给魔塔作者们的建议

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怪物图鉴里面增加怪物的下一级,下两级,下三级的攻击临界值。
附上完整的怪物excel属性表
难点提示
每个楼层地图相册
攻防加点等关键点提示

dN5vX5xY8wC8:挺多没什么必要觉得,都能抄大佬路线 发布于 2022-09-29 09:03:22

395421polhg621:该说的楼上都说了,补充个次要的,往往作者自己一开始设计的路线,甚至大方向并不是最佳的,是玩家(或者测试员)自己探索出来的,如果照你说的这样这么提示,可能相比打不过来吧里求助,反而加大了游戏难度。(比如某个停更游戏,你可以试试第二章开局出相位) 发布于 2022-09-29 05:36:42

蒙老个:魔塔只吃思路和计算,你这样要求魔塔还剩啥?这和MOBA类游戏开脚本,fps开透视有啥区别 发布于 2022-09-29 00:00:02

:作者都是用爱发电,不太适合提太多要求 发布于 2022-09-28 16:35:42

lalamodiy:大部分人认为,
多跑几次、多按几下就能实现的功能,应该让玩家自己多存档、开工程解决
哪怕设计了隐藏技能和屑图,只要木牌提示到位就是情分,坑了就是没动脑筋
做为一个玩家,连解决最基本问题的动手动脑能力都没有,还拆什么塔
只能说建议都是相互的,谁看得起作品,谁看得起玩家,任何标准都是有水位的,
玩家觉得是建议,作者觉得是要求,是要求还是建议,取决于对作品还是玩家的便利,
单纯一方为一方服务性的点子,矛盾性要大于认可度,遇到这种情况唯有独善其身,各自做好自己的。
反正我认为投入大于收获的塔就不拆,收获大于投入的塔就不造,多说无益两旁风。 发布于 2022-09-28 12:34:12

多多良小霰:怪物图鉴里加上主角自己 发布于 2022-09-28 12:26:42

怎么老注册不起:可以加入屑老头给玩家提示 发布于 2022-09-28 12:19:12

枯叶蝶永恒回忆:然而第一个功能是有的 发布于 2022-09-28 12:03:02

魔塔·黄法师:第一个和第四个有,第二个看工程,第三个和第五个看攻略,一般游戏不会自带攻略的 发布于 2022-09-28 10:20:52

枫洛叶璇:所以存档给你是干什么的? 发布于 2022-09-28 10:16:42

Minami丶31:给题主的一点建议:下次别用直钩 发布于 2022-09-28 10:11:32

2907582191yzy:确实,建议再加一个自动拆塔功能,点一下能自动打怪加点。 发布于 2022-09-28 09:08:12

你的猎妈人00:你好像有那个大病临界值只有一个基本够用,怪物属性表你自己开工程查,难点提示和攻防加点给了是情分不给是本分,楼层你可以强开门上楼然后回档。
玩游戏记得带上脑子玩 发布于 2022-09-28 09:07:12

虚伪的人心zc:难点都告诉你了,那你的脑子还有什么用 发布于 2022-09-28 08:54:52

pengsiyu0101:建议加入一键通关系统,不用打了,直接通关,多简单 发布于 2022-09-28 08:53:12

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