《rimworld》【1.3Mod】淬炼国魂——神州传统派系和文化dlc扩展介绍
SarlyGa:装备还好,中世纪海军甲水平略微正义,武器就... 发布于 2022-11-10 19:30:42
hjycjc5630:为啥经典3人开局,左上角一直出现这几个东西,数量还全都是0 发布于 2022-11-10 16:45:22
蓝叶·水凝:移速13.05,当走在由民用陶瓷制成的地板时,速度会降到非常低,几乎走不动路,不管这块地板是国风的地板类型,还是原版的类型,只要是在使用民用陶瓷制成的有130%移速效果的地板上,移动速度就会无限减慢,这种情况也只在这一个移动非常快的小人身上出现。普通小人(移速4~5)则没影响,是因为移速太高出现的什么BUG吗?
基础值:4.60格/秒
相关特性
疾行者:+0.20相关装备
天鹅座制式装甲(一般81%):+1.00健康
移动能力:x225%(权重100%)最终值: 13.05格/秒
超链接:天鹅座制式装甲(一般81%) 发布于 2022-10-21 13:07:02
X海王星村雨:裁缝台做不了专属的裤子啊 发布于 2022-10-21 06:37:52
yavispro:目前神州的动物经常报CE的红字,近战相关的
希望早点出太空版-,- 发布于 2022-10-18 21:12:22
来车翔:很遗憾玩了快500小时了,在1.4前夕才发现你们的mod,还没订阅,但是4800点数已送出,继续加油 发布于 2022-10-18 21:11:12
丶丶丶丶丶682:友情提示,最好跟大唐敌对,他的小人格斗高的离谱,但是护甲太低,如果大唐商队在你家的时候恰好来一波海盗,死一个中立,死两个直接敌对,而且两枪就倒我装了红马那个cqc,这几把玩意儿偷后排嘎嘎猛 发布于 2022-10-16 03:19:32
苦力怕OL:已经在用了,食品建议继续添加 发布于 2022-09-20 12:42:02
最爱吃炸鸡:玩了大佬的mod,真是太好玩了 发布于 2022-09-20 12:24:32
kihunglee:大神要更新了 大量红字报错 发布于 2022-09-15 23:59:12
牧虬宝宝:穿上襕衫没有头了,我把其他的MOD卸载看看 发布于 2022-09-15 15:19:32
永恒De大菠萝:大佬我打完神州mod也打了外星人mod,在玩预设大唐新封国剧本的时候出现了无头族,还有报错。 发布于 2022-09-15 14:05:42
Emiyalot:大佬,护甲能不能再加强一点,或者多加几个部位的装备,老是打完就缺胳膊少腿的,格斗20也经常暴毙 发布于 2022-09-12 21:02:22
北凉魔法师:大佬可不可以修下大唐人死在我这里掉关系这个设定,我只是年兽不想打,大唐派人帮我,死了几个之后汰直接敌对了 发布于 2022-09-12 08:17:52
随机Cpt:大佬 音乐包能调一调吗,挺好听的,就是声音太大了,有些声音比较尖的乐器听起来特别刺耳... 发布于 2022-09-07 04:23:42
创灭之光:分享个趣事,今天(2021年.2.7)地图上突然来了个【猎杀人类】,我起初不以为然,直到我看见一大推TMD的泥头车冲向我的基地,本人疯了已经(生无可恋) 发布于 2022-09-06 04:44:12
liangzai199509:我打了钓鱼mod以后,发现华夏文化的灶台不能用鱼肉做食物,希望作者能改进 发布于 2022-09-03 07:57:32
闹闹小跳:大佬,冥想用的雕像好像有点问题
文化符号雕塑和XX受图雕塑不能作为艺术类冥想的加成,只有原版雕像能作为加成
我意思说比如9个文化符号雕塑放一起,加成还是基础值+品质,没有附近有其他雕塑的偏移。
但是文化符号雕塑边上放原版的比如大雕像就能吃到加成
还有供桌可以用来冥想,但是具体加成没有显示
供桌说明还说能提高神州雕塑冥想效果,似乎也没用,倒是佛像确实提高了
最后就是这个佛像给的加成也太夸张了,相比之下雕塑基本就是原版强度。。。能不能稍微平衡下 发布于 2022-09-03 07:34:02
太清闲网:是神州mod的作者么,玩了一阵子,有几个建议
一,能不能加几个中式乐器,中式餐馆里放钢琴实在难受
二,会加入中国特有修仙职业吗,哪怕是武术家或者道士,起码名字变一变,贴图效果可以不变吗。。 发布于 2022-08-31 08:34:32
路过的村民c:用了大唐封地剧本以后和帝国永久敌对了是啥情况……如果设定上是这样的话,有可能让大唐派系加强成帝国那样有贵族体系可以靠大唐的任务获得爵位和启灵啥的吗 发布于 2022-08-30 08:26:32
用户名刮开可见:能不能允许用更多金属制作各种神州盔甲啊,要不然挺好看的甲防护太低不实用啊 发布于 2022-08-29 13:26:32
贫道小道:大佬,MOD报红字了,麻烦看一下
XML error: Could not register node named "SZTangApparelBase_PingMin" in mod SZ.TW.New.GuoHun because this name is already used in this mod.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.XmlInheritance:TryRegister (System.Xml.XmlNode,Verse.ModContentPack)
Verse.LoadedModManager:ParseAndProcessXML (System.Xml.XmlDocument,System.Collections.Generic.Dictionary`2<System.Xml.XmlNode, Verse.LoadableXmlAsset>)
Verse.LoadedModManager:LoadAllActiveMods ()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
Mod SZ.TW.New.GuoHun has multiple Verse.BuildableDefs named Tang_Pants. Skipping.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.DefDatabase`1<Verse.BuildableDef>:AddAllInMods ()
System.Reflection.MonoMethod:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke (object,object[])
Verse.GenGeneric:InvokeStaticMethodOnGenericType (System.Type,System.Type,string)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
Mod SZ.TW.New.GuoHun has multiple Verse.ThingDefs named Tang_Pants. Skipping.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.DefDatabase`1<Verse.ThingDef>:AddAllInMods ()
System.Reflection.MonoMethod:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke (object,object[])
Verse.GenGeneric:InvokeStaticMethodOnGenericType (System.Type,System.Type,string)
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad ()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData (bool)
Verse.Root/<>c:<Start>b__6_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
Could not load UnityEngine.Texture2D at Things/Apparel/Clothing/Ming/TW_Ming_LanShan in any active mod or in base resources.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
Verse.ContentFinder`1<UnityEngine.Texture2D>:Get (string,bool)
Verse.Graphic_Single:Init (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:GetInner<Verse.Graphic_Single> (Verse.GraphicRequest)
Verse.GraphicDatabase:Get (System.Type,string,UnityEngine.Shader,UnityEngine.Vector2,UnityEngine.Color,UnityEngine.Color,Verse.GraphicData,System.Collections.Generic.List`1<Verse.ShaderParameter>,string)
Verse.GraphicData:Init ()
Verse.GraphicData:get_Graphic ()
Verse.ThingDef:<PostLoad>b__311_0 ()
Verse.LongEventHandler:ExecuteToExecuteWhenFinished ()
Verse.LongEventHandler:UpdateCurrentAsynchronousEvent ()
Verse.LongEventHandler:LongEventsUpdate (bool&)
(wrapper dynamic-method) Verse.Root:Verse.Root.Update_Patch1 (Verse.Root)
Verse.Root_Entry:Update () 发布于 2022-08-28 14:35:02
贫道小道:大佬能把那种系统自动生成的生僻汉字的奇怪势力名称去掉了?其实把势力名称固定下来就行,完全没必要加随机名字啊。 发布于 2022-08-28 14:06:02
吹雪漫松涛:今天更新后就跳红字了 发布于 2022-08-28 12:44:22
一场故事休:最近和什么MOD冲突了吗。一加神州就进不去游戏了- - 发布于 2022-08-27 16:57:22
怒草不周山:有大佬知道该怎么取消中文命名吗,现在小人全是中文名反而有点下不去手了,删掉mod里面的名字txt文件会让所有名字都变成error 发布于 2022-08-26 15:28:22
荻野小亮:大佬,反馈一个bug,我用国魂和原版的缝纫台制作国魂系列的蓑衣和斗笠的时候都会出现材料消耗但是没有成品,工作列表也不显示进度完成 发布于 2022-08-25 23:56:02
liangzai199509:打上pla就到现代了 发布于 2022-08-24 19:25:42
桃子小贤:题主再更新一下
1麋马浅势的属性没有
2神州装甲太落后,白莲的披挂甲和遮面头盔玩家不能制作。
3近战武器只能用铁制作,所以基本废弃。 发布于 2022-08-23 01:34:22
兰色卡比:为啥唐朝人在我地图里被敌人打死都算我的锅?直接敌对? 发布于 2022-08-21 03:00:22
ggbghb:白莲教不是约等于海盗吗,怎么还能给我发任务
发布于 2022-08-20 13:44:22
房名城:我和大唐成盟友,之后大唐来盟友帮忙,死了直接敌对,这正常吗 发布于 2022-08-20 12:43:12
:大佬,可以制作一个与中世纪大修的补丁吗?屠宰动物没有皮革特别难受。 发布于 2022-08-20 09:58:52
Kieester:这个模组能多加一点现代兵器就好了,很多冷兵器前期都不会去做,没枪还是太难受了 发布于 2022-08-15 12:23:02
量子断碎:白莲教团的空投袭击,唉,下来20多个人至少10个人手上带着三发或末日。 发布于 2022-08-15 11:47:22
yiyiangeldiy:能出个mod自定义设置吗?我想关闭自定义特质T_T 这特质太强了 发布于 2022-08-13 19:13:52
lggdffh:可以兼容中世纪嘛 发布于 2022-08-13 00:50:22
la_coccinelle:玩了一下就上瘾了,觉得做得很用心很有前景 感谢题主
要是人物背景能多出几个为女角色打造的就好了
中国武器部分被科普到不少但同时一看数值也没啥想用的 既想玩尊重史实一点又想玩古代+高科技就没取消原版那些热兵器势力,现在就还是得穿盔甲拿枪,边种田边看满地图老外拿枪溜达
不过种田流前景太大了 我现在就想自己编农具作物菜谱进去求更新
还有就是想让小人坐棋子凳子制作,结果因为属于艺术品会挡操作点用不了,有点可惜,打架不敢站稻田旁边,那个木质水稻田太容易打烂了
音乐贴图都很棒文字编写也很有心 资瓷 真的希望能一直更新 甚至可以打钱 发布于 2022-08-13 00:44:32
真爱火花祝福: 发布于 2022-08-12 23:34:42
真爱火花祝福:就是这个加自定义?
发布于 2022-08-12 23:33:52
真爱火花祝福:大佬,我用这个mod里新的叙事者加上修心养性难度,发现完全不来袭击了,我该怎么调整,求解答 发布于 2022-08-12 23:27:22
无敌小小强·斩:这是在Rimworld重新打造修仙模拟器的节奏? 发布于 2022-08-12 19:56:42
忠诚的52hz:跪求音乐包音乐名称 发布于 2022-08-12 12:27:22
三千笔墨绘世间:能不能添加一些高正义武器装备吗?最好魅狐这类也能用,当然如果感觉太正义可以提高获取难度,比如说要研究点一两万或者要很多的材料(两者可以一起来) 发布于 2022-08-12 12:08:12
aggressiveB51:大佬,有 隔温-寒冷 高一点的衣服吗,出趟远门得换风雪大衣,太出戏了 发布于 2022-08-12 11:54:32
飞翔的翔蜢:配合中世纪会不会很爽 发布于 2022-08-12 11:46:12
GIGN特:这个MOD里面打造的武器可以用石墨烯来做原材料嘛 发布于 2022-08-12 10:04:12
wloped:请问更新之后,无法任命职位怎么办啊 发布于 2022-08-12 10:03:52
I湿丶丿裤I:更新后改不了职位了,可以从生产专家到儒家,但是回不去了。做了好几次仪式都不行
发布于 2022-08-12 09:32:02
lhcismyson:额,我能问下这个文化风格是伊 斯 兰是怎么回事吗,我知道可能是代码错误,但是这个我真的有点绷不住
发布于 2022-08-12 09:31:12
梦幻之心180:离谱,每次看到你们的MOD都觉得是广告。那个商,还有音乐包和这个,都是红色标题加很彩的封面,哈哈哈哈哈!顶一个,加油 发布于 2022-08-12 08:57:02
Diamond丶DogJ:
商队展示:国魂武器商人 发布于 2022-08-12 08:41:32
Diamond丶DogJ:
锻造建筑展示 发布于 2022-08-12 08:41:12
Diamond丶DogJ:
节日命名机制:元宵节,七夕节等(虽然没有实质性的作用) 发布于 2022-08-12 08:40:32
我叫jc仔:马克,下个档再试 发布于 2022-08-12 08:38:52
zshbill:给个下载吧,工坊打不开, 发布于 2022-08-12 08:24:12
暗黑地牢领主:为什么在CE里铍的穿甲能力比矛要弱啊,描述里面明明说穿甲能力强的 发布于 2022-08-12 07:26:12
2043oo:可以考虑后续增加些国风高科技装备吗?复古风的动力装甲,电荷机关铳,等离子刀剑什么的,感觉这种传统文化和星际文明的融合会很带感的样子。 发布于 2022-08-12 05:28:42
Diamond丶DogJ:
独特文化起源提供的职位:新儒士
和旧时代的儒士不同,新时代的儒士更热衷于真正意义的学习和知识研究,他们也会研究一些经书,但更多的是研究一些有意义的内容,同样,他们的期望值更低 发布于 2022-08-12 05:28:02
Diamond丶DogJ:
独特背景故事介绍 发布于 2022-08-12 05:27:32
Diamond丶DogJ:
发布于 2022-08-12 05:27:02
CsmokeJ:有人在steam评论区发迷惑评论 发布于 2022-08-12 05:09:02
奥义怀中爆妹杀:是bug么,还是我mod大太多了?
用大唐新封国开局,大唐大秦还有失落帝国,全部都是强制敌对。不能,因为把我分封了。就都敌对吧。
用了-100关系修正mod也没处理好。 发布于 2022-08-12 04:27:32
★总☆指☆挥★:这不就是中国古代历史mod么 发布于 2022-08-12 04:18:42
花椒尼桑:大佬,只能开新档用吗,中途加有bug吗 发布于 2022-08-12 03:45:22
Diamond丶DogJ:
5:文化传统介绍,白莲文化传统 发布于 2022-08-12 03:43:32
Diamond丶DogJ:
5:文化传统介绍 发布于 2022-08-12 03:43:22
Diamond丶DogJ:
6:风格样式介绍 发布于 2022-08-12 03:43:22
无聊逛贴40:老哥,我加上国魂mod出现了下面的红字,我想问一下这红字有影响吗?
Could not resolve cross-reference to Verse.ResearchProjectTagDef named SZ_Start (wanter=tags)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader:TryResolveDef<Verse.ResearchProjectTagDef> (string,Verse.FailMode,object)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForList`1<Verse.ResearchProjectTagDef>:TryResolve (Verse.FailMode)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass15_1:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef)
Verse.GenThreading/<>c__DisplayClass7_1`1<Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef>:<ParallelForEach>b__0 (object)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback () 发布于 2022-08-12 03:42:42
Diamond丶DogJ:
4:文化起源:儒道融合,要求仁善戒律,但如果你真的不喜欢这个戒律的话你可以加一个种族主义,那个可以和这个抵消掉 发布于 2022-08-12 03:42:32
Diamond丶DogJ:
3:派系介绍:大唐 发布于 2022-08-12 03:42:22
Diamond丶DogJ:
3:派系介绍:白莲教 发布于 2022-08-12 03:42:22
Diamond丶DogJ:
3:派系介绍:大秦 发布于 2022-08-12 03:42:12
Diamond丶DogJ:
2:叙述者介绍:郑光祖,有点像兰迪,但和兰迪又完全不同 发布于 2022-08-12 03:41:42
gklow:加了魔法和一众二次元再加神州感觉挺舒服的,一群被洗练成中国文化的兽耳娘和机器人为我而战 发布于 2022-08-12 03:40:12
市丸镓:哇 新的神州系列 发布于 2022-08-12 03:33:42
帷幕雪月:提个小建议,昨晚玩了后感觉mod里的武器到后期作用就不大了,我个人想的是,lz可以加一个研究(以下仅是个人想法),比如古代锻造秘法百炼钢什么的,用一百块钢铁炼出一块百炼钢,然后可以拿去做百炼钢刀,百炼甲什么什么的,然后这些武器的数值可以调高一些,这样的话,就算后期也可以使用mod武器,不至于让小人穿着铁甲扛着速射,看着好奇怪…… 发布于 2022-08-12 03:07:22
烟三JQK:马,大爱此系列 发布于 2022-08-12 02:59:52
周芸我爱你:好家伙是不是ce7号那个更新阿添加什么配件更新啥的就兼容阿 发布于 2022-08-12 02:58:22
号丢了烦人:武器只能前期用用 后期输出不够了 发布于 2022-08-12 02:54:32
I湿丶丿裤I:可惜的是,没法用军工陶瓷给国魂武器升升级。基本用不着 发布于 2022-08-12 02:22:42
Diamond丶DogJ:
1:剧本介绍 发布于 2022-08-12 01:38:42
rebecca0917abc:旧档可以直接卸了旧国魂用新版的吗? 发布于 2022-08-12 01:34:32
Diamond丶DogJ:(主要内容介绍)
注意:(1)需要文化DLC和神州mod前置。会使用到外星人Mod作为前置,但只是引用了背景故事部分,不会影响到性能和游戏稳定性。
(2)此Mod是1.3单独扩展部分。
—————————————————————————————————————————
主要内容:文化DLC扩展部分:
(1)新增了一个结构起源:儒道融合,拥有独特的戒律要求。
(2)新增文化传统:礼乐仁道和白莲觌道,分别有独特的命名机制,增强游戏的代入感。
(3)为派系增加了文化部分。
(4)新增文化职位,例如:儒士,拥有更强的学习科研能力,期望值更低。
—————————————————————————————————————————
派系部分:
一个中立派系:唐
一个开局敌对派系:秦
一个永久敌对派系:白莲教团
—————————————————————————————————————————
装备和物品部分:
(1):各种国魂——中国风装备。
(2):派系战利品,如简牍等,价值较高。
(3):独特的锻造建筑。
—————————————————————————————————————————
其他:
(1):新增神州派系开局剧本。
(2):新增神州风格叙述者:郑文浩。(以作战和发展文化为主旋律的叙述者)
(3):新增了国魂武器商队。新增了制造装备的工作台等。 发布于 2022-08-12 01:29:02
Diamond丶DogJ:注意:
(1)需要文化DLC和神州mod前置。会使用到外星人Mod作为前置,但只是引用了背景故事部分,不会影响到性能和游戏稳定性。
(2)此Mod是1.3单独扩展部分。 发布于 2022-08-12 01:27:52
Red丶Altria:来了来了,这个和国人商人的那个mod是一起的吗? 发布于 2022-08-12 01:26:32
I湿丶丿裤I:问一下,我加过1.3国魂和含商和背景拓展和新讲述者和背景音乐,是不是和这个mod重叠了啊。加进去没看到新东西诶。 发布于 2022-08-12 01:25:02
I湿丶丿裤I:我中途加入后,啥都找不到 发布于 2022-08-12 01:22:22
kora金牛哞:不会还有人把自己国家的人做成沙发吧 发布于 2022-08-12 01:20:12
面对疾疾吧w:所以这个mod算是之前科技服装音乐一系列的合集吗?订阅了之前的都可以卸了吗 发布于 2022-08-12 01:20:12
帷幕雪月:赶上直播了,蹲 发布于 2022-08-12 01:19:02
Diamond丶DogJ:简单介绍下制作的经历:本mod是在旧版国魂派系上进行重做更新后的新版派系扩展,加了非常多的新内容,我其实本来是想在解决完派系的商队和人物生成问题后就直接发布了,但考虑到文化dlc发布了,然后一个中国风格的派系到处挂着其他的文化和风格看着非常违和,于是我就开始研究文化dlc的各种代码,然后因此做了一套适配中国派系的文化dlc扩展内容
工坊链接:*s://steamcommunity*/sharedfiles/filedetails/?id=2597175850
或者搜索:淬炼国魂 发布于 2022-08-12 01:17:12
Diamond丶DogJ:贡献者介绍:
1.3文化UI贴图和叙述者等画师
1.2和原Mod装备盔甲制作创建 :
@IssacZ CE兼容,特别感谢
1.3代码重写和大量新内容添加:Diamond.J 发布于 2022-08-12 01:12:12
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