《质量效应》ME从一代到二代真的是质的飞跃啊

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10多年前是二代入的坑,现在买了传奇版回头玩一代之后感觉二代是真的跳跃性飞升。
剧情上二代的每个队友的性格描写都有了长足的进步,从原先比较单薄的设定丰满了很多,一代感觉队友相关剧情基本都是一带而过。对话演出方面各种蓝红选项不再像一代一样有很明显的生硬感(一代很多Charm选项真的给人一种被绝地武士精神控制一样而不是被说服了)。
战斗方面就不要说了,技能和武器针对不同护甲的设定比起一代可玩度真的高了不止一点。一代最后Saren战损版斜坡+Liara循环用pull+singularity基本控到死,但是2代基本得削完甲很多操作才做的起来。总体觉得1代的战斗还是个类D&D的CRPG思路,二代才是真的完美融合了TPS+RPG。
真的可惜了仙女座,不知道之前公布的4是否值得期待?

jillangela:个人不太喜欢2代,2代的支线任务确实做的不错,但是感觉主线又臭又长。1代6个队友,3代7个队友,而且很多是主线加入。而2代有12个,10个要招募,还要做12个忠诚任务。1.3代像电影,2代像连续剧。2代战斗系统和支线确实很出彩,但是对于万这种喜欢宏大叙事的剧情党真不喜欢2代的流水账 发布于 2023-08-22 05:11:01

蟒蟒一巨:2代的流程和关卡设计是三部里把控得最为精细的,因为系统和探索部分都采用了极简化处理,所以其它方面的精力会更多一些,这也让2代会更像一个TPS而不是RPG。还有1和2的探索部分其实都很无聊,1代各种复制黏贴,2代的飞船控制和星球扫描又太过墨迹,只是2代通过支线奖励明确表明了探索的非必要性,而1代不跑图不做支线的话经验拿的太少了。2代还有一点就是把经验奖励固定了,这样就避免了1代和一些传统RPG在嘴炮和战斗之间产生矛盾的问题。但是2代只有30级而升级速度又比较慢,所以导致这方面的及时反馈做得很糟糕,大幅降低了升级的快感,3代对经验获取的改进就要好很多。 发布于 2023-08-22 04:51:31

nOrio_26:我个人不太喜欢2代的几个点:
一个是脸部特别僵硬,恐怖谷效应显著。
一个是色彩又黑又斑驳,到哪里都仿佛在黑夜里观赏霓虹灯,费眼睛。
一个是战斗系统还在摸索中,有点不上不下,不够爽快又不够丰富。
一个是1代的探索部分全没了。另外整体剧情,如果不是收集者说是普洛仙的话,甚至 可以说是ME的外传,和一代三代的紧密型不高,与收割者联系也不高。
一代更像rpg,三代更像动作游戏,这两作整体氛围是比较接近的,绝望萧瑟,面对收割者。色调也比较统一,灰蒙蒙暗淡的末日景象。 发布于 2023-08-22 04:08:11

Ardorroad:2代最大问题是操作,别的完美。 发布于 2023-08-19 15:14:21

ihc308:剧情上2代就是主线太短,其他全是招募队友和队友个人任务,对于喜欢各个队友的也会很喜欢2代,每个队友都有两个主线级的专属任务,很多队友很出彩。对于不喜欢这个结构的可能觉得2代不如1代3代 发布于 2023-08-19 09:03:01

ihc308:二代作为一个关卡射击游戏还是很爽的,有人觉得2代系统削减太多不那么RPG了所以不喜欢,有人觉得2代突突的最舒服所以很喜欢 发布于 2023-08-19 09:02:31

q9qq99:1代着陆到各种星球后非常震撼。。。2,3代没了着陆,乐趣少了许多。 发布于 2023-08-19 08:35:51

故影新刀:最不喜欢的就是2代,少了很多元素。一代的剧情多么宏大啊,二代就是找队友做忠诚然后自杀式攻击。最不喜欢的就是装备系统简单化,搞的像主机游戏一样。 发布于 2023-08-19 05:23:01

Darth~Wesker:1代最震惊我的是盖少个人任务,那个器官贩子,你在对话里劝盖少别杀他,盖少满口答应,然后对话动画一结束,盖少直接进入战斗一枪毙了他,然后说他就是该死。当时把我震惊在原地,我没想到还能这样?! 发布于 2023-08-19 05:20:41

t3emp3st:me2,我心目中的完美游戏之一 发布于 2023-08-19 04:21:01

御霖軍め離淚:旧共和国武士里面的chrisma(应该是这么拼吧)真的是原力说服,模式就是a:我这么想 b:(chrisma)不你这么想 a:对我就是这么想,看起来极其生 发布于 2023-08-19 03:27:01

ko47888:一代构筑世界观,二代刻画队友,三代直面收割者,这么一看条理清晰 发布于 2023-08-19 00:29:51

ylriln1231:其实123的设计都有其出彩的地方。1代的盔甲和武器可装的丰富多彩的模块设计;2代的循序渐进的升级、锤头M—44和可携带的重型武器等;3代的爽我相信不用我说了,其实我真的希望3代能融合前两代我说的这些的,但是没有,哎。不过不妨碍我最喜欢3代 发布于 2023-08-19 00:05:51

永不消逝凸:说实话,就个人而言,我的喜欢顺序是312,这系列一般我上手就玩疯狂难度,总结下来,一代感觉很好但还能更好却没表现出来,有点类似2077,但一代至少看上去是成品。总之就是其实可以做更好但没有,而二代是一次变革,但我认为在变革上有瑕疵,二代向ARPG方向走,但动作操作不流畅,技能之间的配合也不是很理想,但这只是一个变革上的尝试,我觉得应该鼓励,仅从一个过度游戏来说2代系统上其实做的还好,但是二代的节奏我真不喜欢,在玩法跟龙腾世纪2一样,太拖沓,有的地方太恶意,其实一个任务下来地图根本没多大,大部分时间都在清怪,怪是一波一波的刷,且单调,最恶心的是沃察,本身枪的弹容就少,如果你没有一口气把它打死它蹲回掩体血会很快回满,而你前面打的子弹都浪费了,你要冒着生命危险冲出掩体找子弹,BOSS也是一样,打掉一点血就刷小怪,自己回去加血,要这样反反复复的打,2代是唯一一个我没有用疯狂难度且只通关一遍的,感觉玩着太疲劳了,还有探矿,这些明明可以用更好的设计来表现,却偏偏用这种恶意增加玩家游戏时间的手段,三代我觉得是做的最好的,翻滚和技能爆炸的设定还有技能上的配合让这个游戏动作变得非常流畅,怪也没那么恶心了,虽然怪死的块但你死的也快,这让游戏节奏变得非常紧张刺激,总之3代感觉玩着非常爽,仙女座其实也不差,只是和前三部比它算不算精品,跟育碧2K的系列游戏比只有更好,但前者都是一两年就出货的游戏,仙女座是经过5年打磨的,不应该只有这个水平。 发布于 2023-08-18 23:29:41

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