《古剑奇谭》来谈谈我对古剑4的期望
2战斗模式我上周通关了破晓传说虽然剧情低幼,但有不少互动场景还有战斗方面我觉得古4可以借鉴,因为主角都可以玩,而古三只有北洛,缙云,天海,玄戈可控后三个是在特定主线剧情场景里;
3剧情我希望整合补充下前三代战力标准,因为最近在古剑吧不少人喜欢讨论战力,也有分析始祖魔,辟邪族战斗力什么层面比如古3而言非王辟邪什么普通或有王血旁支的辟邪战斗力与王辟邪相比差距过大,与玄戈交战始祖魔究竟怎么样等等还有古一古二顶级高手什么水平,也有人认为北洛不如解封屠苏,但他说的似乎也有些道理虽然我不认同,还有能填下三代剧情遗留坑比如结尾后巫炤后手的龙渊标记是什么,辛商城,碑渊海内乱这块等等,关于主线剧情我希望能够好好讲一个故事剧情不要散乱,主角团可以与神界有些渊原古剑三代对神族描写一直很神秘着笔太少,隔壁第三代男主好歹是神界最强战将转世,还上过仙界;
4音乐BGM角色配音就没什么好说;
寂夜浅唱着悲凉:希望不要在弄这么多迷宫了,当初乌衣国让我弃游三个月,无名之地,牙山都挺折磨人的 发布于 2023-06-25 08:39:11
Is_Lightning:M D倒是给我先出个DLC啊 发布于 2023-06-24 15:59:31
天残月夜:古四的主旨是,信仰,别问我为什么知道 发布于 2023-06-24 13:21:01
纯粹真心地说:我最希望古四拿出特色玩法来,得有什么是只有古剑才能玩到的才有竞争力,才能打出经济效益和文化效益,有了特色玩法才有主心骨,现在靠剧情和美术拉拢玩家太不靠谱了,指不定哪代就做崩了,真正长久的游戏是依托特色玩法不变的 发布于 2023-06-24 10:56:41
不死老田:我觉得古剑四要做成大型开放世界,类似巫师三,线性剧情的话家园系统以及小游戏拖累游戏节奏,玩起来节奏怪怪的! 发布于 2023-06-24 10:28:11
cliffluo:希望怪物的种类能多点,不要老是那几种换了皮的魔啊灵啊的,山海经里的造型多来几个 发布于 2023-06-24 09:18:51
木頭煙斗:怎么老有人在提两位主创的离职,就算不离职,他们又能抗几年? 发布于 2023-06-24 09:00:51
Ghost_Kel:我希望能把3最后留的坑填一下
哪怕支线带过也好 发布于 2023-06-24 08:59:11
烛龙之子_钟鼓:我倒觉得以后可能就一个猪脚,但是武器多样化 发布于 2023-06-24 07:20:11
高达灬魂:战斗能多人作战 能切换 技能特效搞华丽点 最起码要仙剑7那种 发布于 2023-06-24 07:17:21
乌托邦3817:1,美术不用担心,又不是直接从上往下全换血,只要基础的审美还在,新招的人也会按这个标准来的,烛龙的特点就是整个团队审美在线。
2,战斗系统还是不要指望破晓传说那种了,从古三,以及心渊梦境看,烛龙是铁了心走偏硬核路线了,明显用来磨练团队的心渊梦境,使用的类型是银河恶魔城,已经能说明点问题了。
3,剧情方面倒是无所谓,总共才三部单机+一部网游+两部世界观小说,还没必要必须整合世界观的地步 发布于 2023-06-24 07:10:41
客栈的常交叉:战斗应该还是一拖多的形式,更多的战斗是1v1。战斗加强深度,古3的底子不错了。
我觉得目前来说古剑最大的问题里最容易解决的是教学 发布于 2023-06-24 06:59:21
Foyfidufxfk:相比题主我对古剑四的愿望就比较简单,就俩字,快出。 发布于 2023-06-24 06:56:01
宅中寂寞2:看来讨论的人比较少,不过我很希望古剑续作中能把古三坑填上 发布于 2023-06-24 06:46:31
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