《rimworld》ce环境下各mod战斗强度评级(1-10)

share
考虑到有很多人入坑ce并不知道该怎样配一套合适的mod,往往会出现用一个mod武器乱杀,其他mod武器吃瓜这样的尴尬场面,所以题主希望用这个给帮那些经验暂时不足以自行判断数值的ce玩家一套直观的强度评价,方便配mod。
警告:本帖完全为主观评价,不存在任何客观标准。只考虑战斗强度,不涉及游戏性,功能性等。
本帖从三个方面对mod考量:
1、战斗提升,mod新增战斗内容相比ce原版的强度,原版标准是5,中世纪原版标准是3。
2、战斗挑战内容强度,原版ce部落是4,海盗6,机械族8。
3、资源消耗难度,为了弄到mod武器需要的资源,原版是5。

742799201:题主漏了大部分防卫mod,各种无人炮塔都极其正义,财富还低,绝对薄纱袭击 发布于 2023-10-14 19:48:31

铁骨铮铮到真香:试用过烧钱武器包了,确实强,三改枪的难度和成本都很低,而且完全没有后勤压力,植入物也非常正义。相比磁轨(3hst)输了一手穿甲和射程,但两个本来都已经是性能溢出了。
在满足穿甲需求的同时烧钱三改枪的单发伤害很高,单点效果优于磁轨;磁轨在敌人密集时输出效率更高,尤其是磁轨喷,在打部落老哥时得益于自身机制能够一喷一扇面
烧钱缺少功能性弹药,遇上护盾海盗还得看磁轨的emp喷/筒子;磁轨因为双重消耗的机制存在接敌耐久上限——十个人打冷酷难度大冒险就差不多了,日常应付海盗绝对是够的(笑) 发布于 2023-10-03 18:15:51

影对人独囚:因考虑到题主可能会有后续更新,为防止多占用楼层,我将表格文档进行了整合和优化并分享了实时链接,可供各位吧友方便查看
还是原话,如果题主觉得有任何不妥的地方,我会第一时间删除
https://kdocs.cn/l/ceBWqbgKe17d
[金山文档] ce环境下各mod战斗强度评级(1-10) 发布于 2023-10-03 17:10:21

铁骨铮铮到真香:烧钱武器包是哪一个?有hero给个全名吗?
而且这玩意真的那么猛?能和3hst同强度? 发布于 2023-10-03 09:37:51

影对人独囚:题主的数据看起来不直观,我按照帖子的数据做了一份表格,暂时放在我这楼层,如果题主觉得不满意或者有侵犯到,我会第一时间删除 发布于 2023-10-03 09:27:01

林深河:星界军有ce兼容吗? 发布于 2023-10-01 04:42:31

路过的村民c:少前武器包兼容ce了? 发布于 2023-10-01 00:54:01

腹黑DOLL:路过又问问,那么多MOD了,除了战棺的武器之外,还有没有口径够大的速射机枪(安卓机器人扩展那个M7的转轮机枪射速超慢,根本不算速射)?现在手头两个能打12.7电荷弹的武器都是单反反器材狙,有没有电荷武器崛起的MOD啊? 发布于 2023-09-30 22:58:01

北原誠:ce环境就是能打穿的前提下找伤害最大的,然后权衡成本与负重。所以动力甲敌人和机械组作为标准的话穿深堪堪过20mm但后效和投射量大就非常吃香。25mm的APHE,14.5mm的API之类就在此列,离子电荷弹也算,但实际上伤害一般,必须堆人数。然后就是命中率合格,并且一发下去能秒蜈蚣或全身动力甲的,像76mm SAP,57mm APHE这类。模组敌人一般也是看最硬的然后找稍稍超过的武器弹药。遗憾的是似乎没什么模组做了40mm的HEDP弹,那玩意倒很适合全是轻装甲的环境,有破片,有穿深,载体射速也不错。 发布于 2023-09-30 02:14:51

:个人感觉不仅仅是mod之间,大部分兼容ce的mod内部都会出现:某些武器有用而另一些全程吃瓜的场景 。 发布于 2023-09-30 01:29:51

上帝难为2:近防现在兼容ce了? 发布于 2023-09-30 00:46:01

QQ1426966156:Gun Nut系列不能笼统的分。有一个子MOD就有西格绍尔的三种枪,突击步枪和班用机枪用.277弹药比7.62*51还。MG338用的.338更是完爆7.62*51,穿甲燃烧弹穿深22,直接打穿机械蜈蚣,伤害比8*35电荷弹都高。并且他们的重量也都是普通枪械一样,小人拿上就能直接用,根本不用外骨骼。 发布于 2023-09-30 00:30:01

不想起名257:求问烧钱的武器包ce环境下哪里太op了?我回去就去锉一下 发布于 2023-09-30 00:21:41

gprs0438: 发布于 2023-09-30 00:03:41

Gigglekeko:明天更炮台mod以及玩法拓展mod、个别几个超大型mod 发布于 2023-09-29 23:40:11

Gigglekeko:重武器拓展:7,无,6
gun nut系列:5,无,5
现代军械库系列:5,5,5
黑色军械库系列:4,4,4
边缘效应系列:6,7,6
remote tech:7,无,6
舰娘:9,9,?(数值怪)
妖怪村:8,6,?(我也不知道有没有兼容,反正用起来很猛)
2077武器:5,5,6
少前武器包:8,6,8(确实op)
大部分一战以后现实国家的武器包都是直接copy的防弹衣的数值,也就是4~5,?,4~5 发布于 2023-09-29 23:39:51

Gigglekeko:包含战斗内容拓展的非炮台拓展mod:
ce近战武器拓展:6,无,5
ce盾牌:4,6,4
ce枪械拓展:6~7,6,6
原版维京拓展:5,4,4
原版中世纪拓展:3,3,3
原版机械族拓展:无,8,无
原版灵能拓展:9,5,无(灵能袭击有bug)
原版武器拓展重武器:8,6,5
原版武器拓展近战武器:4,3,3
原版武器拓展激光武器:7,5,5
原版护甲拓展:6,6,5
原版古代人拓展:8,无,6
原版虫族拓展:6,5,6
原版海盗拓展:8,9(我宁可打10000点数机械族袭击也不想打5000点数战棺海盗袭击),7
原版基因拓展:4,4,7
pla武器包:8,无,6
pla载具:9,无,8~9
机甲:9,7,7
rn武器包:5,6,5
rn护具包:5,5,4
rn爆炸物:6,无,5
3hst磁轨武器包:8,8,6(这个mod对敌人的主要加强是:部落可以有2/3人带着筒子来干你)
军工本体:5,5,5
军工联邦:5,7,7(mod一多就会稀释联邦袭击)
军工巨人军工:6,无,5
军工蛮子:4,4~5,4
军工晶体武器:5,无,4
apex武器包:4,5,6
经典现实武器包:4,无,5
medieval overhaul:2,3,4
魔戒系列mod:4,4,5
tmc系列:5,6,5
40k:7,9,8
东方护甲拓展:4,无,4
含x咀x系列:4,5,4(不要把ce环境下这个mod当做中世纪mod,这个mod的数值对标的是防弹衣)
动物装甲(好几个):3,无,4
天轴(不包括猎人):5,7,6
近防:7,5(石墨烯板甲警告).6
闪耀世界:4(拉胯),6,6
闪耀科技:8,8,8
先进护盾:6,无,7
vanya护盾:6,7,(大部分没法自己造)
xeva系列:5,6,5 发布于 2023-09-29 23:36:21

:好耶
建议加入改变玩法mod在ce环境下的评价,比如种子、真实迷雾、失落科技、僵尸、人类才智等等 发布于 2023-09-29 23:35:41

Gigglekeko:种族mod
1、鼠鼠(ratkin)3,3,4
2、海鼻涕虫(moyo)5~6,7~8,5
3、兔兔(忘了)5,6,6
4、自动人形(Androids)6,6,7
5、智能人形(Android tiers)9,7,7
6、龙娘(dragonian)5,4,无
7、马娘(pony)6,4,5
8、蚂蚁(anty)5,6,5
9、狐狸(kurin)5,5,4 发布于 2023-09-29 23:30:21

更多《rimworld》ce环境下各mod战斗强度评级(1-10)相关问题

问题:《rimworld》帕尼尔自动人形游玩心得

回答:正常,看看没有中投的字母在游戏里的中投数值,也就淡定了 详情 >

问题:《rimworld》[1.3 mod]鼠族武器扩展

回答:这就是大佬的世界吗 太可怕了 详情 >

问题:《rimworld》CE战斗指南——阵地构筑

回答:不好意思,想问有没有某有名人士的 什么魔塔 这个资源。。 详情 >

问题:《rimworld》CE环境下的海盗扩展里面的无畏战棺

回答:拉出来脱战,再绕到后面来一刀 详情 >

问题:《rimworld》【1.3 mod】【CE】Bill Doors的闪耀世界(并不)武器 预热/内测

回答:行了行了你吐槽也没用 策划:说的你不乐意有用一样我看不懂老代码要不你来运行废战 详情 >