《rimworld》【大型Mod:Save Our Ship 2.5】 飞船设计讨论

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基本设计如下:
四个绿圈是护盾范围,
上方是脊峰炮台区,
舰船中间是散热区和四个动力炉,
左右两侧放散热器,
下方是生活区和制造车间
最下方是推进区
蓝色房间外和绿圈(护盾)之间放普通炮台。
各位大佬看看这么设计有没有什么大毛病

炫翼飞狼:连战了闪耀时间歼星舰,独眼巨人无畏舰,机械巨型环形船,已经没有什么能打败我的了。后面还能继续扩展炮台,懒得弄了,SOS2,又给了我100小时游戏时间,可以再见了。
发布于 2023-06-15 02:56:33

炫翼飞狼:舰船主体基本完成,已经扎到超凡科技,慢慢改造啦~~~
发布于 2023-06-15 01:56:43

炫翼飞狼:舰船更新!!!和利维坦打了一架热容勉强够用,电力现在20多万,轨道炮附近还有一些扩展区域,打算加强火力或者加电池~~~
话说我远古的科技研究不了啊,之前碰到个心灵飞船提示可以获得远古知识,当时太弱就没打,现在驱动器有了,飞船科技都研究完了,是不是bug了??我地面上有2个撞击地点(之前3个,拿了一个)
发布于 2023-06-14 19:15:23

aggressiveB51:现在常见的散热有[热容器+船舶散热器]或直接反熵,前者占地大且需要留空,后者太后期了,大型散热器散热太慢了不适合持久一点的战斗,这是我用开发者造的测试船,606个热容器,热容72720,288个先进船舶散热器,设定-100℃,和机械族利维坦交战,全程轨道炮对射,全程热容不超过4万,热容室温度全程零下,6个反应堆全程超速1档运行,打完大概消耗了18万Wd的储存电量,所以我觉得500个热容器就行了吧,然后也要规划一些空间放电容,30万Wd的储备电量应该差不多了,另外我这艘船的火力还是很渣的,两轮炮击都不一定能破盾
发布于 2023-06-14 06:34:33

某个人的小号34:你这幅能消散要点上去才行啊
sos2的结构抗不了多少伤害,要减小战斗损失只能堆热容……
而且脊峰炮会产生大量的热,哪怕你一轮射击就打爆对面核心,热容也不得不堆起来
反正热容堆起来就对了,其他的都是美学问题 发布于 2023-06-14 05:39:53

Ts丶Lin:都别说脊峰炮和副炮了,你这16个散热后期甚至还扛不住利维坦的第一轮鱼雷,舰桥就没了。。。。真想玩到后期都是接近三位数的大散热起步。sos2里搞火柴盒布局,后期不好拓展的,你想学机械族造环形飞船的话你现在肯定规划小了,前几次玩最好捕获AI的战列舰自己改装。热容部副炮脊峰造船头,中间生活区大小固定,船尾反应炉推进器,既实用又好看 发布于 2023-06-14 03:59:53

AA我不知道AA:核推和反应堆距离太近,而且只隔一层甲,被打中时容易连环炸,顺便爆了舰桥

发布于 2023-06-14 03:23:23

KT_411:美观至上。(建筑党如是说) 发布于 2023-06-14 03:12:03

一士镇龙:上天后就不用管13*13了,天上没重力,不需要支撑。再有就是热熔,我的经验是基本要有接近200格放热熔 发布于 2023-06-14 03:08:33

24K纯斗罗粉:热容区肯定小了…… 发布于 2023-06-14 03:02:43

aggressiveB51:中心房间四个角的散热器能展开吗,另外感觉热容区规划小了 发布于 2023-06-14 03:02:03

某旧人支配者:四周放几个小机枪防跳帮 发布于 2023-06-14 03:00:03

炫翼飞狼:顺便问一下,我们船用裂变反应堆,小人不会自动补充原料,这是为啥?核能推进器都能自动补充的 发布于 2023-06-14 02:57:53

bhghgfd:装电弧啊
等等,走错吧了 发布于 2023-06-14 02:52:33

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