想做个科幻rpg,像质量效应一样能有丰富的剧情
WO是邓人:这精度的场景大家伙感觉如何,可以接受吗,有啥修改意见不
发布于 2023-05-05 13:55:55
WO是邓人:画概念...
发布于 2023-05-05 00:44:05
WO是邓人:而走出城墙也必然需要昂贵的器械装甲。刻满秘文的装甲能庇护人类免于混沌纪的侵蚀,成为异种。但并不是所有人都会成为异种,传说某些人幸存了下来,并游荡于城墙之外。(传说就是有) 发布于 2023-05-03 19:00:15
WO是邓人:所以现在大概说一下设定了。整体在圣歌的进行重构。在一个名为亚登的世界上,在名为“岸崖”的边塞都市里,自三百年前,深海的进攻因为混沌纪的突然出现而被迫中断之后。各个要塞从废墟,遗址里筑起城墙,退回墙内。基于野兽的原始运力被基于秘术与机械的钢铁巨兽替代。 发布于 2023-05-03 18:58:25
WO是邓人:所以游戏模式会是一个持续更新的沙箱,(眼熟?跑路!)即是圣歌的模式。我就不多介绍了。反正终极形态大家伙去看他的广告词也是一回事。我这游戏就是降维,低成本的圣歌模式,抄设定,换皮。 发布于 2023-05-03 15:07:35
WO是邓人:主要还是成本...,从制作流程上,我倾向于常见的跑路模式,既发布基础玩法模板,然后更新保持热度。也就常见的跑路ea。采用这个方式可以让我很方便的复用场景,然后填充事件。而不是制作一个不断打怪升级换地图直达终点的剧情rpg游戏。虽然也很想做就是了。但那样更新周期很长,会忘记之前的情节。或者制作周期很长,拖死自己 发布于 2023-05-03 15:06:45
WO是邓人:我的倾向是后一种,给主角一个官方的身份。一些隐秘的身份。有不得不去巡视的街区,也有基于自己身份的手段,当然也给予玩家不那么官方的手段 发布于 2023-05-03 15:05:45
WO是邓人:但也有一些角色,可以说是玩家的选择,角色的故事。比如我们熟知的质量效应系列,虽然玩家的选择决定了怎么做,但根植于世界的角色有自己不得不做的事情 发布于 2023-05-03 15:02:45
WO是邓人:一般来说,rpg的主角都是便于玩家自由抉择的散人,没有束缚。但我想的是,质量效应系列的一个特色,便是在玩家角色跟角色故事之间取一个平衡,比如永恒之柱系列,自由命名角色,自由决定你的选择,一切事件对你来说,大部分都是偶然卷入的。 发布于 2023-05-03 15:01:45
WO是邓人:这张交稿后就稍微有空出些设定草稿了...
发布于 2023-05-03 14:17:45
WO是邓人:假如圣歌有npc可攻略队友,你希望会出现什么样的角色呢? 发布于 2023-05-03 13:10:55
greatsam01:做2d建议用无限引擎,有内味 发布于 2023-05-03 13:04:55
WO是邓人:关于战棋一个低成本的方案是参考冬沼战术俱乐部,收击特效并不是在地图上显示,而是通过立绘跟简单的纯色动画。这个方案的通用素材非常多,是个很合适的方案
发布于 2023-05-02 18:53:35
ruojinjinqwq:这玩意儿光最基础省事的设定都不可能是一个人能做到的 发布于 2023-05-02 18:38:25
专怼骗子:额 写设定一时爽 关键是代码谁写呀 发布于 2023-05-02 18:28:55
WO是邓人:关于战斗,我其实有个不成熟的想法雏形。结合了紫色晶石跟神界原罪2的思路。一张大型的探索地图,而绘制方式遵循战棋地图的g体制方式,在遭遇时即时的转为战棋战斗。但这样的难点在于关卡设计,大型地图必然带来邪道玩法的期望,说实话没什么做大沙盘的经验。还有就是玩家机动性以及怪物刷新带来的节奏拖慢 发布于 2023-05-02 18:21:45
WO是邓人:在转移过程中,我觉得二—三分钟可能是个合适的时间,期间会穿插队友聊天,以及部分塔防玩法。屏幕两边出兵,而整个主角团而非限定小队会随机对话,这个是我对于rpg.的一些思考,比如开拓者跟永恒之柱系列。单周目的情况下,因为个人喜好而常驻的队友存在感是远高于非常驻队友的,所以希望会提供对于玩家而言,更丰富的被动体验 发布于 2023-05-02 18:19:45
WO是邓人:我在想套用圣歌的框架,多几个小型聚居地,然后步行者作为小营地,类似于飞船。无论是出副本还是会城镇,都需要一定的时间转账 发布于 2023-05-02 18:17:15
q291055472:你一个人肯定不行啊,质量效应那么优秀是因为生软一整个优秀的编剧团队头脑风暴出来的,而且质量效应很多设定也不是一开始就写出来的,Mac Walters说过,很多的设定都是在写具体的角色和剧情故事的时候才慢慢完善的。 发布于 2023-05-02 16:18:55
扯淡最健康:你具体想要做什么 发布于 2023-05-02 15:06:25
侦缉队老十:不妨先模仿质量效应,再逐步修改 发布于 2023-05-02 14:56:05
我又有个网盘:做游戏可不只是写写设定的事,科幻设定一抓一大把,但让质量效应系列成功的还是诸多设定下塑造出的栩栩如生的人物 发布于 2023-05-02 14:43:15
WO是邓人:但写设定啥的,感觉自己现在是脑死状态...
发布于 2023-05-02 14:36:15
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