《龙腾世纪》da4没准憋了半天还不如公式化沙盒好玩

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刺客信条起源是17年10月发行,一年后出的奥德赛,2年后出的英灵殿,说实话也挺好玩的,da4墨迹半天,可能最后还不如这种年货沙盒呢

百度用户#656887191:说到底ad4和丑女座不就是公式化沙盒吗? 发布于 2021-07-27 16:03:43

wentianmu1:DA4和新ME同时画饼,能不能做出来还不好说呢之前的数次失败和各种原因的拖延让生软这艘忒修斯之舟越来越不稳固了……至于是否沙盒是否公式化我个人倒没有什么期待,剧情本身也并不是生软的强项,不论主线、支线、网状、树状,都很难做出彩,只希望能抓住人物塑造的优良传统,用有趣的灵魂把整个故事顶起来,就达成期待了。 发布于 2021-07-27 12:43:53

elGilberto:也>没准<和公式化沙盒一样好玩呢~ 发布于 2021-07-27 01:44:33

:Bioware已死 龙腾世纪4本身就是垃圾 发布于 2021-07-27 01:36:33

失忆症a:确实,啥都没呢,确实什么都没准 隔壁2077今天了还在失望.jpg呢 发布于 2021-07-26 22:20:53

寒℃逝明伦:我希望DA4是标准3A流水线open world,内容疯狂堆料,22年GOTY就到手了。
3A游戏本质不就是“微创新”嘛,你要讲故事,就别在游戏性上扯了,应着重故事剧情的"可交互性"。
圣歌就属于重游戏性轻内容的半成品,但是游戏性还没完全打磨好,剧本又经历编剧跑路&转手、团队混乱的一堆破事后,原本的样貌估计只有盖得大爷&DK大爷知晓吧(设定有趣,叙事稀烂) 发布于 2021-07-26 19:16:53

寒℃逝明伦:对马岛:教我做事? 发布于 2021-07-26 19:16:03

nOrio_26:至少生软游戏的手感是很棒的,圣歌只是内容少+制作组欺骗EA和玩家,本身底子还是不错的。
以后生软的游戏,可以完全抛弃对剧本和人物塑造的期待,放在游戏性上。 发布于 2021-07-26 16:32:43

sharyu1988:那也没准比公式化沙盒好玩呢 发布于 2021-07-26 16:24:43

RevanDeChev:结构不同,一个大公司,一个小制作组
这种转型转不来的 发布于 2021-07-26 16:21:13

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