《古剑奇谭》[非技术水]关于猴哥与宅龙的美术水平

share

hfsjq2002:技术贴啊,审美和艺术水平黑神话和古剑都棒棒哒! 发布于 2023-07-20 05:00:41

打靶小松鼠:好贴dd 多和厉害的作品比较美术是很赏心悦目的。差距是一方面,风格的差异又是另一方面。至于基本功都做的不好的就少出现吧,他们自己开心就行。 发布于 2023-07-19 00:35:11

djw314828:烛龙美工水平、过场时CG运镜水平、审美观一直都是顶级的,古剑在美术风格上从来没拉胯过。所以很多人因此也担心古三之后主美离职会不会对后续开发造成影响。
古剑画面表现不如当今世界3A大作主要是受制于开发引擎,VE引擎是什么辣鸡东西,十几年前官方都已经不更新后续版本了。。。。后面包括古三一直使用的都是烛龙魔改再魔改的VE引擎。。。烛龙真是把这个引擎开发到了极致。而且就在现在,古三在如此拖后腿的引擎下,画质在现在国产游戏里依然是天花板那一档,这一点上古剑美工功不可没!所谓的引擎辣鸡,美工来凑。。。 发布于 2023-07-18 07:44:11

呀呀呀273:古剑的水平已经很棒了,游戏是一个整体,并不是只有美术,古剑已经是少有的国内的游戏做到了各个部门分工明确,配合默契的了。只是黑悟空的那边人确实是国内顶尖水平的了,毕竟是能做皮克斯外包的。如果说古三是每个部门做到了60分,最后呈现出了80分的作品,仙七就是一两个部门80分,别的30分,最后交出了一个50分作品。 发布于 2023-07-18 06:57:41

sngsjeyr:烛龙这美工是真的牛,落后的引擎竟然能做出这种效果,期待四更换新引擎后有什么表现。 发布于 2023-07-17 13:42:01

乄沽酒醉长安:另外我觉得你古3的4张图不在一个水平emmm就,感觉黑猴子的两张是最好的,近中远景安排合理,远景有透气的天空,整个画面不会显得景物过满的尴尬或者过少的局促,视线也有导向性。
古3下面两张图也做到了,但是上面两张真的很怪啊,真的是官博薅来的吗…第一张龙宫不在正中间,又不是1/3,偏了那么一点,近景也没有遮挡重心偏移但又没有进行调和,第二张景深拉过了,明暗对比有点太强了(没有说对比强烈不好的意思)但是配上色彩饱和度整个画面会很刺眼,下面两张很好看,所以…上面两个真的是官博的?
仙剑那个中间一张还可以,主要问题我感觉是太满了,很局促,没有透气的感觉,第一张就是一排纯粹的建筑,但凡在前面加点植物呢第三个就好像在偷窥似的,本来植物就很乱了,还只漏出这么点天空,整个效果非常凌乱 发布于 2023-07-17 13:34:21

亿千秋二号:黑神话与古剑3的美术功底对比(✘)
某游的美术基本功都不扎实(✔)
看,古剑吧又在黑某游了(讨论基本功底=无脑黑) 发布于 2023-07-04 14:07:01

yuikuioi:题主的截图清晰的表明了其他两个基本功合格,另一最好回学校再学一下基本功。游科的美术比烛龙强是毋庸置疑的,但古剑3投资差距太大了没法比较出烛龙差了多少。画面呈现出来的精度细节很多是钱和引擎堆出来的,古3这个光影太弱了,糊了太多东西。不是专业美术,实在看不出差距到底有多少。 发布于 2023-07-04 13:00:31

J_MASK:就冲lz这无惧鲜笋的魄力我也要给个赞 发布于 2023-07-04 12:49:51

小小小小春菜:咱能别把鲜笋引来吗? 发布于 2023-07-04 12:28:21

chen流雪:题主只从场景截图里谈美术?我是很喜欢古剑三,但是古三游戏实际建筑群跟黑神话应该有差距。
不知道大家玩游戏尤其是天鹿城那里有没有仔细看,很多小房子组合,明明是房子门口的地方却对着悬崖,还有不合理的房子叠叠乐设计,感觉是地编时间不够摆放方式有点水,常常在天鹿城逛会看到这种乱插一通的模组。
黑神话因为游戏还没出来,我也不敢说他模组和地编如何,但是至少现在在视频里看它的建筑都是符合科学的,地编水平应该很高,但是地编这个东西要实际游玩才知道,地图场景美术到底好不好,只在截图看不出来的。
当然连截图都截不好的某七就算了。 发布于 2023-07-04 12:11:01

五七五九歪歪提:其实画面并非是只有黄金分割+透视+焦点这样的程式化套路带给人美感,我根据我自己学美术的经验,觉得在风景画中最重要的一点是画面一定要有透气的地方,以上面黑神话两张图以及为例,给了远处模糊景色和天空足够的空间,让视野能够放出去。西陵那张图给人感觉最好,也是这个原因。我用手机里几张门采尔的风景来说明,下面放几张。第一二张分别是纯近景和纯远景,画面里所谓的透视和焦点成分其实都很弱,第一张靠一角的天空和竖直打下的阳光,营造纵向空间感来透气,第二张给天空留下了一个大三角形,仿佛从教堂可以眺望向画面以外的地方。第三张是我临摹的,这一张的画面靠所有线条向右上汇聚来构图,房子背后的田野给画面增加透气感


发布于 2023-07-04 12:03:01

我是yy程:希望古剑奇谭4能像巫师三那样 超大地图 无缝连接 发布于 2023-07-04 11:59:01

紫珞之心:黑神话的美术我很喜欢的一点就是他走暗黑写实的情况,不会有那种黑脏感,画面依然干净,看着非常舒服。虚幻5点引擎和高超的美术水平结合简直令人惊叹。
其实场景上来说古剑和神舞都很不错,我觉得和黑神话差距大的地方是在怪物设计,这方面需要多弥补一下,古剑的还好,但是也没有特别让人眼前一亮的(除了龙宫,龙宫的场景和怪物都是相当突出的设计),黑神话的怪物那种奇诡感塑造的太好了。
神舞在怪物这块就差很多,实机里的小怪魍魉和竹林氛围融不进去,其实他一代到有些不错的怪物,希望多多加强这方面。
当然还有过场运镜的设置,这方面也能加强人的视觉观感,我很喜欢那种柳暗花明又一村的感觉,比如黑神话小蝙蝠穿过山崖,眼前豁然开朗,大面积的雪地,冰面和飞舞的白龙。
神舞实机被夸最多的场景也是如此,先是雾蒙蒙的看不清全貌,用法术驱散过豁然开朗让人惊艳。
神舞一迷雾高氏山也是这种思路。
黑神话在美术这方面确实是样样都非常突出,希望古剑神舞在保持自己优点的时候加强运镜和怪物设计这方面。 发布于 2023-07-04 11:56:31

良颜凤跖没吃饱:构图景深层次应该是基本素养吧,虽然我对写实风没那么感冒,但黑猴确实已经是艺术级美术了。古三算是有限水准下美术奶其他项,虽然强,但一般意义的水准还是要差很多。 发布于 2023-07-04 11:54:31

在下某梦:原来如此,感谢分析 发布于 2023-07-04 11:51:01

lanyicat:就喜欢看分析美术的帖子 发布于 2023-07-04 11:42:01

凡心丨永恒:普通人不懂这些,只能靠感觉。像奥日虽然是横版游戏但是说实话那画面美术比所有3A游戏感触都大 发布于 2023-07-04 10:19:41

逆殇穹:这……虽然玩过古剑三,确实还不错,当初限制于经费和技术,有许多不足,但能够看出游戏的用心程度。
不过在美术这方面,和黑神话比,还是差挺多的,真的。
黑神话项目主美是杨奇,水平在国内,怎么说呢,就是为数不多的站在第一梯队的几个人之一(真不是吹,他的名头圈子里几乎都知道的。)
呃,其他就不多说了。 发布于 2023-07-04 10:15:41

逐月神坠:和黑神话一比还是差好多 发布于 2023-07-04 10:14:11

123leitsac:不要因为贴图材质建模做得好就尬吹美感,论美感古剑在这游戏之上,这游戏完全就是写实风,高度还原现实世界但缺乏自己的想法。你可以再去对比一下对马岛的场景设计,那个是既写实又美,深得黑泽明真传,张艺谋其实也有受到黑泽明影响,所以对马岛的枫叶对决和英雄的章子怡张曼玉对决那么像。 发布于 2023-07-04 10:11:11

俄罗斯继续:美术这玩意只能说个人,没得比 发布于 2023-07-04 10:11:11

千年の小狐:好可怕哦你们这些对家 又来黑我们小软小柒呜呜呜 我们小柒真可怜明明什么都没做还要被你们这些挂件粉黑 发布于 2023-07-04 09:59:31

燕舞惊繁絮:你怎么敢带咳咳咳出场 发布于 2023-07-04 09:37:21

美川秋裤子:牛蛙,专业的果然比较厉害我这个纯外行都能一下子看出差别 发布于 2023-07-04 09:36:31

儒雅的糖幂:[咳咳咳]的构图色彩别说和黑神话比,就是跟古剑神舞比都有很大差距 发布于 2023-07-04 09:36:21

软妹妹好可爱:流弊啊,终于有人从专业角度解释美术的水平了,我就说某七那个美术怎么看怎么别扭,结果基本的构图都乱成一团麻,然后人物审美也**** 发布于 2023-07-04 09:34:01

diandkhome:我看你是想被挂起来 发布于 2023-07-04 09:28:41

yuoloiiop:雀食,主要是黑猴风格差异化,很鲜明很浓郁,风格更偏向于写实,这一点比古剑要高,主要古剑还在寻找美型风格和写实风格的平衡点,希望下一代能有更明确的美术风格表现 发布于 2023-07-04 09:20:51

一二三变鸭鸭:除了构图 从光影的灰阶层次一看 看到平平无奇那个就想笑 发布于 2023-07-04 09:20:31

g反方向g:黑神话官网还有几个几十秒的场景视频,动起来的时候观感更强。
我的感觉是,悟空的画风不但写实,而且有很强的艺术感。
宅龙加油就好,期待新引擎下的古剑能再次突破 发布于 2023-07-04 09:20:21

真血滴子:鲜笋还有三十秒到达战场 发布于 2023-07-04 09:16:11

盾墙啊CD啊:所以结论是猴哥的主美和宅龙的起码是同一维度,但猴哥占优的地方是画笔和颜料,所以就能感到画得太好了。
而[咳咳咳]的主美……还是有很大进步空间的 发布于 2023-07-04 09:14:11

盾墙啊CD啊:然后本着好事做到底的选择,又把[咳咳咳]的宣传图拿来康了一下。
这第一个图有透视没焦点,高光位置莫名其妙,看了个寂寞
第二个图有黄金分割有透视但是……焦点没东西
第三个图焦点被干扰得太厉害了,透视和分割位置也很别扭,一言难尽[老人地铁手机]
三张图共性问题是没做好远近结合。


发布于 2023-07-04 09:13:41

盾墙啊CD啊:宅龙这几个图都是从官微扒下来的,风格可以说各不相同,有的透视比较隐蔽,有的很明显,但同样做出了错落有致,远近结合,中心突出。



发布于 2023-07-04 09:12:41

盾墙啊CD啊:鉴于有老哥发帖问二者有没有差距,我不好回答,我只能说从构图的角度来简单康康。我也不是美术生,对于摄影和绘画也没啥鉴赏能力,就在破吧的大手子面前班门弄斧一下吧,权当抛砖引玉,献丑了。
简单地标了一下黄金分割线和透视线,猴哥这个构图很清晰明快,透视的使用很规整但也很隐蔽,而且近中远景结合很好,高低错落非常明显,视觉焦点突出,高光恰到好处打在焦点上,非常有美感。

发布于 2023-07-04 09:12:21

更多《古剑奇谭》[非技术水]关于猴哥与宅龙的美术水平相关问题

问题:《古剑奇谭》整理了一下很久以前的一代二代人文向设计回顾手札

回答: 详情 >

问题:《古剑奇谭》心渊梦境全平台全球卖个150到200万应该不难吧

回答:科比打得分后卫不好吧 详情 >

问题:《古剑奇谭》心渊梦境是烛龙前几年新成立的独立小组做的

回答:前几天,一个小人腌咸菜,另一个小人用腌的咸菜做简单还是奢侈的食物我设置的是维持x份,然后我还允许猫女仆蹭冰箱,然后两个小人就一直做 详情 >

问题:《古剑奇谭》云完了仙7全部剧情,又回顾了一下古剑3

回答:口味不同,顺便一提我讨厌巧克力雪糕 详情 >

问题:《古剑奇谭》求购:美术集•古剑二

回答:决斗服给个好评 详情 >