《古剑奇谭》关于游戏中的迷宫场景

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看到一些帖子在讨论游戏应该删除迷宫,那玩家讨厌迷宫的原因究竟都是什么。是因为场景设计过于曲折引起的不适?还是那些无聊并伴随痛苦折磨的机制?还是每一个岔路的尽头没有期待的宝物出现,尽是些破烂搞自己心态?
其实,各种城镇据点又何尝不算是另类的迷宫,总有跳不上去的房顶,攀爬不了的城墙,基本只能走在街道上,从特定的地方爬上房顶,偶尔在房顶上穿行,搜寻着角落的破宝箱,那为什么对城镇就没那么厌恶?难道只是因为这里开阔了不少?还是因为这里充满NPC,不显得孤独?

乄沽酒醉长安:我个人的话,那种一直雾气弥漫的图(湖水岸 得桐)和那种一直不见天光让我觉得潮湿阴冷的地图(无名之地 罪渊)都不是很喜欢 跟迷宫倒是没太大关系 古三也没有什么很迷宫的地图吧 发布于 2023-10-11 02:23:42

二分之一糊涂:可能每个人不喜欢的点不同,我反正特怕开机关,巨兽之影差点让我弃游,别的像无名之地、罪渊、乌衣国都没事。 发布于 2023-10-08 23:26:42

tclasshine:两个小游戏DLC其实已经指明方向了呀,未来迷宫肯定会更有互动性和参与感的,实在不行多做两个星盘解谜也行,我不会说我可喜欢玩这个,每次解开都超级有成就感,跑图杀怪真的无聊,大胆一点,古网的御剑飞行系统加进来那就真的强了,剧情不拉胯古四能再一次出圈 发布于 2023-10-08 18:33:02

儒雅的糖幂:我是通关后才听到很多人连古厝回廊都觉得难,都找不到回去天鹿城的路,甚至有人能在渭水剑炉迷路,突然觉得我也没那么笨 发布于 2023-10-08 18:33:02

TTL166:超大的场景地图,其实是为了调节剧情、战斗出现的密度。让跑图、看剧情、战斗三个元素交错出现,减少疲惫感。以古三目前的机制,取消迷宫,就又会出现三步一对话,谢衣三小时的惨剧 发布于 2023-10-08 18:32:52

亿千秋二号:二代的寻宝系统或可回归,以提高玩家在遗迹古墓等暗场景的探索积极性
建议再增加宝物交易铺,可以兑换特殊的装备、服装、稀有材料 发布于 2023-10-08 18:31:12

羲仙:照那要求,直接做动画片得了 发布于 2023-10-08 18:21:12

秋水映虹:我痛恨乌衣国,同时又觉得乌衣国很有特色,这类型的迷宫完全可以保留。
古厝回廊和湖水岸也不错。
但是无名之地,罪渊和北洛小时候那座山,真是又长,又暗,又压抑,怪还多,烦都烦死了。
最讨厌钻地洞 发布于 2023-10-08 18:16:02

cl95010:这种人就是一点脑子都不想动,有几条岔路就叫迷宫了 发布于 2023-10-08 18:14:02

霜天晓角夜初晗:主要是我没想到古剑三这也算迷宫了,对比以前玩的游戏里那些逼死人的迷宫,古剑三起码我不看攻略自己也能走出去,就算是乌衣国卡了一会儿也完全没觉得烦,这种程度也能叫迷宫的话那单机还玩个啥。 发布于 2023-10-08 18:10:32

神舞妖姬:不讨厌迷宫,但是讨厌无名之地和罪渊这种迷宫 发布于 2023-10-08 17:44:02

你们这帮坏人:个人喜好:
1.我不喜欢特别狭窄幽暗的迷宫,一个还好,古剑三太多了→_→罪渊是阻挡我二周目通过的最大因素
2.其实宝箱还好,我希望能在地图加入一些细节,比如罪渊那种文字信息,不影响主线但是会让人想都看一遍,但是罪渊本身不行!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3.不要叮叮叮!!!道路捡了就该消失!!刷新个头!(可以有部分地点可以重复刷资源)
4.古剑这代bgm真的不太行→_→
5.增加地图的自由度,增加一些捷径,而喜欢第二点的玩家也可以选择慢慢探索
6.增加怪物种类和玩法,比如点火可以驱赶一些兽类敌人、绕怪等…
算了,我知道都要钱都要精力,我也就说说→_→最重要的还是要好看和设计感…… 发布于 2023-10-08 15:48:42

:古三迷宫不难 就是小怪刷太多千篇一律有点烦 需要加点玩法提高一下趣味性 发布于 2023-10-08 14:17:02

客栈的常交叉:古三就牙山是迷宫 发布于 2023-10-08 14:06:32

a55126999:我是因为战斗体验太差了 完全没有探索欲望 一想到打怪就烦 绝地武士那种原力探索是真的舒服 破晓后期也不行了 前中期就很好 绯红结系也不觉得无聊 因为战斗足够爽 发布于 2023-10-08 13:57:12

夜睡海棠:古三严格意义上的“迷宫”只有湖水岸,不过玩家抱怨、厌烦的迷宫是无名之地、罪渊和牙山,或许还要加上古厝回廊和乌衣国。这些有什么特点呢?要么是一条道走到黑,冗长繁琐,配乐阴森压抑,光线阴暗,反而让玩家晕头转向,即使有岔路也没什么好东西;要么就是大量手感不佳的跳跃,让人火大(没有二段跳更难受了)。
2D RPG时代迷宫或许还有点意义,现在3D化了,我是觉得别再弄这种纯粹拖延玩家时间的“迷宫”了,要用“地图探索”取代迷宫,让玩家有兴趣去到处转转,还能有柳暗花明的感觉。 发布于 2023-10-08 13:53:12

amei_50:迷宫可以有,但需要有趣的设计和一些有意思的回报。古三的几个迷宫是挺没意思的。无名之地还算有些情节,牙洞和罪渊都是又臭又长,除了拖时间没啥意义。 发布于 2023-10-08 13:29:12

龙珠第一:古三我通关之后才知道那些只有一条路的地图也能算迷宫?玩国外大作玩的小脑萎缩了吧,基本都思考能力都没了,不把路线怎么走标出来都不会了啊,各种喷引导差 发布于 2023-10-08 13:20:02

じ☆ve云の狐:但是,爱丽丝疯狂回归我觉得基本可以算全迷宫了 发布于 2023-10-08 13:12:02

Harrison丶Z:其实可以去看看gamker的评测有说到这个问题。古剑3一个不足是虽然游戏机制变成了3d即时战斗,但是游戏设计思路还有一部分停留在回合制。迷宫是一个很契合回合制的机制,因为游戏的战斗除了排兵布阵的策略没有其他的兴奋点,所以探索地图本身是一种乐趣。但是在3d即时战斗里战斗本身就是一大卖点,这个时候再加入过多迷宫要素有一点喧宾夺主。简单来说,玩家想要的是能跑动得开且视野开阔的场景开施展拳脚。开阔的大地图+地图要素解密(神海/古墓丽影)更契合即时战斗,而古剑3里阴暗逼仄的两个迷宫(古厝回廊+古墓)你仔细想是能找到类似仙剑4淮南王墓的感觉的。 发布于 2023-10-08 13:10:22

天残月夜:因为它们只想看剧情,迷宫严重影响了剧情的连贯性 发布于 2023-10-08 13:02:32

亿千秋二号: 发布于 2023-10-08 13:02:12

亿千秋二号:感谢某新游的发布,让古吧话题增加了不少,
借此机会和吧友们探讨一下游戏各方面的设计,希望让制作组看到是一方面,更多是拓展自己的见识 发布于 2023-10-08 13:00:42

亿千秋二号:游戏中的场景肯定不能一成不变的一个大平面,总会有高低起伏来表现不同的风貌,但总会出现能直接穿行的场景。
光明野、遥夜湾、鼎湖,虽然做出了广阔,却也只有特定的一小片区域供南北穿行,当然也包括巫之国、得桐,
但是,这么相对广阔的场景,依旧出现了部分玩家找不到天鹿城的所在……
是地图真的大到了分辨不清方向?还是玩家游戏经历不足?还是地图的引导不够? 发布于 2023-10-08 12:59:02

x海曙云端x:古剑三第一次玩就在湖水岸边迷过路,其它的也只是通关后停吧友们说才知道是迷宫。觉得古三迷宫难的还是游戏玩的少,受到的毒打太少。仁王2,只狼,魂系列等游戏第一次玩不看攻略那才叫走路都找不到北 发布于 2023-10-08 12:57:52

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