《辐射4》【大型避难所建造详细教程,如何建造一个精美的避难所】

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坛子里很多朋友跟我提过,想让我写一篇关于避难所建造过程的攻略,现在我就把这个过程给大家阐述一下好了!在游戏中建立一个大型避难所需要一些前置条件,首先是你客户端里装有这个避难所科技工坊的DLC,其次是你要接到88号避难所的任务并完成一系列避难所的任务,最后就是重点了,就是“耐心”,做这个避难所非常需要“耐心”,下面我们来说说具体过程吧!

13942314171yu:我想问问大佬们 这个洞怎么连接下去 发布于 2024-08-05 02:49:41

天际毒瘤傲娇因:如果能做个造这个避难所全过程的视频大概就更好了,这样就可以得到手把手的建造教程了(然而工程量太大) 发布于 2023-12-21 23:07:01

FEImaster:『效果篇』
如何打灯提出室内的氛围,这里不得不讲一下美术基础知识,其实整体布局的合理之后利用灯光提出的效果是非常容易出彩的,要做到这一点必须要合理安排灯光的层次。在打灯的时候并不是单纯追求将所有角落照亮,而是思考如何去营造空间感和光暗的层次感(主次关系明确),这很重要,非常不推荐使用顶光源代码,那个光是平的,没有发散效果也并不会让其他模型漫反射,所以最好用灯光一盏一盏的去营造氛围,这非常需要耐心的尝试和不断的思考。但是其实也是有套路和模式的,平时仔细观察的话应该不难发现,商场或一些公共场合的灯光总是非常明亮,但是私人房间或是卧室灯光将会变得柔和昏暗一些,根据不同的场景营造不同的氛围效果,然而这一点也同样适用于避难所。一般来说,中庭的明度应该是最高的,尽可能的去用白色的灯光照亮每一个角落,这样可以让中庭给人感受更加通透大气,过道通道的灯光要相对柔和一些,要简单,不要五颜六色,而房间室内尤其是卧室或宿舍,灯光会更加柔和甚至是昏暗一些,只需要几盏灯去照明重点就可以了,比如一个小吧台或是一个桌子或一个茶几,找出房间内的重点要表现的景观去打灯,颜色可以丰富一些(冷暖光对比),但是要有主次关系(主次关系强弱对比是 3比1,暗的地方就要暗下去,亮的地方就要亮起来,明暗对比关系要明确,而不是稍微弱一些或稍微强一些),目的是要强调出房间内的陈列或者是主要区域。要记住,好看的效果并不是平均分配灯光去照亮每一个角落,而是利用暗去体现光,用光去体现主要景观,针对不同的区域采取不同的照明方式,不要机械的去摆灯,而是思考如何利用灯光去点缀你即将完美的空间!





发布于 2023-11-20 02:27:21

FEImaster:【88号避难所观光视频】
发布于 2023-11-18 01:23:51

灵狼皇:防御系统怎么弄? 发布于 2023-11-16 18:36:21

fuelgascoal:只会盖盒子。。。 发布于 2023-11-16 18:22:31

卧槽id取啥啊:还是比较喜欢81号,101号样式的中庭 发布于 2023-11-16 14:57:51

浮云碧树:有心人啊,厉害 发布于 2023-11-16 14:57:01

一炎魂一:谢谢题主分享 供电那个装置(镶墙上)是只需要一个就能使供电设施对所有贴合好的墙壁供电还是只要周围有用电设施就要在附近装一个? 发布于 2023-11-16 13:00:31

鸡蛋卷敷面膜:前排支持,我还以为题主凉了 发布于 2023-11-16 12:52:41

FEImaster:向吧主申精此贴!!! 发布于 2023-11-16 12:50:41

FEImaster:最终效果赏析









发布于 2023-11-16 12:49:51

FEImaster:『供电篇』
接下来讲一下避难所专用的供电方法,首先是你要有个避难所专用的核电发电机,接通周围的地板, 你可以留出4个地板的空间来放置这个发电机也行,这是你避难所全部电力的源头,避难所的中庭地板和墙体是导电的,但是仍然需要你安装导电装置来引导电力。

之后你要在墙壁上放置这个装置,这个在电力设备里可以找到,也是避难所专用的,给周围电灯供电,有效范围大概半径是3个格

造房屋的时候尽量要连通中庭的墙壁或地板,我的方法是先把中庭造好,门墙壁什么的都先把位置定下来,然后在门的位置接房间组件的门+地板+天花板那个组件,然后围着这个门在建造房间,最后的效果就是房间墙壁外面包着一层中庭的墙!

还有一种中小型避难所的供电方式,就是不造大型电力室,因为核反应炉都很占空间,造一个电力室至少要4X4个格子以上的空间,小型避难所其实就把100电力的发电机连通墙壁上避难所的导电装置就可以了
发布于 2023-11-16 12:49:31

FEImaster:最后建造完成,剩下最爽的就是补门和补窗户,在门窗的组件里把门和窗户补齐,这个也是最简单的!





发布于 2023-11-16 12:49:01

FEImaster:接下来我们在二楼再造一个餐厅,还是老样子,用房间组件4拼一,首先还是房间门框+地板+天花板的组件吸附中庭门框,然后围绕这个在拼!








发布于 2023-11-16 12:48:51

FEImaster:这样一个连通二楼的通道就造好了,然后接着通道的出口处在造中庭的门框,还是接中庭,然后中庭在连接其他房间或其他通道,中庭其实是中转站或中央大厅









发布于 2023-11-16 12:48:31

FEImaster:接着我们将整个中庭造好,然后接一个通道到二楼,当然你也可以用楼梯连接二楼,但是这里我选择用通道来连接到二楼,首先还是中庭的门框接通道资源







发布于 2023-11-16 12:48:21

FEImaster:接下来是天花板了,把天花板镶嵌上去形成一整间中庭大厅,中庭应该是整体规划的核心,一定要大气!



然后我们来造一个房间,这里只是示范一个标准房间是如何建造的,首先还是中庭的门框,中庭门框是连接通道和房间的必备品,房间的门框可以和中庭的门框完美吸附在一起,然后在用其他房间组件拼出一整间房间,房间组件都是很简单的4拼1,常用的有 门+地板+天花板 墙壁+地板+天花板 窗户+地板+天花板 地板+天花板 这4种最常用,用这几种完全可以拼合一个房间!






发布于 2023-11-16 12:48:01

FEImaster:『建造篇』
首先我们找到避难所资源,选择中庭的资源,第一件事其实就是铺地板,这个过程比较枯燥,但是实际上在这当中你要仔细去思考你想要建立的具体规模和路线,把主体也就是大厅和通道的路线规划出来,前期你思考的越缜密后期的修改量就越少,我们在建造过程中切勿贪大,要根据现实情况和你机器配置的承受能力来合理规划!


然后规划出门的位置,把避难所中庭的门框设置好,避难所的资源都是模块化的,和之前游戏里的那些不同,需要耐心去理解拼接的规则,首先是把中庭规划好,造上门框,中庭的门框是可以吸附房间门框和通道门框的!






发布于 2023-11-16 12:47:31

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