《rimworld》【1.3模组】【颜正】异界神术(Foreign Magic)
1.2的「为了颜色和正义」最终还是拆分了,尽量精简了本体,就留宝石和一点样本内容。本体的大部分功能也都能选项关闭。异界神术只能体现「颜色」,「正义」的轮回科技我要再重新组织发布。
苍白而蔷薇:没有异界神术是一刻都玩不下去了 发布于 2022-09-08 21:29:42
暮夜雪舞:一直没开新档坐等1.4的mod更新,啥时候更了踢我一脚 发布于 2022-09-04 16:49:52
GODSPEN:前面好像有人报过这个问题了,孽果对自家远程兽耳娘造成暴击,是不是可以修正一下这个效果(悲),之前还直接死了一个青芽,敌人就算感染了这个也不可能活到100%吧,感觉效果有些负面。 发布于 2022-08-31 04:09:12
查积分v:大佬,武器覆膜不是炮制、浸润、涂药、包浆吗,现在我包浆完了就剩浸润包浆了,重新炮制涂药又把包浆刷掉了,这可能是啥情况啊,我已经做了一把五层覆膜的武器了,包浆之前用的桦树皮,现在用异界龙皮补耐久,只有1500正常吗 发布于 2022-08-27 02:30:02
剑寒江:生化仿生在哪找的啊,我一直找不到怎么生产 发布于 2022-08-20 00:15:52
木沫沫沫nice:轮回罐取消装载不会打断小人的装载工作,马上换另一个工作甚至可以用氨肥液做生化组织 发布于 2022-08-18 04:31:42
热爱动漫漫画:大佬,我加载了你的mod后无法加载地图,mod选项里颜正扩展也是乱码
发布于 2022-08-16 22:33:02
lalalaqqq4:有没有哪位大佬直播玩过这个mod的,自己玩有点玩不懂 发布于 2022-08-13 21:19:42
aa970183167:木材扩展的家具特效突然失效了。 发布于 2022-08-12 18:02:42
am10007:应该跟楼上一样的问题,,没有药酒液手术……
主要问题是开祝福那虫娘和其他宠物得不到祝福误伤就中孽果
我已经关掉获得祝福的选项减少这种问题了……除非人连项链也不带……那也就不能敌对帝国了……
发布于 2022-08-12 00:47:42
am10007:请问孽果怎么解?打一波虫子,莫名其妙青芽就中孽火,然后孽果从鼻子扩散头颅…孽果100%就会部件损毁,鼻子没关系,但头颅没了就死了…问题是没有任何办法能医治,mod里也没有任何这方面的介绍,只看到一个总开关 发布于 2022-08-09 21:09:12
am10007:被祝福的情况下会使敌人中毒,打猎收获常有腐败的…这是设计本意吗? 发布于 2022-08-09 18:02:02
wk2414839779:大佬,我问个跟你这个mod无关的问题,最近打了个Steam上的一个叫kyulen的九尾狐动物mod,这种动物加入殖民地后会出现在殖民者一栏,这会是什么原因呢,之前这种情况我也忍一下就过去了,今天文化改革以后这个动物竟然能当自动当领袖了,我强制殖民者当领袖以后过一会这个动物又把职位抢回去了,这会是什么原因呢 发布于 2022-08-09 17:14:02
wk2414839779:大佬,勤工mod是不兼容mine2.0吗,怎么我把采矿优先级调到1都不去的 发布于 2022-08-09 12:55:02
SoverYlord:分解衣物有概率红字
Exception in JobDriver tick for pawn VAA_OtomachiUna1497544 driver=JobDriver_PlayFiveFingerFillet (toilIndex=1) driver.job=(Play_FiveFingerFillet (Job_1646386) A=Thing_TableFiveFingerFilet133618 B=(185, 0, 112))
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at VFE_Settlers.JobGivers.JobDriver_PlayFiveFingerFillet.WatchTickAction () [0x000b3] in <13ba432dc5fd40ea8f099de6be138a2c>:0
at VFE_Settlers.JobGivers.JobDriver_PlayFiveFingerFillet+<>c__DisplayClass1_0.<MakeNewToils>b__1 () [0x00001] in <13ba432dc5fd40ea8f099de6be138a2c>:0
at (wrapper dynamic-method) Verse.AI.JobDriver.Verse.AI.JobDriver.DriverTick_Patch0(Verse.AI.JobDriver)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch4 (string)
(wrapper dynamic-method) Verse.AI.JobUtility:Verse.AI.JobUtility.TryStartErrorRecoverJob_Patch1 (Verse.Pawn,string,System.Exception,Verse.AI.JobDriver)
(wrapper dynamic-method) Verse.AI.JobDriver:Verse.AI.JobDriver.DriverTick_Patch0 (Verse.AI.JobDriver)
(wrapper dynamic-method) Verse.AI.Pawn_JobTracker:Verse.AI.Pawn_JobTracker.JobTrackerTick_Patch0 (Verse.AI.Pawn_JobTracker)
(wrapper dynamic-method) Verse.Pawn:Verse.Pawn.Tick_Patch2 (Verse.Pawn)
VoiceroidAsAnimal.VAA_ChangeBodyGraphic:Tick ()
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) Verse.TickManager:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch3 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.UpdatePlay_Patch1 (Verse.Game)
(wrapper dynamic-method) Verse.Root_Play:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
大佬指点下 发布于 2022-08-09 09:00:42
夜月重楼:增加了几种宝石投放渠道,勤工挖矿和轮回送葬,宝石仿生被摧毁也有一定几率回收一个宝石。这些只是锦上添花,以后有时间会施工各种宝石事件。
现在已经是1.3中后期了,VGP的生命力还不错,作者维护也比较勤勉,应该予以重视,之前的颜正木材补丁仅仅以不报错为目的,现在全面替换,涵盖全部清单耗材、地板耗材。 发布于 2022-08-08 11:22:52
夜月重楼:经过彻夜测试直到此时此刻,终于让我找到颜正让InfiniteReinforce失效的原因了,但这其实是原版系统和附魔机制们的问题,附魔机制们都是非常规的在自己内部批量添加属性part,我这版附魔框架是简化于附魔1的,会在描述里写属性文本,就在这时提前激活了worker,导致批量添加的属性part初始不完全,附魔1、2和我都会额外初始方法,这个InfiniteReinforce没给自己补初始就失效了。
这个是实实在在的无日志无线索,系统根本不知道我们附魔间在干嘛,我觉得我提前写描述是合规的,问题是附魔们本身就在使用非常手段,应该多给自己的机制补漏洞,不过我先发现我就先解决吧。 发布于 2022-08-08 00:02:52
牧虬宝宝:涅火是什么鬼一直烧把自己烧死了 发布于 2022-08-07 20:32:12
第十三个艾迪:宝石护盾有必要和对应的宝石附件一起用吗?俩在一起用能更强吗?
貌似把宝石附件换成护身符更强力一点 发布于 2022-08-07 15:59:52
huayuguicheng: 发布于 2022-08-07 09:33:52
huayuguicheng:大佬这异界神术科技怎么解锁呀? 我就一个异神祭点 发布于 2022-08-07 09:28:42
麵鮔人笙:把宝石注入极佳武器后还是极佳正常吗 发布于 2022-08-07 05:43:32
绝度7:大佬你这mod好像跟infinite reinforce这mod有冲突,一起打上就会导致强化器无法强化远程武器,有空能看一眼么? 发布于 2022-08-05 09:39:12
第十三个艾迪:大佬能不能列个清单,哪些mod别整合进去了,不需要再安了,就比如你说的bridges。 发布于 2022-08-05 07:48:52
8月7的黄叶:话说帝国那抢来的宝石护符怎么分解 发布于 2022-08-05 02:08:12
LS_Naix:好耶!终于拆分了 发布于 2022-08-03 23:53:12
夜月重楼:奥斯卡没有理我,那我自己写了贸易扩展的补丁,这次的程序员感觉有预防,差点没改成。目前只做到期货发布不能选择宝石,宝石装备的期货价格*5倍。 发布于 2022-08-03 23:00:22
8月7的黄叶:大佬,我现在200+个mod,直接加这个会进不去游戏,然后我就排查,发现去掉国魂系列再加这个就能进去,但如果只加国魂和这个也能进去,有点摸不着头脑 发布于 2022-08-03 21:57:22
游乎方外:大佬,宝石的价值可以调高一些吗?现在的价值和原版交易拓展不是很搭,太便宜了 发布于 2022-08-03 09:35:32
ukimorihisou:看到前面有说精简的,想问一下这一组mod大概可以替换掉哪些其他mod?比如epoe仿生啥的?菜园子? 发布于 2022-08-03 06:20:42
m_y_zhao:另外一个兽耳娘的也报告在这里吧,就是玩了一阵子突然变得非常卡,打开开发者以后发现不停报红字,我没存log,只抓住几个关键字,有兽耳娘的中文名字,和achievement,所以我去掉了原版扩展—成就那个mod,再读档就正常了。 发布于 2022-08-03 06:18:22
m_y_zhao:报告一个BUG,我的小人命令栏不见了,就是选中了会出现带“征召”等按钮那个面板,单独选小人啥也弹不出来,框选多个小人就能看到了。后来把宝石腰带卸下来就好了,我的腰带是精心准备调的。好像没什么红字,可能有冲突的,会影响这个命令栏的MOD我有装副武器,边缘魔法,和RPG风格那个物品栏。 发布于 2022-08-03 06:16:32
夜月重楼:提醒大家,因为我实装了动物梦袭所以改写了武器选择避免问题,以前是引用系统斗殴选择机制,现在引用系统战斗的武器选择,加上梦袭的比例扣血机制,昨晚死萌实测,对高等机械族伤害可观。
如果有过于正义的场景可以来反馈告诉我,我也给床加了梦袭开关。 发布于 2022-08-03 04:32:22
这把剑有毒:大佬,报错日志太长了只能发截图给你了 发布于 2022-08-03 04:10:52
穹羽之凰:说实话我好几次错过了这个mod系列,还是打兽耳屋mod的时候摸过来的,主要标题和贴图之间的联系有点意义不明……
实际进来发现是工程量相当大的好mod,而且可以用来精简现有的mod。 发布于 2022-08-02 20:00:22
夜月重楼:
轮回科技已经发布。我更颜正感觉小半年吧,但是还有大量地板内容没更,轮回科技的地改按理是要和原版扩展精简整合的,但现在感觉也行,我这套仿生消耗了大量精力,就算BUG没排查完,我也感觉是历史最强仿生,起码机制最强,整整三阶进化,养成系最爱。 发布于 2022-08-02 18:58:42
石国大石头:每日催更,等着开新档 发布于 2022-08-02 12:19:32
麵鮔人笙:有个小问题,传说武器注入宝石时回把传说变成大师级 这正常吗 发布于 2022-08-02 09:46:12
傀儡帐号:Exception in JobDriver tick for pawn VAA_ONE2219799 driver=JobDriver_LayDown (toilIndex=2) driver.job=(LayDown (Job_10454486) A=Thing_AnimalBed3845290)
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Zc.DamageKzUtility.ApplyDamage (Verse.Pawn billDoer, Verse.Pawn enemy, Verse.Thing reactThing, System.Single damageFactor, System.Single armorIgnoreFactor, Verse.BodyPartDef partDef, System.Single partHealthFactor) [0x00112] in <6c8e9605da054ccd9061e3cc556a5185>:0
at Zc.CompFurnitureKz.TryAttack (Verse.Pawn pawn, Verse.Building from) [0x00020] in <6c8e9605da054ccd9061e3cc556a5185>:0
at Zc.CompFurnitureKz.CheckDo (Verse.Pawn pawn, Verse.Building from) [0x0017e] in <6c8e9605da054ccd9061e3cc556a5185>:0
at Zc.HarmonyPatchs+PawnUtility_GainComfortFromThingIfPossible_Patch.CheckDo (Verse.Pawn p, Verse.Thing from) [0x00036] in <6c8e9605da054ccd9061e3cc556a5185>:0
at (wrapper dynamic-method) RimWorld.PawnUtility.RimWorld.PawnUtility.GainComfortFromThingIfPossible_Patch0(Verse.Pawn,Verse.Thing)
at RimWorld.PawnUtility.GainComfortFromCellIfPossible (Verse.Pawn p, System.Boolean chairsOnly) [0x00047] in <99518a644a3e4a7ea3fde566568df84a>:0
at RimWorld.Toils_LayDown+<>c__DisplayClass3_0.<LayDown>b__1 () [0x0003a] in <99518a644a3e4a7ea3fde566568df84a>:0
at (wrapper dynamic-method) Verse.AI.JobDriver.Verse.AI.JobDriver.DriverTick_Patch1(Verse.AI.JobDriver)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
Verse.AI.JobUtility:TryStartErrorRecoverJob (Verse.Pawn,string,System.Exception,Verse.AI.JobDriver)
(wrapper dynamic-method) Verse.AI.JobDriver:Verse.AI.JobDriver.DriverTick_Patch1 (Verse.AI.JobDriver)
Verse.AI.Pawn_JobTracker:JobTrackerTick ()
Verse.Pawn:Tick ()
VoiceroidAsAnimal.VAA_ChangeBodyGraphic:Tick ()
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) Verse.TickManager:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch2 (Verse.TickManager)
(wrapper dynamic-method) Verse.TickManager:Verse.TickManager.TickManagerUpdate_Patch2 (Verse.TickManager)
Verse.Game:UpdatePlay ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Root_Play:Verse.Root_Play.Update_Patch1 (Verse.Root_Play)
我把IA 和One(均来自 VoiceroidAsAminal) 分别给了4天的麻醉
然后One放在了虞姬床(有梦袭和回复特效)IA放在了普通床
1天期间 One从床上掉下3次 IA没有从床上掉下过
1天之后 One能下床走路 IA还只能躺在床上
某次 One掉下床之后截了个日志 如上
它的意思是不是 One试图攻击什么? 发布于 2022-08-02 09:42:32
shiyuankun123:所有的小人都出这个红字.只更新了宝石mod.木头没有动. 发布于 2022-08-02 09:25:32
shiyuankun123:大佬大佬今天更新了一下宝石然后就一直出这个 发布于 2022-08-02 09:23:02
石国大石头:啥时候发布轮回科技 发布于 2022-08-02 09:10:52
傀儡帐号:我发现 我回复的内容莫名其妙被百度吞了
接上楼
手术是一条狗说的改造手术啦
我给全员一套仿生 让他们面对敌人空投的时候跑得更加从容一些
但是我觉得 引发问题的地方可能不是改造手术本身 而是手术期间的麻醉效果
最后 我就不如题主那么有文化了 想不出那么多诗情画意的名字来 发布于 2022-08-02 07:59:42
傀儡帐号:发现一些问题
1. 我用鬼公主的毛(怎么听上去有点污)做了动物医疗床 然后让宠在上面做手术
有时候 手术做到一半 宠就莫名奇妙从床上掉下来了(依然处于床铺上面 但是需要救援)
而且 做完手术的宠 处于麻醉状态 也时不时从床上掉下来
我猜测 这是不是 那个愈合功能或者梦袭功能 出了什么岔子?
2. 按照说明文本 异界龙皮可以给动力甲一类的东西覆膜 但是用于覆膜的建筑却在哪儿都找不到
它是不是在别的mod里?
或者说 这是尚未上线的实验性功能? 发布于 2022-08-02 01:23:02
闲敲灯子落棋花:之前产生了腰带bug,加了一批远征队大冒险、国魂、alpha动物和rpg穿衣后又出了命令消失的bug,正在排查了,苦露西(╥ω╥`) 想不出这些哪个修改了命令栏,明明之前同样是增加了命令指令的古代人都没有bug的 发布于 2022-08-01 22:13:42
88大神帅:大佬我为啥没有科技研究啊? 发布于 2022-08-01 18:14:52
shiyuankun123:有了原版交易扩展获得宝石就轻松多了.直接上期货要哪个高价买回来就好了 发布于 2022-08-01 17:41:12
红瞳之灾:什么时候能玩到轮回科技 发布于 2022-08-01 14:05:12
welcoming巍峨:新档等待中,期待 发布于 2022-08-01 06:09:42
夜月重楼:
收尾收着我又挖了一个小坑,想剁手了都,但应该不难,我想把宝石仿生叠在生化上。
我在想文案「苍龙柱」的时候更深的认识了系统机制,大部分部件的效率值都有瓶颈,只降不能升,所以原版只做了仿生臂、腿和眼。手臂加操作,下肢、脊柱盆骨加移速,大脑加意识,其他多数部件只有在受伤时扣效率时才起作用,少数可以提升的也规定了上限,但眼睛非常重要,视力可以影响很多属性,特别是战斗方面。
结合我新生化仿生的布局,大脑不能改,坚定走人类路线;内脏血滤会加点免疫但和应激反应重复;加移动的部件太多,其他来源也多,后期移速太快还会影响性能;所以最后只剩下操作、视力的部件有加效率的意义。
简易的宝石系列仿生会给新生化做补充,也搭好升级轮回仿生用的梯子,特攻特效依然先不弄,会在实战完虞儿花花天赋能力后再回头搞。 发布于 2022-08-01 01:45:42
kenshiui:大佬考虑做ce的兼容不 发布于 2022-07-31 22:10:22
夜月重楼:
即使还没有加上特攻、特防、特效,但是结构框架也应该是历史最复杂了。这是重写版生化,是pre版本的二代仿生,真正的二代轮回仿生:曾经、誓言、命运、权利,也终于有了出场用的阶梯。 发布于 2022-07-31 21:55:32
zsp5468853:大佬我想问一下香盏的制作流程,中间产物香材一直没找到是在哪产出 发布于 2022-07-31 01:51:32
这把剑有毒:不懂是啥原因了,精心准备带的冰腰带带了一段时间会无法征召,脱下来又能征召了 发布于 2022-07-31 00:37:02
丰富梵蒂冈地方:大佬,打了访客mod将床具设定为访客专用后特殊材质的家具只有减伤生效,是设定如此还是冲突呢,把床具设成奴隶或囚犯专用其余特性是照常生效的
发布于 2022-07-30 22:41:42
夜月重楼:曙光,代码差不多了,新生化开始调优上色。
新生化仿生进行了大幅度的架构重写,性能优化,阵容精简,但体量却攀升了一倍,这还是没加冥想、宝石、二代联动的情况下,大概4~5个魂环代码量。
我还没见过复杂度超魂环的仿生,更别说我这个新生化了,翻新生化除了优化性能,最重要就是给更复杂的二代新仿生奠基,不然我也没勇气直接开坑。 发布于 2022-07-30 15:26:42
麵鮔人笙:這mod哪都好,除了有時候小人睡在高級床上睡覺時會動不動對幫助我守國門的機械族好兄弟來一拳…然後…就沒有然後了… 发布于 2022-07-30 13:32:32
夜月重楼:
奇怪,海盗拿更先进的盾打不过部落精英呀。
现在VFE盾牌会自动给合适的军事单位装盾牌,总预算的30%,单手武器者75%几率。参数我会之后再颜正里可设置。 发布于 2022-07-29 23:54:12
夜月重楼:在一个可以精细定制模组阵容的游戏里,已经没有什么玩法方式是「不可能」了,只有「不喜欢、不适应、不习惯」而已,特别是对一个已经很熟悉各种模组的老玩家而言。
1.3的文化DLC实际上就是专业化这种定制,可以强迫玩家自我设限,去尝试全新可能,全新玩法。
看环世界直播有感而发,异人和死萌的玩法跟我很像,都喜欢远程野战不喜欢阵地,不同的是异人只想白嫖,死萌只想对轰。异人没白嫖到就感觉吃了亏比死了人还难受,死萌没看见激烈对轰就感觉游戏白打了。
他们也曾经想放慢速度,压低强度,但是最强的武器最强的玩法总是提前「不期而遇」,迫不得已呀,管不住手管不住天,只能快慢不了呀。
其实主要是想吐槽异人,拉死萌做个陪衬。异人对模组阵容都熟悉到能定制敌人明细了,还有什么可顾虑担心的,受伤躺下了你就去治疗呗,拉剩下的轮换去打呀,你敢受伤不贪白嫖了才会强迫自己做护具,做医疗,找相关模组,这游戏又不能赢,敌人强你也强呗。光白嫖了那可不就引导自己只看远程攻击参数了,特别鄙视还非得拉兽耳娘当肉盾,自己一堆人一点都不走位,基地这么富有炮灰也不舍得,白嫖到底。
1.3的文化真的是个神器,只有它才能说服玩家,你必须远程,或必须近战,你必须仿生,或不能仿生,你必须沙漠或山洞。如果没有DLC的明文规则,玩家就过不了自己那关,但可惜文化也能自己选择,玩家大体还是套在自己的枷锁里循环往复,但起码你得知道这只是你习惯,而不是你不能呀。
没1.3之前我主角就不装仿生了,但每个角色定制一种风格,每个人装备都不一样。没有什么东西是必须有的,所以我做了颜正,需要的时候能给我多几种选择,平衡系统诱惑。 发布于 2022-07-29 14:48:22
傀儡帐号:上周末玩儿了一圈 还没明白呢
我觉得木头好贵
尤其是敲击木 不从敲击角置换 就从敲击皮置换
对于我这种平时不杀敲击兽 不乱杀动物的人 获取难度很高
在温带森林 能直接砍到的树 只有 原木 铁木 竹子
等我富起来了 看有没有的种
另外 我偶尔能看见 兽耳娘被神明眷顾 受到祝福
暂时 没发现使用的方法
至于那些 奇奇怪怪的献计
暂时太穷了 没敢去试
等我们有钱了 一切都会好起来的 发布于 2022-07-29 05:21:02
夜月重楼:看了主播异人的直播,敲击木确实很强。
现在平衡更新,敲击木的友军伤保护不会在对中立生物生效,敌军描述改为敌对势力。
敲击树产量改为35,而且凡是一次生长率大于15%的全部耐久度下降99%,防止作弊。
祈福治愈改为钱数品质64开,本来是想削弱皮大衣禁止普通衣物的,但是模组衣物这么多打击范围太大,现在提高价格权重,看看效果。 发布于 2022-07-29 05:16:52
祸不单行show:大佬轮回科技搞得咋样了? 发布于 2022-07-28 22:19:02
垚焱淼森鑫燚:啊 大佬1.2 版本里介绍的地毯是 没了吗 没找到呀 还是我什么MOD 冲突了? 发布于 2022-07-28 18:24:32
z1125144:大佬为什么木材拓展用mod manager创建本地副本就会出一条红字,用工坊版本就没有。
Could not resolve cross-reference: No Verse.RecipeDef named Curse_BambooSpine found to give to Verse.DefHyperlink Verse.DefHyperlink
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Error (string)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForObject:TryResolve (Verse.FailMode)
Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass15_1:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef)
Verse.GenThreading/<>c__DisplayClass7_1`1<Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef>:<ParallelForEach>b__0 (object)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback () 发布于 2022-07-28 09:15:52
kenshiui:大佬,你的mod打上去有跳出的情况 发布于 2022-07-28 05:35:02
kenshiui:是今天更新了吗? 发布于 2022-07-28 05:35:02
夜月重楼:
既然已经打断更新,就把事做绝,现在不光盾牌能切换,显示细节我也全改了,全汇编。 发布于 2022-07-28 05:18:22
爱笑的基岩:紫檀木做的武器都有问题,没办法正常使用了
发布于 2022-07-28 02:22:42
夜月重楼:
补丁是生效了,但原版有一条特效红字,有时候会打断盾牌切换。万无一失就是征召等盾牌拿出来,然后装备武器。再征召会自动切换。我之后会详细调查完善的。 发布于 2022-07-28 02:03:32
爱笑的基岩:大佬,我这边有个关于宝石的强制盾牌问题。
昨天我直播的时候,我给大伙演示这功能的时,可把我尬住了。
————————
正常情况是这样的,一手盾一手枪
————————
所有说我就使用宝石给武器附魔
————————
结果。。。
这是生效了,还是没有?还是说贴图没显示?
————————
于是说,我随便找了把武器
————————
结果,哪怕没有宝石附魔的武器也可以装备上,但和有宝石的样子是一样的
不确定这是否有生效。
————————
我也不确定是不是我mod引起的问题 发布于 2022-07-28 01:47:42
夜月重楼:你们宝石腰带都是怎么来的,我钓鱼可是削了一波了,现在钓鱼宝石是快还是慢。 发布于 2022-07-27 21:18:42
№DnF‰:请问这两条红字是怎么回事?看不懂,怎么办
发布于 2022-07-27 18:03:22
弥舞夏音:大佬这咒术怎么用,怎么灰的 发布于 2022-07-27 14:09:32
夜月重楼:我在闭关更新轮回科技,框架问题更新稍后再说。请留言,我一直都在。 发布于 2022-07-27 13:43:42
仺蜵:大佬,我每次上线选中身上带着湖光腰带的人就巨卡,脱下腰带重新山上就又好了
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Zc.ShieldBeltPro+<GetWornGizmos>d__45.MoveNext () [0x00128] in <6f45ae5e16914958828f39748e6ec6b0>:0
at RimWorld.Pawn_ApparelTracker+<GetGizmos>d__75.MoveNext () [0x0007d] in <360933dd75ad47e8a6d2a631ae77b5d8>:0
at Verse.Pawn+<GetGizmos>d__234.MoveNext () [0x00499] in <360933dd75ad47e8a6d2a631ae77b5d8>:0
at System.Collections.Generic.List`1[T]..ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) [0x00077] in <eae584ce26bc40229c1b1aa476bfa589>:0
at System.Linq.Enumerable.ToList[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) [0x00018] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0
at (wrapper dynamic-method) TorannMagic.TorannMagicMod.TorannMagic.TorannMagicMod.Pawn_Gizmo_TogglePatch_Patch0(System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Gizmo>&,Verse.Pawn&)
at (wrapper dynamic-method) Verse.Pawn.Verse.Pawn.GetGizmos_Patch12(Verse.Pawn)
at PerformanceOptimizer.Optimization_InspectGizmoGrid_DrawInspectGizmoGridFor.GetGizmosFast (Verse.ISelectable selectable) [0x0000f] in <f497b6f341a74acd8e31bbba5aa9da0b>:0
at (wrapper dynamic-method) RimWorld.InspectGizmoGrid.RimWorld.InspectGizmoGrid.DrawInspectGizmoGridFor_Patch0(System.Collections.Generic.IEnumerable`1<object>,Verse.Gizmo&)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
Verse.Log:ErrorOnce (string,int)
(wrapper dynamic-method) RimWorld.InspectGizmoGrid:RimWorld.InspectGizmoGrid.DrawInspectGizmoGridFor_Patch0 (System.Collections.Generic.IEnumerable`1<object>,Verse.Gizmo&)
RimWorld.MainTabWindow_Inspect:DrawInspectGizmos ()
RimWorld.InspectPaneUtility:ExtraOnGUI (RimWorld.IInspectPane)
RimWorld.MainTabWindow_Inspect:ExtraOnGUI ()
Verse.WindowStack:WindowStackOnGUI ()
(wrapper dynamic-method) RimWorld.UIRoot_Play:RimWorld.UIRoot_Play.UIRootOnGUI_Patch2 (RimWorld.UIRoot_Play)
(wrapper dynamic-method) Verse.Root:Verse.Root.OnGUI_Patch1 (Verse.Root) 发布于 2022-07-27 13:39:22
浩瀚and黒煌:这个特性系统....
我愿称之为:边缘匠魂
在边缘世界将Tinker的技术发扬光大,就靠你了! 发布于 2022-07-26 21:58:32
木沫沫沫nice:锻造台的熔炼玻璃×4的清单名还是英文,vgp的铁木没有被木材扩展兼容地图上的铁木树产出还是vgp的铁树木但是甜美的大自然MOD的红木已经变成颜正的红木了,还有工坊的颜正联动合集没有复古家具MOD和工厂MOD。复古家具MOD我装了gloomy furniture和鼠族同一个作者的是不是联动的? 发布于 2022-07-26 21:53:12
一只Tommy:膜拜大佬!卑微的问下。。。。咱也在制作mod,有美工啥的。我本人也会一些极其简单的dll。。。但做不了难的。题主可以帮忙吗?有兴趣的话谈一下可以吗 发布于 2022-07-26 18:45:42
l33441234:接着存档玩的,以前没加过盾牌,现在加了,不过小人装备后过一会就自己把盾牌又放回存储区,不知道是哪里的问题。 发布于 2022-07-26 18:36:42
shiyuankun123:在使用了手术里的那个恢复术就会出这个红字.不过这个平时玩也会偶尔出来.不影游戏 发布于 2022-07-26 17:51:42
弥舞夏音:大佬,为啥我一加这mod重新加载就黑屏啊 发布于 2022-07-26 17:35:12
shiyuankun123:加载时候会出第三的红字.玩的时候并没什么影响.前两排红是原来就有.也不知道是什么 发布于 2022-07-26 17:28:22
shiyuankun123:大佬这个红字之前偶尔会出来.在给人使用复原术的时一定会出来. 发布于 2022-07-26 17:25:12
进击的胃炎:战棺和盾牌不兼容
发布于 2022-07-26 16:56:22
飘雪紫羽:终于出来了,好耶 发布于 2022-07-26 16:52:12
指挥官AZ:woc,发现宝藏了 发布于 2022-07-26 16:51:12
Block暴风:又是你咱们运气都不错,我刚想开新档,想问下兼容性如何,能兼容SFO吗 发布于 2022-07-26 16:44:22
孝心变质:我TM直接五体投地 发布于 2022-07-26 16:25:12
Wen_zzyz:大佬太棒了 爱你 发布于 2022-07-26 16:23:32
establish888:终于来了!感谢大佬! 发布于 2022-07-26 15:39:52
夜月重楼:
彩色集卡心情应该是我独创,这次更新我也优化了一下机制,采用了一个全新的延迟框架,150~300帧才刷新一次,到时候兽耳娘集卡也会用这个框架,虽然我估计节省不了多少性能,因为计算量本身多在显示的瞬间,平时只算个结果,但多少会更踏实一点。 发布于 2022-07-26 14:46:22
夜月重楼:大部分是1.2的既有功能,不过进阶的部分都是后半程才更新的,原帖子很多朋友并不了解,算是大致再讲一遍。前半程的的产业链和地板我会整理成轮回科技再重新发布
覆膜、淬毒、虫灾屏蔽,这些都在轮回科技,晚些时候开新帖再拿来骗人。 发布于 2022-07-26 14:08:52
夜月重楼:
这些武器特效也算一个小游戏,因为木材毕竟不算稀有,所以蓄力方式是爆头、击杀、击中、扣除耐久这些较难的设定。
以乌木举例,我们都有一个抓人的需求,我就按在乌木上了,伤害减少,敌人会中毒,到地7小时再站起,为了和*模组竞争。当然更暴力的方法我竞争不过,但游戏尺度嘛,靠自己把握。 发布于 2022-07-26 14:07:32
夜月重楼:
更新1.3都是在跟一个特性框架做斗争,我在1.2陆续更新了好几套类附魔机制,别看落地的实物少,还真的都是附魔级的高级机制。现在1.3把它们融会贯通整合为一体,叫做特性。
什么是特性,就是不管你有什么功能,只要是通过comp实现的,我就能拿过来变成附魔,通过材质继承、清单加工、右键命令的方式让一个普通物品也拥有这个功能。
原版武器扩展有一个激光武器,会有超频开关,让武器更强。我现在的木材只要带了武器特效,做成远程武器都会有类似的定制功能。
不但如此,我把特性描述也一体模块化,精修排版,自动生成,无论是预览还是实物都可以查看。最重要的是满足我染色的癖好。 发布于 2022-07-26 14:06:12
夜月重楼:
大部分朋友也不知道颜正是个啥,最多对宝石有印象,知道的也会叫颜值正义。差不多把,调整颜色确实也是为了颜值,费了很多功夫改贴图,例如兽耳***发。
我合并吃掉的很多模组很多都是因为贴图不行,我一个假画师只能靠水磨的功夫优化,泰南了。 发布于 2022-07-26 14:04:02
夜月重楼:
在1.2时代,我会联动原版医学扩展和解刨模组,在手术床安排医术训练,把解刨安排在手术床,很多朋友误以为是BUG了。
现在我干脆重写了手术训练,自己放屠宰台。手术训练只有经验没有产物,也算和不正义产业竞争一下,更多正义还是在轮回科技。 发布于 2022-07-26 14:03:02
夜月重楼:
这个清单框架可以更自由的定制我想要的功能,因为体面火葬和覆膜等都在轮回科技,为了体现能力,我重写了之前的回收机制,动态计算回收产量和总工时,和诸多回收模组达成差异化竞争。 发布于 2022-07-26 14:02:12
夜月重楼:
为了让毛发祭天更有意思,我深度定制了一个清单框架,能实现诸多不同的功能。比如你把不用的垃圾武器祭出去,杀伤敌人,分数次扣除武器耐久度,可以中途打断,类似的还有飞砖竹刺,砸一个用一个。
这是1.2颜正实现的功能,我重写优化了框架,更吊了(BUG更多了?),正好1.3有勤工,像助手这种没有战斗力的小姑娘,就在家里砸人也挺好的。
祭天袭击自带完整的模拟日志,这也下了功夫的,不会让你莫名打拳的。 发布于 2022-07-26 14:01:02
苍白而蔷薇:牛掰,咱这就去 发布于 2022-07-26 14:00:02
夜月重楼:
我不止一次唠叨,兽耳屋扩展是拆分自异界神术的,但因为我的偏爱,异界神术几乎相当于「兽耳屋再扩展」了,我的一堆祭天法术都是为了让兽耳娘毛发更有用途才写的。 发布于 2022-07-26 13:58:42
我从阴影中现身:你总算是来1.3了 我想这个敲击木想的要死,太喜欢它的颜色了。1.2的时候就喜欢用它做家具和地板,结果迟迟等不到1.3.现在总算可以再见了。 发布于 2022-07-26 13:57:12
夜月重楼:
为什么我会改负重体系,因为我喜欢用盾牌,两把武器一个盾牌需要我提升负重能力,但是又不用太多。
盾牌能体现我定制的各种材质特性。我现在将自己私自用的一个VFE框架盾牌发布,它改造自CE作者的战斗盾牌模组,我补全了汉化。
使用VFE框架的优势是盾牌可以变相成为武器,有4个角度的贴图,框架统一。我宝石有能力让双手武器使用盾牌,就是修改的VFE框架。 发布于 2022-07-26 13:56:42
夜月重楼:
我模仿D9框架也自己写了一个精简负重体系,也是汇编保障性能。平时是跟原版一模一样的35kg,但是会和携带能力挂钩,加上一个曲线乘数,防止大起大落。这个负重属性可以在装备和健康被动上奖励给小人。
对标的是一些负重优化模组,我可能比它们要严一点,不喜欢你也可以关闭,但是宝石装备的负重加成就没了。 发布于 2022-07-26 13:55:52
夜月重楼:
大家可能不信,做了9种木材的颜正是个以精简优化为目的的模组。木材扩展现在也拆分出来,给信我的朋友用。
我始终认为,玩家的某些需要如果不被满足,会无意识的添加相似功能的模组,我在颜正上添加的功能就是以各种名义用最小的代价满足玩家的潜在需求,只要我做的足够好,大家就不用再装小模组了,框架一体,共用机制,节省性能。 发布于 2022-07-26 13:54:22
夜月重楼:
宝石还是靠倒斗获取,钓鱼啥的都看你的兴趣。宝石的内容都是障眼法,以前是忽悠大家玩轮回科技用的,现在嘛也不算主要内容。 发布于 2022-07-26 13:53:02
夜月重楼:
我会在设置里提示谁是我的体系模组,朋友们可以考察要不要用到,我还是个话痨,希望大家点击看看我的解释说明。 发布于 2022-07-26 13:52:02
夜月重楼:
大部分功能和补丁你都可以选择关闭,拆分是为了尽量定制自己所需,现在我就尽量做绝,能定制咱们就定制。 发布于 2022-07-26 13:51:12
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