《火炬之光2》关于不镶嵌的生存能力问题

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截个帅图镇楼

刷石头显然是个枯燥的事情,掉率低,长期重复劳动不说,还不像暗黑或者恐怖黎明这些会有惊喜。解决这个要么复制,但是原教旨刷刷党会有作弊愧疚感,修改党嘛,又容易忍不住把别的也改了,减少了游戏寿命。
最简单的办法,那当然就是不镶咯。只不过生存怎么解决呢,最近我也在思考这个问题。
不同职业难度完全不一样,首先是工程,因为有力场,所以毫无压力,把免伤堆起来就行,偏偏工程的免伤橙装还特别多,随便就堆满啦。
其他职业怎么办呢?
狂战,理论上成型的狂战不镶嵌问题也不大,冰盾百分百反远,而狂战自带25免伤,不难堆到万血50免伤,加上物免光环,中等程度的攻击是不会被秒杀的。而且狂战有优秀的回血能力,保持血线完全不是问题。所以只要避开近战的重击(比如巨魔)就可以了。对于狂战来说,最大的问题是怎样平安的活到成型。目前我的一个思路是智力流七狼,拳杖流苟到Act2救出卷轴商人,然后召唤流混到七狼5级,后面就好过了。
漂流和法师,有一些初步的思路,不过先看看大家怎么说

smoothzsl:刷子游戏刷刷刷...不镶嵌有时就得靠等级碾压一下,没有主动回血的职业还是要刷回血装... 发布于 2022-09-23 23:07:35

不火的名字:暗黑2是个真正的刷子游戏,火炬2操作空间要大一些。 发布于 2022-09-23 20:36:35

臭豆腐乳也不行:在这个吧你还敢谈粗人?谈粗人就是菜逼! 发布于 2022-09-23 07:24:25

realwhiteball:个人觉得吧,火炬之光2就不是个真正意义上的刷刷游戏。这类游戏一开始是叫做A-RPG,动作角色扮演,从暗黑破坏神1代,毕业装其实也是很好弄的,几件特定金装,几件蓝装在商店买,也就那几个词缀,很容易刷出来。玩点更多还是在于动作操控。从暗黑破坏神2开始才变成真正意义上的刷子游戏,符文之语,极品亮金这些,给了几乎无限刷无限提高的空间。泰坦之旅和恐怖黎明也有特绿,给了反复刷的动力和惊喜乐趣。
但就我个人来说,其实是不太喜欢这种反复重复劳动刷的,我更喜欢更多的角色设计,战术安排,具体操作来体验战斗的乐趣。暗黑2、恐怖黎明这种有收益有惊喜的,多少还会刷一点,但像火炬2这种刷一个极低掉率的固定东西,真的就挺折磨了。以前玩法师刷两样东西,5%免伤头和炼金戒指,5%头差不多1分钟刷一次,每天刷几小时都刷了几天(因为法师需要的免伤石头比较多),刷完的感觉就是累,而且真的没啥意思。后来刷炼金戒指就更久,多少小时不记得了,就是刷到想吐,终于出一个之后就复制了一个,实在是不愿再刷了,这也是我玩火炬2唯一复制的一个装备。而且后来都不太想再玩法师,因为炼金戒指基本没有替代品,不愿再刷,也不想作弊。
时隔多年,重新再玩的时候,突发奇想,干脆就不镶嵌,还是hardcore模式,居然找回了久违的感觉。后期不再是站桩秒怪,而是一直要小心的走位拉扯,强力技能也需要躲开。以前玩五彩法师,那时还粗人的,后期无脑乱射秒杀所有,怪长什么样,有什么技能,根本就没看清。这次玩个火炮工程,居然又找回了A-RPG中动作的感觉,所以想跟大家分享一下,老玩家不妨也这样试一试,说不定也能摆脱例行公事般的机械刷刷刷,又找到当年魂斗罗一命通关的感觉呢 发布于 2022-09-23 04:15:35

horstpbf1:说白了,还是这个游戏已经被大家研究透了。研究得越透,就会越发觉得简单,然后就开始给自己各种限制。如果这个游戏最后boss是1000级或者2000级,那估计也不会有这么多限制。另一方面,限制越多,花样越少,最后就那么几个打法能通。所以吧里面现在的标准还是比较折衷的,一方面保证了打法的多样性,另一方面还能保持一定难度。 发布于 2022-09-23 04:00:35

hzt8844526:改钱党目前用五彩法流的法师,伤害高得一比,也脆得一比,每天都在秒小怪和被小怪秒中被反复摩擦 发布于 2022-09-23 03:36:35

美汁源大果粒:没免伤,漂泊也挺好的 发布于 2022-09-23 03:29:25

yingladota:牛眼刷不刷问题不大,但是李曼尼必须要刷,不然后期太脆弱,这个游戏后期的装备系统的确有问题,刷相位和商店就能毕业,基本不需要装备打底就可以快速成型,刷图就是神装后随便耍一耍,变得没啥意思了 发布于 2022-09-23 02:48:05

强大的沈:不爱镶嵌,总觉得污染了装备,我是奇葩 发布于 2022-09-23 02:14:35

坏GUY6:不刷免伤,靠高血量装备+操作应该能度过一周目。想不镶嵌免伤石头,只搞血量和回魔啥的,奈何不是孔不够,就是找不到高血量的。前期除了那个恐怖套,还有那个加猛击的三件套等固定词条的,其余的一些吸血套啥的,想找个符合自己需要的真是难。 发布于 2022-09-23 01:43:05

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