《龙腾世纪》【消极.悲观】眺望3A游戏的未来,竟没有你我的位置

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读完了GameDaily对EA总裁的长篇专访(链接怕被删)
篇幅过长,大家都蛮忙的,总结下:
1.EA19年的财年报表让股东失望,但没有变动高层的计划,目前CEO以连任超过一般美国公司任期年限。抛开CEO的说辞,实际原因:因为没人敢挑梁子,资本还是不懂游戏市场(宅文化)
2.高层让出百万美元红利(稀奇)。抛开辞藻,实际原因:因之前大幅裁员导致员工士气低迷,个人的高额红利用于提升员工士气。钱太多,怕烫手
3.EA将继续在“黑盒子”上加大投入。主要因是多国陆续开展对游戏内赌博的法律问政听审,EA需要通过自己和第三方平台,加入一定的亲子监督机制。实际:主要还是用来进行法律游说
4.EA对游戏产业未来的理解,包括营销策略和对游戏商品属性的策略性分析,明确了,要坚定不移的贯彻可持续更新的GSAS(Games-as-a-service)路线(圣歌)
5.EA认为老玩家根深蒂固的游戏观念,跟不上商品时代的变化,不符合资本家广撒种,短收割的思路。所以将目标人群放定在新生代(未成年)玩家身上,将 “城堡之夜”中的用户习惯当做培养典范
6.EA认为玩家都是喜欢社交的一帮人,即便你是宅。EA认为,追根溯源,人类玩游戏,是因为你向往交际,所以,让EA当成典范来学习的商业模式便是:YouTube,Netflix,twitter,等等社交流媒体平台。注重每月用户使用量与订阅量所显示的用户黏性,而不再是传统的游戏销售量
基本上,从电脑游戏出现之初,人们就自我定义了宅,nerd,geek与死肥宅,所以大家可以考虑下,将社交属性放大后,还会有什么“3A剧情神作”?
更蓝瘦的是,将“内向”型产业当“外向型”产业来做后,市场更有可能迎来爆发式的增长,只是以后的游戏,是否还属于“宅文化”,我们是否还能认得出,就是个问题了。。。

f663663:还是波兰蠢驴好~ 发布于 2022-04-13 20:26:22

GKZ2649:游戏做不好 质量不行,谈什么都是扯谈。ea还是先把游戏做好,在来谈运营和发展方向吧 发布于 2022-04-13 17:36:52

蒼乄叔:联机没什么问题,但是为了联机把游戏搞的很恶心就烦躁了。EA现在胃口大,两三百万的销量根本不够他们看,压榨所有的IP完成财报才是他们最关注的。下面做事的人被压的找不到北太正常不过了 发布于 2022-04-12 20:48:02

alara_alara:原来的财主“旧习难改”,所以直接转移目标,说不定哪天就分手了,所以,龙腾4先挤出来吧 发布于 2022-04-11 17:39:02

素霓裳:花钱买了游戏,还要让我花时间玩? 发布于 2022-04-11 13:47:42

150Eziowa:我是属于玩单机3a的玩家,也玩命运2那种,但线上pvp只玩格斗游戏。现在我的感觉是单机圈很稳,很和平,气氛比联机类游戏圈子好很多,各种类型的游戏都稳定有佳作产出,但要耐心等,一等就是3,4年。
ea的理念倒不是不能接受,问题是ea根本拿不出好作品来。ea有在公司内实施寒霜引擎大一统的想法,但没有技术支持(把质量效应圣哥毁成什么样子都看到了)。还有当年泰坦陨落2发售时的睿智操作。还一天到晚夯玩家,不死才怪。
另外育碧,看最近一次e3展会就知道,明显把ea当成了学习榜样。
以后ea育碧动视se这几个就是游戏圈稳定供货商,不用怀疑他们游戏的质量,也不用期待它们的质量。 发布于 2022-04-11 09:05:42

哥特式镇魂曲:我觉得最牛逼的不是迎合玩家而且让玩家迎合自己 发布于 2022-04-11 08:18:42

nOrio_26:反正还有R星,顽皮狗,和波兰厂等很多公司在,不愁玩不到好的单机……
育碧现在越来越放弃游戏中人文的内容了,剧情要么白开水要么打碎了放在支线或者其他地方,摆明了也是不给单机爱好者服务的。
另外好多玩家包括我,并不是只玩剧情向之类单机游戏的,也玩对战竞技类,刷刷刷,社交网游,手游。
其实拓展一下自己的喜好也是一个方向。 发布于 2022-04-11 08:09:02

xyq剑:还有开发者在坚持,尽管少,所以我相信还会有一席之地。另外,我会用钱包来投票的,至少目前我就完全放弃育碧的游戏了。 发布于 2022-04-11 08:01:52

Ezpeasy:如果你喜欢剧情,沉浸,选择,mod,探索一个可信的虚幻世界。不爱旅游,但又想有个逃避的去处。为什么不去“埋怨”,至少,或许能让monopolies知道这种需求的有无。。 发布于 2022-04-11 07:55:52

Ezpeasy:还有,不要抱怨不可控的事不要逆潮流。对的,但你要明白一点,发声的人多了,才能让厂家听到趋势。表达自己的需求,才能帮助市场自然发展。不表达只去接受,那是委屈了自己也没能成全别人。
玩家也想让厂家赚钱,才会表达自己的需要,至少EA几次的挫折都是玩家的抱怨导致的,这才是市场经济 发布于 2022-04-11 07:55:12

Getvirgin:说明ea野心勃勃,要冲进最大的市场搏杀一番。尽管自己压根儿不擅长。
ea认定的成功道路(实际上是对成功类型的模仿)很像暴雪。半推半就,不甘心照抄,于是加了很多自作聪明的、画蛇添足的设计,比如圣歌,比如守望先锋。
有了这番表态,龙腾是注定半途而废了。 发布于 2022-04-11 07:52:52

sharyu1988:然而最根正苗红的桌面RPG就是一堆人凑在一起社交,只不过这帮人贴了个死宅标签,也就是说,死宅的社交。而且现在这年代,就算是玩所谓的单机3A游戏,有多少人能忍住上网**吹水粉黑大战的欲望呢? 发布于 2022-04-11 07:34:42

ADM克鲁科夫:除了EA还有别的公司啊……总会有专注做3A的,就像现在仍然有人做CRPG一样 发布于 2022-04-11 07:33:52

Ezpeasy:瞄准Stadia ,以后的游戏玩家就是:一只大猴(主播),带着一棒子小猴(订阅玩家)修围城 发布于 2022-04-11 07:23:52

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