【攻略】辐射4逻辑电路——NOT门BUG的都市传说

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“某捡4”的逻辑电路指的是DLC中的逻辑闸。
这玩意儿不跟好人一个样,
所以逻辑电路关注度极低,本贴内容也较为硬核。
我已经做好了沉贴的准备…………
但我还是想把我的研究结果放到坛子,只希望能帮助有需要的人。
·注:本帖适用于“知道什么叫逻辑门”、“各类逻辑门代表什么”的同学。
为帮助大家回忆,贴张真值表。盗用自本吧“奔腾的羊驼”的“【算是攻略吧】关于逻辑电路的一些实验报告(双控门)”,未经过许可,侵也不删。

Mr_尕月:我把and替换成nand 无此bug

发布于 2022-12-22 08:50:52

Mr_尕月:现在又是正常的
发布于 2022-12-22 08:49:32

Mr_尕月:这bug时有时无 贼烦
发布于 2022-12-22 08:49:12

Mr_尕月:这个就是xnor的bug
发布于 2022-12-22 08:45:12

伪造的木头:技术贴,支持一下,虽然我看不懂 发布于 2022-11-24 10:42:02

ak5215423:做这个最大困难是这游戏翻译不靠谱根本不明白器件是什么作用。 发布于 2022-11-23 09:28:22

o_O稻草人:我想问一下,怎么设置了一个可以由内反锁的结构的门?主要是防居民进家用的。进门需要用开关,进入后身体碰到绊线即可完成反锁,使大门无法从外面打开,出门的时候无需手动操作,经过绊线直接开门,然后手动关开关锁门 发布于 2022-11-22 07:40:12

欠欠插:题主有时间还是讲讲逻辑电路的实际应用吧。最近用逻辑电路尝试做出了内外开关的电动门,不知道还有什么其它好玩儿的应用。 发布于 2022-11-07 17:33:22

聯合儲備:所以这逻辑门做出来有什么用。
萌新只会通电就用,没通电就是关机 发布于 2022-11-07 12:53:12

李李李轩0:跟我的世界的红石电路逻辑门好像 发布于 2022-11-07 07:17:42

全自动巴黎大炮:本来想当废土楼盘设计师,还专门建了一个发电机房,结果造了8个小发电机加几个设施就给我把攒了一年的基建垃圾用得见底了……算了,四海为家吧 发布于 2022-11-07 06:06:22

终极技术宅LV6:玩过生存战争表示逻辑电路毫无压力 发布于 2022-11-07 02:14:32

丶激昂啊:接下来,我想要不要出一个“简单、实用、常用的逻辑电路示例”贴。
不晓得大家需求量大不大。 发布于 2022-11-07 02:03:12

丶激昂啊:此次实验的结果,支持“逻辑闸不通电无法传输信号”的假设。
即:
逻辑闸:输入电力=0,输出信号必=0。
为消除特殊性(为消除存在BUG的可能性),我们还需设置其他实验再次验证。
但是我懒,估计你们也不太想看,所以就不弄了。
而“逻辑闸不通电无法传输信号”再加上“电、信无关定律”、“输入端线路差异特性”,便可以推导出辐射4中逻辑闸的几乎全部运作原理。
“电、信无关定律”、“输入端线路差异特性”也可以设置类似的实验进行验证。
比如“电、信无关定律”,其实这个实验就可以进行验证:
当下面的AND输出电1,信号0时,NOT是有电的(校正版实操图)。 发布于 2022-11-07 01:59:22

丶激昂啊:3,设置校正版进行验证
逻辑草图及实验结果如下:

发布于 2022-11-07 01:57:32

丶激昂啊:上述实操结果如下:
需要注意的是,下面的AND和NOT,它们左上角通电指示灯(黄灯)没亮,代表没通电。
发布于 2022-11-07 01:57:22

丶激昂啊:2、假设NOT没电无法传输信号
逻辑草图如下:
发布于 2022-11-07 01:57:02

丶激昂啊:1、假设NOT没电可以传输信号
逻辑草图如下:
发布于 2022-11-07 01:56:42

丶激昂啊:为加强此贴的可信度,特做了实验,并画了几张很丑的草图。
过程可能有点麻烦,不看也可。
不知有无疏漏错误,请大家斧正。
我们利用假设法,分别画出“假设NOT没电可以传输信号”、“假设NOT没电无法传输信号”的逻辑草图,并进行实验。
由于自带游戏说明中确实指出“弱驱动闸”需要连接“强驱动闸”,我们在设计实验时将之考虑在内,所以可能显得有些复杂。(实际我研究“逻辑闸需要电力才能运作”时,也设计了类似的实验,只不过当时没考虑“弱驱动闸”连接“强驱动闸”的问题) 发布于 2022-11-07 01:56:32

CommanderTang:所以说我看那些说明经常发现根本对不上效果 例如我要弄一个电动门 内外开关+逻辑闸 目标效果是两侧信号相等时(全输入或全无输入)关门 但是我被描述的文字和效果整懵了 每次都是几乎要建造完所有的逻辑闸测试才能分辨出哪个才是能达到效果
都是程序猿的锅 用现实世界理论是解释不了辐射世界的 例如附魔…… 发布于 2022-11-07 01:56:12

GouKe1:你的问题在这里有解释,如果not前面不用接其他需要置1的逻辑闸的话,岂不是不用发电机直接用not供电了为了游戏性做了一下平衡,并不是bug
发布于 2022-11-07 01:42:22

83002076:这个和<缺氧>里面的电路控制有点像! 发布于 2022-11-07 01:38:52

丶激昂啊:逻辑闸的指示灯们
逻辑闸左上角那个小黄灯,代表电力的通断状态,即
灯亮:电力=1
灯灭:电力=0
也就是关系到逻辑闸有没有启动的问题。
这个灯目前还是比较可靠的。
你也可以这么理解:
灯亮:输出电力
灯灭:不输出电力
或者
灯亮:逻辑闸运作
灯灭:逻辑闸不运作
具体原理上面都说了,应该很好理解。
逻辑闸电力=0,输出信号=0。
在逻辑闸输出信号就应该=0时,断路也就无所谓,不会遇到“NOT闸风波事件”的问题。
反之就会造成“NOT闸风波”。
这也相当于从另一个角度解释一下“NOT闸风波”是怎么回事,方便理解(水贴)。
再说输入端、输出端的一圈小绿灯。
我猜测,应该是“存在信号=1,绿灯亮”,“信号均为0,绿灯灭”
但是在实操过程中,发现不是这么回事,也不知是BUG还是有其他原则。
输出端绿灯好像还可靠点,输入端绿灯不太可靠。
建议不要只凭借小绿灯判断信号。
还是要用“建造模式”和“施工灯”来观察。 发布于 2022-11-07 01:34:52

丶激昂啊:输入端线路数量问题——NOT闸与NOR闸
NOT门与NOR门翻译成中文就是“非门逻辑闸”与“或非门逻辑闸”。
在-现实的逻辑门-中,
非门:a=0,f=0
或非门:a=0,b=0,f=0
就是输入端数量的差别。
但是在“某捡4”中,逻辑闸输入端可以链接很多线路,那就导致NOT和NOR基本上没啥区别。
也可能完全没区别,但我不敢下这个定论。
同样的,“某捡4”其他逻辑闸也会有类似的“输入端线路数量问题”,产生一些很有意思的事情。
比如AND闸,只需一条输入线路就可以控制信号等。
有的人会陷入一些误区,比如:
“XOR理论上是应该有两个输入的,接一个应该是默认另一个输入始终为0……”之类的。
但其实想想很简单:
就看是否符合逻辑闸的定义。
XOR定义是“只有一条输入端信号=1,则输出信号=1”,接入一个输入,传输一个信号=1,符合定义,OK,输出信号=1。
想得太多,越想越头大,也没啥用。 发布于 2022-11-07 01:33:42

丿DARK丶二世:在看,收藏了,题主觉得插楼就删掉好了 发布于 2022-11-07 01:31:22

丶激昂啊:著名BUG(并不)
不过这里有一个BUG。是一条双控电路。
具体是这样的:
开关a,b分别输入NOT、XOR。
NOT、XOR输出到XNOR,
XNOR输出到用电器。

图片盗用自本吧“奔腾的羊驼”的“【算是攻略吧】关于逻辑电路的一些实验报告(双控门)”。
侵也不删,略略略。
由于懒,实物图就不上了。
这条双控电路可以正常使用。
那么BUG在哪儿呢?
且听我慢慢道来。
XNOR意思是:如果所有输入端信号相同,则输出信号=1。
在XNOR输出信号=1时你用建造模式看一下,有一种情况是:
NOT输入信号=0,XOR输入信号=1,XNOR输出信号=1。
这不对啊老师,这不对啊!!!
XNOR应该输出信号=0啊!!!
没错,BUG了。
我估计这就是所谓的“NOT虽然输出电=0,但是输出信号=1”这个谣言的来源。
他们还解释了:“啊,这是BUG啊,实际上NOT输出信号=1,建造模式有BUG,NOT显示错了,显示的是输出信号=0,巴拉巴拉……”
他们为了让大家更好理解(更深误解),还“贴心地”向大家解释:“啊,你可以想象成NOT里面有个迷你电池,虽然没电,但还是能输出信号=1,巴拉巴拉巴拉……”
胡扯!!!!
BUG的明明是XNOR闸!!
这个双控电路本身就是利用这个BUG才实现的,因为根据游戏机制,他应该不能工作才对!!!
不过巧合的是,这个BUG不符合游戏机制,但是却符合现实中的逻辑门概念。
这就使得这个BUG非常,非常,非常有迷惑性!!
我乐意相信,谣言的来源,便是被这个BUG所迷惑。
再次强调,请记住:逻辑闸没电时,不工作!输出信号=0!!!
建造模式的显示是正确的,NOT闸就应该输出信号=0,因为他没电!! 发布于 2022-11-07 01:29:32

丶激昂啊:逻辑闸描述更正
为了日后更加方便,我们对各类逻辑闸的描述说明进行了订正:
AND闸:如果所有输入端信号=1,则输出信号=1;
NAND闸:如果所有输入端信号=0,则输出信号=1;
NOR闸:如果所有输入端信号=0,则输出信号=1;
NOT闸:如果输入端信号=0,则输出信号=1;
OR闸:如果存在输入端信号=1,则输出信号=1;
XNOR闸:如果所有输入端信号相同,则输出信号=1;
XOR闸:如果只有一条输入端信号=1,则输出信号=1;
基本上就是这样转化一下:有电→输入信号1,传输电力→输出信号1。 发布于 2022-11-07 01:29:02

丶激昂啊:电、信无关定律的应用
以往,我们想避免“NOT闸风波事件”,只能在逻辑设置上下手,确保逻辑组输出信号=1时,必有一条线路输入信号=1。
这是因为电力与信号没有分离,只在必有一条线路输入信号=1时,才能确保存在电力=1,给逻辑闸供电,让它工作。
但是现在我们利用“电、信无关定律”,可以轻松建立一条(区别于正常供电线路电力=1,信号=1的)“电力=1,信号=0”的线路进行供电。只需在适当时引入,便可以轻松制作出正确的逻辑电路。
由此,我们再也不用头痛地从逻辑设置上绕来绕去了! 发布于 2022-11-07 01:28:52

丶激昂啊:电、信无关定律
聪明的你可能已经意识到事情的真相了。线索是上面的一句话:“因为游戏中的逻辑闸在没电时不工作”。在正确的方法中,NOT工作了,那么说明它……有电!!!!
是的。正确案例中,由于AND直连供电,那么无论开关是否打开,AND均能带电、工作。
更重要的是,它的电力居然由输出端输出了!!!
也就是说:无论AND是否输出“信号=1”,它都能输出“电力=1”!!!!
恭喜你成功发现了“某捡4”逻辑电路中最重要的定律:
“某捡4”的所有逻辑闸:输入端电力=1,输出端电力必=1,与信号无关!!
我将之命名为“电、信无关定律”。
由此,我们实现了“某捡4”逻辑电路中最重要的步骤:电力与信号的分离!!! 发布于 2022-11-07 01:28:22

丶激昂啊:强驱动&弱驱动
如果你想知道“为什么这样连会起作用??”
那么请允许我借着你的好奇劲儿,再啰嗦几句老生常谈:
“强驱动&弱驱动”
老规矩,你看过了可以跳过本层。
在“某捡4”中,我们称AND/OR/XOR为“强驱动”,其他闸为“弱驱动”。
这是为什么呢?
因为除了AND、OR、XOR之外,我们都可能会遇到上述“NOT闸风波”的情况。
那这又是为什么呢?
因为强驱动闸输出信号=1时,必有一条输入线路信号=1。
一般电力=1时,自然带着信号=1,大多数情况如此,但不绝对。
所以使用强驱动闸时,一般都带着电力,信号闸和后面的用电器都可以正常工作。
但是弱驱动闸不同,它们输出信号=1时,很多情况下是所有输入端信号=0,一般都不带电力,所以这时逻辑闸会因为没电而不工作,实际上并不能输出信号=1,从而导致貌似BUG的“NOT闸风波事件”。 发布于 2022-11-07 01:28:12

丶激昂啊:NOT的正确使用方法
那么正确的方法是什么呢?
将AND安在NOT在前面。
1,AND输入端连接开关、连接供电线路;
2,AND输出端连接NOT。
然后你再去试试,便会惊奇地发现:
NOT起作用了!!!它起作用了!!它活了!!!
题主最强!题主好棒!我要给他生猴子(不是)!!
同时为了让你更崇拜我,再告诉你一个“真正的NOT门”:NAND闸。
NAND闸输入端:直连供电+连接开关=一个完整成熟的NOT门。
如果你仅想要一个NOT门,那看到这里就可以结束了。 发布于 2022-11-07 01:28:02

丶激昂啊:电力&信号
你可能看到过相关攻略,对“电力&信号”略有了解,那你可以跳过本层。
在“某捡4”中,除了信号之外,还有一种东西是电力。各类连接电线的电器 同 时 接 收 到启动信号和电力之后才会运作,缺一不可。
但是众所周知,“某捡4”没有专门的信号电路,信号由电力电路顺带传输,也就是说,一条电路同时传输电路与电信号。
如果“有电力=1”,“启动信号=1”的话,那么NOT是这样的:
开关开→电力=1,信号=1→NOT有电,但是收到信号1后关闭。
开关关→电力=0,信号=0→NOT收到信号=0,输出信号=1,但是因为电力=0,也白搭。
同时你还可能搜到了很多乱七八糟可能连游戏都没玩儿过的小编水的攻略。
他们说:“啊,是啊,关掉开关,NOT虽然电力=0,但是信号=1,你在后面加个AND直连电源供电(电力=1,信号=1),就能行了!”
但是我现在郑重其事地告诉你:“ 这 是 假 的 ! 不 管 用 的 !是 谣 传 !都 市 谣 传!!!”
为什么呢???
!!!因为游戏中的逻辑闸在没电时不工作!!! 发布于 2022-11-07 01:27:42

丶激昂啊:逻辑闸的使用
“某捡4”中,逻辑门是通过一种特别大的玩意儿实现的,那个玩意儿叫“逻辑闸”。
它们家族兄弟姐妹们有好几种,至于谁是妹妹,我也说不清楚,你们不要再问了。
不过它们左边都有一个红色的端子,那是输入端。
右边黑色的端子,是输出端。
我们将电线分别连接至输入端和输出端,就能使用“逻辑闸”。
同时,在建造模式中(长按V),可以显示输入端和输出端的信号,以“0”或“1”的形式。
当你满心欢喜地建了一个NOT的时候,发现开关开,NOT没电,开关关,NOT没电。
(NOT指游戏中的“NOT闸”,不是指的逻辑门中的“NOT门”。指逻辑门时会特意说“某门”。后面“闸”字一般会省略,只有重要时才会写上。区别不大,这句话不看也不影响理解。)
你看着逝去的2铜2铁1元件,还有一个**般的NOT陷入了沉思。
随后你打开了浏览器…… 发布于 2022-11-07 01:27:32

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