《古剑奇谭》真的有人喜欢迷宫吗?还是希望下作没有?

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迷宫系统应该是学的日本吧。我的理解是早期游戏玩点少,所以需要迷宫增加玩点。但我一直不太喜欢迷宫,还有qte也总觉得有些尴尬。

冷栎随风:别做迷宫了,可以有类似古墓丽影的解密。关卡设计是有大学问的。你既要有难度,但是又不能恶心人,还要给解密玩家带来成就感。能做得让玩家觉得有意思很难。。至少古三的关卡我没有觉得哪个是好玩有意思。 发布于 2023-11-13 01:05:02

魔主仙灵:可以换成一些单纯的解密开机关拿钥匙触发战斗。想战神那种关卡设计而不是单纯的迷宫打怪 发布于 2023-11-12 22:19:32

魔主仙灵:迷宫是因为之前回合制需要填充游戏内容,现在讲究的是游戏体验流畅度,迷宫的确不太适合了。 发布于 2023-11-12 22:19:22

景CK:我2019年Steam买的到现在还没破,以前被迷宫玩到累,最近云了某7,结果还是先回来继续玩古3。目前进度刚过乌之国,正在进行越三郎&余梦之的段落。。请问后面还会不会有什么恶心的迷宫吗? 发布于 2023-11-12 16:40:42

a1121277731:已经被3代迷宫恶心吐了,4代还来这一套?一两个小的倒是没问题 发布于 2023-11-11 21:45:52

zdh8450:仁者见仁,智者见智。一两个迷宫图还是可以,多点玩法 发布于 2023-11-11 21:29:32

雪域仙缘:古剑一是典型的野外迷宫设计,但是当时大家普遍好评的是开放形式的珍珠滩,古剑三一上来也是开放的光明野,这种地图应该会有保留 发布于 2023-11-11 13:54:42

ladyrain_0328:迷宫本身是一种有意思的探索解密玩法,应该属于可玩性的元素之一。但是有些游戏为了撑总游戏时长就把迷宫变成雷场了。古3个人觉得迷宫还不错各有特色,又是即时战斗,在探索心里未消失烦躁情绪未出现时已经探索完了。 发布于 2023-11-10 05:04:02

kklLewandowski:古3这种也不算迷宫,你会觉得鄢陵这种环湖一圈的固定通道是迷宫么?对比你所谓的迷宫无非场景不一样……
建议少设置些阴暗令人心理不适的场景才是真的。 发布于 2023-11-10 04:46:32

慌乱中冲进城市:古三的迷宫真不算难,我甚至感觉算不上迷宫多点解密就变成战神4了。 发布于 2023-11-10 03:48:32

原非白V:我不喜欢变态的迷宫 发布于 2023-11-10 03:12:52

杀戮时刻:我也不喜欢迷宫……古3我买的很早,但是现在才玩到什么鸟国……尼玛
跳的一路血压飙升还有云大视角的追踪
我寻思,这种就直接来个过场动画就完事了
搞的体验真的差
我反正现在要上游戏就开风灵,把我心态搞炸了
4代出来实在不行还是回合制吧,毕竟3代战斗僵硬的不行
不过有句说句……古3 画面棒 贴图建模还不错。就是发型不伦不类
女儿腿上居然痣什么的那么清晰就差看见血管了…… 发布于 2023-11-09 22:45:12

暮夏front:每一代迷宫都在减少,你去玩前作,学早的迷宫越复杂,隔壁仙剑还有著名的问路篇,ate是真的太老了,必须取消。在我看来迷宫是技术和资金的无奈,毕竟做大地图费时费力,国内的游戏公司普遍员工少工资低,做游戏全靠肝和爱发电。所以古剑4必须做出突破,丰富游戏内容和模式。 发布于 2023-11-09 14:19:22

景公子:我觉得可以适当加一点趣味解谜或者互动的迷宫 发布于 2023-11-09 13:31:12

幸运的三水2333:限制行动指的是一种对抗机制,比如城池=地形限制,丰富多样的敌人和战斗收益的分布=注意力引导/限制,本质是一种困难—快乐的心流过程,以支撑起BOSS战的心理期待。所以这种限制过程是一定要有的,短一点就会期待值下降,问题是如何填充这段注定不短的过程,如何引发玩家对战略性的参与,这个上边说了,几种选项都被资金限制了,只能用迷宫,而不是想用这么无聊的限制机制。限制机制就是整体要玩家很不爽,但是战略性和新鲜感的加入能使心流发挥作用,而不是像现在这样靠毅力。
要短一点也可以,但短是为了“爽”,比如龙宫那段流程,作为非主线部分可以这样设计;开放点的地图(魔侵光明野)也做了稍丰富些的怪物,因为是剧情爆发点,不能打折扣。不是人家不会设计,而是为了整体平衡和相对完整,舍了一部分地图的战略性和新鲜感。没钱所以钱只能花在刀刃上,其他地方不是不知道怎么花,而是没钱,所以就很寒酸,但也得蔽体,所以只能长得发慌:行为限制必须有,且不能“爽”,丰富这种限制/使之在心理活动中合理化 的机制却没钱填充。 发布于 2023-11-09 13:17:02

乌里埃尔:迷宫自从点满了吸血走起了就舒服多了 发布于 2023-11-09 12:43:12

仰望灬昨日晴空:古三的迷宫我觉得很容易,有不有我都觉得还行,问题是山洞的路太长了要跑好久。然后我非常讨厌仙剑的那种迷宫,复杂都是其次,关键走两步刷一次怪。你古三起码即时动作,路线还能看得清楚明白点。回合制那种迷宫刷怪是真的折磨人。
未来可以不做迷宫的话,我也觉得还行,不过总得有点解谜要素会比较好玩。或者就是小游戏做得丰富些,操作性好些。反正用心的话,总有能做的内容,少了迷宫不会少块肉 发布于 2023-11-09 11:24:02

袖满棠:我罪渊是真受不了了 发布于 2023-11-09 11:20:22

_音离池:还好吧,能够探索再加点趣味解密小游戏啥的就挺感兴趣的,那种黑不溜秋然后让你去死路找宝箱就算了,无聊也没东西看 发布于 2023-11-09 11:13:02

豫天你:迷宫可以接受,但是罪渊和栖霞的山洞这俩迷宫设计的纯纯的恶心人的吧。不如乌衣国跳跳乐多整点 发布于 2023-11-09 11:08:32

羲仙:没迷宫一条路走到底没什么意思 发布于 2023-11-09 11:05:42

:迷宫搞点有意思的冒险解谜元素还是挺好玩的,或者奖励足够吸引人,现在的主要是就很无聊,刷小怪本来就无聊,跑路
图也没什么策略性跟难点就是单纯的强制多跑几步 发布于 2023-11-09 11:05:32

醒来长叹无人问:国产仙侠游戏都有迷宫吧 发布于 2023-11-09 10:53:52

幸运的三水2333:因为没有城池(配套有势力的地头蛇),所以沿用迷宫,不然没法限定行动轨迹,轨迹一自由就只能开放地图堆料,但没钱做那么多料。这些限制条件下,本作即时战斗应有的战略性变得很鸡肋。
事实上没有什么需要守旧的“传统” ,就是单纯的没钱。
QTE是为了有限地丰富一下动作的视觉呈现,能有充足的动作素材库谁还要沿用QTE——定时定点放剪好的视频片段这种老旧样式,让玩家自己探索动作反馈耍花样当然更开心喽,但是没钱,动补面补都是要烧钱的,素材库不够用就只能限制自由度喽,为了看起来不单调就加一些QTE喽。 发布于 2023-11-09 10:39:42

灿烂的年糕:3D及时迷宫头好晕,不用了吧,喜欢地图大一点 发布于 2023-11-09 10:10:42

00司马缸砸光00:古四应该就能飞了,毕竟古网都有御剑飞行了 发布于 2023-11-09 09:41:22

郑国啊:还有飞行功能,武侠都开始飞了,希望古剑也能飞。以前不知道是不是引擎限制,听说换虚幻5了,希望能飞。看过别人虚幻4做的凡人修仙传的饼,果然还是飞行有玄幻味。 发布于 2023-11-09 09:39:52

郑国啊:但迷宫和qte似乎被当成了古剑的传统,一直在延续。听说制作组大换血,不知道这些玩法会不会改。 发布于 2023-11-09 09:39:22

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