伤害和元素(魔法)伤害。专注后面的数值是元素伤害面板,而物理伤害数值不会在面板中显示,而是包含在力量后面的总体面板中。
【重要:力量会同时影响物理伤害和元素伤害,专注只影响元素伤害】
以上面三张图计算,装备和武器无任何附魔,也没打伤害宝石,那么物理伤害基础为346,元素伤害基础为148(武器上各类元素伤害最大值的和)
力量伤害加成:29.5%,专注伤害加成:36.6%
那么
元素伤害面板为:148*(1+29.5%+36.5%)=245.68 取整246,即为专注后面的最大值,由此可以看出【元素伤害面板同时也受力量加成】,这一点非常重要
物理伤害面板(不会在面板中显示):346*(1+29.5%)=448.07
然后总伤害面板:448.07+695=694.07 向上取整695,为力量后面的面板最大值,所以力量后面的数据不是物理面板,而是总值
由此算一个武器附魔后的面板
 发布于 2022-01-20 05:36:24

灭◎ぜ:


 发布于 2022-01-20 05:36:04

灭◎ぜ:
附魔之后附加27火焰伤害,27计算时同样要加在最大值上
(346+148+27)*0.585=304.785 取整305,分毫不差
这里要注意武器后面的时间为攻击间隔,K值算法上面已经给出,不要弄混
那么下面看看面板的计算,面板的计算方面,由于镶嵌宝石的算法不同,而且有些问题,后面会写到,先看无宝石类的计算。
各位未必用的是汉化版的,但是应该都能看懂。
首先还是无附魔步枪的面板:
 发布于 2022-01-20 05:35:54

灭◎ぜ:简单拿个例子

物理伤害220—346
毒害伤害:95—148
以最大值计算:DPS(298)=(346+148)*K,得出K=0.585
也许这么说还不够明确,那么我们附魔之后看看: 发布于 2022-01-20 05:35:44

灭◎ぜ:技能伤害分类:
1、固伤:即有具体伤害数值的技能
火炬2中,固伤类技能受技能等级和人物等级影响
2、X%武器伤害
3、DPS%伤害
要分析的当然是后两类,那我们慢慢看
提到X%和DPS%自然也该引入武器DPS以及人物面板计算,相信很多人都是会算的,但是还是要写一下给不会算的人
武器DPS值=武器所有伤害最大值之和*K
记住这个K,后面要用到 发布于 2022-01-20 05:35:34

灭◎ぜ:1、首先是综合分析的意义,一目了然的伤害计算方式,可以让我们对装备有更明确的判断,以及长期以来类似于元素对技能的影响问题,都将得到明确答案,花30分钟看看帖子并且自己思考一下,比每次都发帖问无聊的问题更有意义,希望各位能仔细看完。
2、“太长没看”,是对发帖人长时间研究、总结、以及码字、最终检查、修正等一系列劳动成果极大的不尊重,如果觉得太长不想看,不送,但是请做到互相尊重,谢谢。
3、此分析基于火炬1的伤害总结,首先感谢为火炬之光付出时间和精力以求甚解的各位前辈,有了各位才有了今天的这篇帖子。
4、人无完人,难免有错,希望及时指正
5、镶嵌宝石类伤害计算与原来的计算方式有出入,下面会提到,而且算法让人费解,这篇帖子不会加入宝石类的分析,但是其他装备的对总体结论不会有太大影响 发布于 2022-01-20 05:35:24

灭◎ぜ:在2吧被秒抽的没法发了,试试在自己家能发不。。。 发布于 2022-01-20 05:35:14

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