《古剑奇谭》你们对卡boss是什么想法,不讨论玩家水平就是你们觉得bos
就是你们觉得boss战是否需要有一定的难度?我觉得应该有,不然big会掉,让玩家切实感受boss战力也是剧情和世界观直观表现之一
以玉为名的守候:boss难度低主要还是技能随机性太少了,好多固定套路,还有一个就是可活动地图太大了,又有仇恨机制,还没有药物使用设定 发布于 2023-10-03 14:50:18
以玉为名的守候:不是所有人都喜欢硬核战斗的,比战斗难度国外大作多的是,古剑的优点之一就是剧情,强行增加游戏boss难度会劝退很多玩家啊,有些人迷宫都走不下去。 发布于 2023-10-03 14:49:48
流缘何处_:我个人是很喜欢一个boss需要打很多次才胜利的设定的,一点点熟练,一点点变强,直到将对方击倒。像赤厄阳就设计的就很好,我死了好多次才通过,直观的感觉到了大天魔的威力。结果最终boss巫炤就贼拉夸,感觉自己之前攒药造装备完全是在浪费时间,最后根本用不到 发布于 2023-10-03 14:41:28
1141591513:应该单独开一个超简单模式满足纯剧情党 剩下普通 难 超难 一共四个等级反正就是调数值 发布于 2023-10-03 13:26:28
少阳叁天:我到大天魔那受不了了 直接修改器走起 舒服了 发布于 2023-10-03 13:15:08
青涩菠萝酱:需要有一定的难度 发布于 2023-10-03 13:12:08
花泽千郁子:我觉得有战斗挺好的,更加有代入感,那种为了顺利要全心全意去战斗可以让人对故事的感受更深……比如我看古剑剧情动画没怎么哭,但是自己打就真情实感地哭了 发布于 2023-10-03 12:52:48
黄泉式:难度肯定要有的,特别是剧情上就很艰难的战斗,更有代入感 发布于 2023-10-03 12:49:08
amei_50:应该有一定难度,但允许跳过。古3一开始玄戈两战对于普通玩家我觉得偏难。 发布于 2023-10-03 12:38:08
金色的火焰啊:古剑3证明了,手残游戏玩家真的比想象中多 发布于 2023-10-03 12:36:58
慌乱中冲进城市:我小怪全程修改器,boss手动打,换皮怪实在是难受。 发布于 2023-10-03 12:30:38
客栈的常交叉:别用数值难就行,比如仙剑五的乌龟 发布于 2023-10-03 12:23:58
亿千秋二号:做好自己就行了,100%受众是不可能的
发布于 2023-10-03 12:22:18
紫霞星星:我对古三的战斗体系评价不好的一点就是 boss太简单了, 机制太少了! 除了缙云和大天魔稍微有点难度,其余boss,尤其最终boss巫昭 简直拉胯!
明明设定上,这是主角和反派战力最强的一代! 结果表现力不够!
可以有简单难度,可以削攻击力和防御力,但不要削血量和机制! 哪怕是简单难度也对玩家稍微有点体验!
然后我个人是反对boss打不过几次就跳过的机制,这简直是反智和反设计的东西! 发布于 2023-10-03 12:19:58
gglkhggtt:你最后一句话说得很对啊,是感受剧情和世界观的直观表现,我认为这是一个情绪的积累过程,比如缙云残影和赤厄阳算是比较难打一点的,反正打完缙云我就感觉****的剑术和身法真的快,这个感受比仅仅纸面上吹的什么轩辕丘用剑第一人等等有力多了吧,开修改器一刀9999的我估计我是完全体验不到的。 发布于 2023-10-03 12:12:48
shuyouwill:剧情向游戏比如古剑奇谭,BOSS打不过可以跳过的设定必须有,并且其他小游戏也应该允许玩家失败后跳过。 发布于 2023-10-03 12:10:38
东南三百枝:现在的玩家难道不是只要敢亮血条就敢刚给你看的吗 发布于 2023-10-03 12:09:58
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