《rimworld》【Mod减法】纠结症应该选择哪些Mod,mod的比较与思考
这三个月游戏没有玩多久,一直在选mod,整理mod,做mod,改mod,补全汉化mod。乐在其中。
现在还有300+mod,启动时间180秒,越精简mod越多,是时候暂定了,总结一下就开始玩游戏了。
爱不想前必妖:大兄弟,现在还在玩么?能发个合集链接么?2648335592@qq*辛苦了 发布于 2021-04-21 04:05:19
vx3793:平时玩到后期红字特别多也不知道怎么排 发布于 2021-03-15 22:17:09
vx3793:可以看下您的mod列表嘛 发布于 2021-03-15 22:16:59
caoxuhualdj:大大,基因液怎么生产的? 发布于 2021-03-15 18:52:49
xmanxm2002:棒
最喜欢这种提高种地成就感的mod 发布于 2021-03-09 08:56:39
逆境中的飞翔5:就喜欢装一堆奇怪的派系mod然后群魔乱舞混战 发布于 2021-03-07 08:03:09
nacaey:
全套完成的話可以加到600+,只不過我還在找基因種子要去哪弄....
這是我改出來的 发布于 2021-03-05 17:50:49
军情七处刺客:另外,像是while you're up,pick up and haul这种逻辑的mod,现在原版整合了多少了?还有没有必要加了? 发布于 2021-03-05 05:54:29
军情七处刺客:题主是真的厉害有毅力,做了我一直想做的事,我本来在工坊弄合集,后来懒得开档了,把mod分分类就算玩过了 发布于 2021-03-05 05:54:09
Auuger灬nice:题主能推荐一些小人逻辑的mod吗?这个貌似很吃系统资源 发布于 2021-03-03 08:32:39
Auuger灬nice:还有种菜系列的也是大头。seed please,还有各种作物扩展的mod有些作物重复也挺烦人的 发布于 2021-03-03 02:42:19
旧城旧梦新时光:大佬,想问下怎么自己整合汉化啊,就是把几个汉化合成一个 发布于 2021-03-01 21:19:19
旧城旧梦新时光:大佬好厉害啊,来学习一下 发布于 2021-03-01 21:07:59
shiwoaisb:题主我想问一下,你玩的时候卡吗。我也打了300多个mod,启动速度两分钟左右,但是3倍速游戏内帧数只有20~30帧。 发布于 2021-03-01 14:47:19
忆丨落叶丶飘零:题主要是发现汉化缺漏可以直接在汉化mod工坊页面留言,汉化组的一般都会更新补全 发布于 2021-02-28 20:12:19
123qweqbw:加油,我是130+模组,也希望能整理或者减少一些模组,到后期卡顿十分严重,基本三倍速和开局时的一倍速差不多。 发布于 2021-02-28 20:09:39
你欠我105万:题主能对如此多的mod从代码到功能,从外观到兼容性的各方面做细致的比较和改良优化,令人感叹,配的起大佬的称号
发布于 2021-02-28 17:34:19
孰云:支持题主分享! 发布于 2021-02-28 17:00:09
_口昌占戈哥欠:支持,楼楼更新gkd 发布于 2021-02-28 16:25:49
夜月重楼:我给自己重新设计了全套产业链,并制作了其他mod的联动补丁,部分贴图来自其他mod。现在只有物品升级控制还没实现,我制作了一个高级中间物品用来控制物品升级(做燃料或者原料),物品品质升级有黑科技建筑,但是Dll太大,移植一个就得移植全部,还有通用发酵,但是只能一对一升级。还有没有朋友知道能升级物品的mod,让我搬运搬运,其实主要为了升级护盾腰带战利品。
我产业链施工图纸,字丑。
发布于 2021-02-28 13:54:19
夜月重楼:动物
Animal Medical Bed作者NECEROS 擅长贴图精美的小部件,但是汉化很少。这个动物医疗床比Large Animal Beds靠谱,Large Animal Beds是改大贴图,不改实际大小,会被墙体建筑遮挡,可能动物床不能改实际体积。
同样是稻草床SD的小鸡窝比Animalstrawbed的蜡笔贴图好看多了。
Animal Armor: Vanilla动物装甲更新困难,换装困难,工程遥遥无期,不支持太多mod。还不如专注兽耳娘,我只安装Animal Gear让兽耳娘装备生效。KEMOMIMIHOUSE的动物装备隐藏在补丁里,汉化缺失。
和风mod大都是动物相关的,妖怪村和失落森林都被我丑拒。[Syulipia]OrientalDragonMOD包含了东方龙的产业链,前置mod史莱姆[Syulipia]SlimeMOD也很有创意,但是作者可能是个生手,平衡有问题,我也不喜欢史莱姆,就史莱姆产物改成了兽耳娘的奶,模仿猫娘换了头发贴图,增加奶的属性,猫娘的全部功能都可以移植。
边缘蜜蜂和边缘遗传被作者替换了高清贴图,已经不丑了,但是系统庞大汉化缺失(我补全了部分),正在试用。
发布于 2021-02-28 13:48:49
ddw198172:好贴,题主更新啊 发布于 2021-02-28 13:20:49
夜月重楼:盾牌
Combat Shields 里有大量基于材质的盾牌,阶梯严谨,贴图美观,但是代码里没有热防御的数字,猜测是1.0时代没有热伤害这个设定。我的终极盾牌就是硬陶瓷能量盾。盾牌能和添加了Shield_Sidearm标记的武器同时使用,和Simple Sidearms配合能实现流畅使用。
它和原版派系扩展里(中世纪,虫族扩展)的盾牌不兼容,但是能够共存,武器描述里“是否盾牌同时使用”是派系扩展添加,和Combat Shields无关。派系扩展里的盾牌较少,数字设定也不平衡,不能继承材质的防御属性,但是DLL实现的盾牌姿势更先进,盾牌是武器而不是衣服(Combat Shields是衣服),不用Simple Sidearms就能同时使用武器。
我将两个部分盾牌整合,派系扩展盾牌添加材质支持,使用Combat Shields的原贴图和设定,添加热护甲,修改盾牌重量平衡。实现派系扩展盾牌框架要修改贴图素材,Combat Shields要一张,它要7张。手疼只修改了大部分,而且不够高清,但是我实装了原作者没有实装的两个高级盾牌,需要的可以去我的整合包翻翻。
发布于 2021-02-28 12:19:29
夜月重楼:地改部分。
[sd] bridges菜单图标好看,分类合理,功能实现的比较克制,改地形需要大量资源或者工作量。但是原mod是1.0版本,有大量1.0时代的残留代码,Mlie大佬只是修复了里面吊桥需要的Dll,很多描述设定的功能失效,猜测是1.0时代需要Dll实现的地改,xml就能实现了。
Simply More Bridges 等等实现的重型支撑都太容易,学会改支撑代码后没有什么技术含量了。
菜园子工具里花园土,种植土也是地改部分,但是只能改不能回头。代价也有待商榷。
失落森林的地改最有看头,逻辑清楚,功能全面,图标好看。但是整体内容太多,复杂繁复,兽娘贴图比例失调,家具里的灯好看,但是家具电器大都贴图违和。
我把这三种地改整合了,没有要原Mod。地改用bridges的图标,用失落森林的资源和支撑补丁,花费资源可以复原地形。需要的可以去找找。
Bridgello的护栏很好看,没汉化但汉化简单。
发布于 2021-02-28 12:15:29
全世界最好的K:顶一个,题主用心了! 发布于 2021-02-28 12:11:09
b235349711:顶顶整合汉化大佬启动时间无所谓吧,关键是后期3速的帧数,我发现东西越多加速效果越差,把多余的东西、动物、人删除以后就变流畅了。 发布于 2021-02-28 12:05:59
寂寞山镇长:虽然没看懂,但不妨碍我用力顶一下,给题主带来片刻欢乐 发布于 2021-02-28 11:51:09
夜月重楼:肚子饿了,思路断了。吃饭玩游戏去了。我把我整合mod发出来,警告不熟悉mod的不要直接使用,因为这是高度针对我的Mod,你们可以调用里面的贴图,资源,补丁,部分汉化补全。 发布于 2021-02-28 09:43:09
ad01011a:装在固态试试?我250mod启动最多一分钟 发布于 2021-02-28 09:40:59
夜月重楼:基础类mod。
Massivity
材质的重量属性没有继承给制成品,你有大量属性优异的mod材料,制作一个负重更轻的武器盾牌成为了可能,石墨烯,硬陶瓷都很轻。钢铁桌子和木头桌子也能不是一个重量。这个mod就是个补丁文件,需要自己修改补充添加。
品质更多影响武器品质,为了让你珍贵的传奇武器更有价值,可以修改品质影响参数。
Improved Quality Scaling这个修改的太多太全,包括腰带,近战,远程,冷却,精度,伤害,较差武器会较低,这个尺度大过我的预期,我只使用了远程冷却Quality Cooldown。都是补丁文件,可以自己修改。
当你的武器过好,比如附魔和品质叠加,射击精度可能溢出,Overcapped Accuracy能让精度大于100%(附魔2 自带),这个就是Dll文件,自己修改不了。
发布于 2021-02-28 09:37:59
夜月重楼:大地图类的mod,边缘城市,Go Explore!,露营地。基地类Powerful Faction Bases,Large Faction Bases,Vanilla Factions Expanded,Misc. MapGen FactionBase。
后期一身神器,盗墓的强度根本不够,需要出去闯荡,需要大地图类扩展。
露营地是基础服务类mod,作者SYR有大量优秀mod,维护成都高,他的通用发酵mod已经成为框架,发酵物品太多可以用它节省系统资源,咱们边缘汉化组基本上他的mod都有汉化。
Go Explore!的主要内容救人探险悬赏现在都和Vanilla Factions Expanded系列重复,而且还没后者稳定,比较怀疑它和边缘城市会显著拖慢系统,或者内容冲突,但是边缘城市内容独特,作者更新维护的也很频繁,我留着没有实装。Go Explore!我早早就不用了。
Powerful Faction Bases作者还有个新mod敌人也能用灵能Powerful Psycast AI,算是个比较会制造困难的作者,想我备着用,想挑战的时候可以试试。
Misc. MapGen FactionBase很久没维护了,看着不踏实,不知道是不是和真实遗迹一样有在线更新的机制。我现在用的是Large Faction Bases,超大真实基地,比边缘城市还富有,就是强度略低,维护也不够。
Vanilla Factions Expanded现在已经有了派系发现功能,可以中途加入派系。自己设计了基地不受以上影响。
RimWorld - Witcher Monster Hunt,大地图狩猎怪物,汉化有问题,雕像部分的文件要把句号“。”批量改回“.”,就修复了。
发布于 2021-02-28 09:34:59
夜月重楼:继续电力思考。我们吧主是不推荐用原版电力扩展的Vanilla Furniture Expanded - Power,这个mod作者虽然还是Oskar Potocki的贴图风格,但是也有Sarg Bjornson参与,他也是边缘遗传和阿尔法系列的的作者,mod的特点都是庞大繁复,物品众多产业很长,还难以驾驭修改。汉化都得累断手。
但是这个作者可能年轻有为,更新修复平衡的十分勤快,还挺听人劝,环世界的后期玩法其实都是给自己加难度,真想要电力直接自己改数字即可,这个作者虽然喜欢不够简洁大方,但是还算克制,系统庞大全面但是没有边缘石油边缘核能消耗系统资源,贴图质量也比肩先进能源Mod,后期还有大更新,有前途。
它本身包含了电池mod,加上贴图美观的Enhanced Battery,功能也不重复,电池就够用了。Advanced Power Plus先进能源Mod没有Dll,移植方便,小核电很香,数值也平衡原版电力扩展,后续估计没什么大更新了,我把它合并到本地,同放在原版电力扩展的核电研究下。
发布于 2021-02-28 09:29:49
夜月重楼:玩这个游戏我们为电力系统操碎了心,电力Mod尤其多尤其杂乱。占有率最高的是RT系列,它有隐藏电缆,保险丝,控制器,耀斑屏蔽,疯狂技能,返回材料。用户众多,稳定可靠。
但是小而乱,竞争mod众多,贴图难看,隐藏电缆没有壁灯作者的同类mod合理Subsurface Conduit,疯狂技能减少流失稳定品质,tiny调整都能替代,保险丝已经有Fluffy的备用电源解决(主要就是它贴图违和),迁移科研菜单也麻烦
所以我在本地只保留了耀斑屏蔽器,因为工坊有原版贴图。
发布于 2021-02-28 09:25:49
夜月重楼:Stuffed Floors这个mod很有意思,不研究我还不知道原来原版地板不能继承材质属性,全靠重新定义。这个mod击穿了地板属性,可以批量产生基于材质的贴图地板,后期我们会有大量属性优异的mod材质,它会让地板继承材质的各种属性(比如清洁,美观)
现在工房有三大地板mod,Stuffed Floors,[T] MoreFloors,[WD] Expanded Floors。
Stuffed Floors贴图最难看,但是架不住它是基础mod,有DLL扩展功能,和[T] MoreFloors有联动,但是部分木材联动失效。[WD] Expanded Floors丰富了大量原版地板内容,木材地板尤其好看,但是菜单太乱。
我把[WD] Expanded Floors和Stuffed Floors联动,产生了不同材质的木地板,但是颜色失去了原版的质感,为了美观我舍弃原则本末倒置,制作了一系列新木材,只是让它们产生地板颜色符合预期,不知道重启实验了多少遍。为了让它们更有用我还差异化添加了各种属性。
比如花梨增加休息,紫檀冥想清洁,柚木防御,乌木钝器,有些属性可以添加但是会出现在不该出现的建筑(桌子椅子而不止床)上,比如手术几率免疫速度。
可惜地毯不能穿透材质,我手动添加了大量颜色,产生大量代码拖慢了速度。
发布于 2021-02-28 09:23:09
夜月重楼:Research Tree作者Fluffy是大佬中的大佬,他的mod感觉内容很少,又全是关键内容,他的mod很难拒绝,但是我忍痛拒绝了一些。
Fluffy Breakdowns这是个10万+的mod,前期缺少零件,它看起来很划算,但是后期产业建筑太多维护动作太频繁了,而且它等于架空了原版的修复成功几率属性,这条属性会被各种其他装备类mod引用(例如附魔,工具Kit),牵一发动全身。再有了其他mod节省零件下,我还是放弃了这个mod。
Blueprints和替换墙,在mod齐全的后期,材料是不缺的,开始更多追求差异化个性化,这两个mod可能涉及层面比较底层,某些操作会造成卡顿,特别替换墙隐患很大,所以也没装。
Better Pawn Control也是一个众多人(10w+)使用的Mod,它的使用场景都是大人口多动物的批量操作,但是现在因为卡顿和大地图内容越来越丰富,后期都是精英化少人口,多工具,它的使用场景太少,而且界面很迷,会挡住真是用餐的Ui。作者维护的也少。
发布于 2021-02-28 09:18:29
Seigai28:求告知这兽耳娘头发的贴图是哪个mod的? 发布于 2021-02-28 09:15:29
夜月重楼:Research Tree和 ResearchPal,科研内容太多互相冲突,不得不求助科技树解决方案。着两个Mod都是大佬作品,科学严谨,ResearchPal比Research Tree流畅,Research Tree操作更方便。但是这两个我一个都没装,它们都没有原版方便直观,所以反复实验学习之后,我选择用补丁解决,把各个mod的科研合并精简转移。推荐大家去官网wiki学习*s://*.rimworldwiki*/wiki/Modding_Tutorials/PatchOperations
发布于 2021-02-28 09:14:39
夜月重楼:狗哭和Cyber Fauna是两个动物仿生和医学Mod,狗哭需要手动兼容,Cyber Fauna可以自动兼容,Cyber Fauna作者还有动物工作Mod,是个会C#的老作者,所以比较信任他。它有一个动物节育兼容Mod,比狗哭合理,但是需要补全汉化。
Questionable Ethics Enhanced克隆提供了一个不杀生提取器官的方案,作者的代码细心工整,看起来十分可靠。但是包含了旧版兼容代码,所以汉化不全,需要手动修改,克隆人原材料无法修改,产业精简失败,但是部分贴图真不错,没舍得删除。
有好几个远古扩展类的mod,关键词Archotech我们汉化组翻译是远古科技,Archotech++比较有意思,功能靠C#模块实现,比较有价值,而且物品不能制作,要任务获取,没有打破平衡。Archotech Expanded的贴图还不错,但除了叫远古,内容简单重复,没装。Elite Bionics Framework支持仿生修改血量,被EPOE支持,还可以自己改。
Cybernetic Organism and Neural Network有大量C#才能实现的仿生部件,作者原版扩展系列一伙人看起来也比较可靠。
基于技术含量我装了WarHammer 40k仿生,没装终极进化仿生,虽然它的健康条颜色更丰富。它们都是异形化人体,40k的新维护者Ogliss看起来更可靠。
原版仿生扩展和医疗系统扩展作者维护程度不高,汉化缺失,贴图不美。手术方案1.1mod被日本大佬接手维护,但是太单调,手术能治疗一切。边缘工厂的作者医院扩展贴图不美,内容重复。
我留了贴图精美的建筑治疗Mod。
发布于 2021-02-28 09:12:49
夜月重楼:我对医疗仿生类Mod求贤若渴,不设上限,越多越好。这类mod贴图简单,容易制作,对系统影响也小,小人花花绿绿的十分好看。根据10万+用户Bionic icons的兼容列表,我逐个考察了一系列医学和仿生类mod。
发布于 2021-02-28 09:06:39
夜月重楼:RBSE和EPOE(F版),这是两个系统性医疗Mod,大部分成熟玩家选择RBSE,因为精简够用,在1.0时代比EPOE美观,节省资源。我是删除了又装,装了又删除,选选挑挑。
EPOE系统庞大,更新快速,补丁众多,整合困难,但是完善全面,割舍不了纳米机器人。可惜贴图不美,工作台没有RBSE的酷。
RBSE严谨简洁,乍一看比EPOE硬核,但其实没有EPOE平衡克制,手术方案比EPOE获得容易,先进仿生等于覆盖了远古仿生(任务获得)。环世界系统庞大,光疾病与人体内容就浩瀚无边,探索不尽,不希望医学扩展的内容这么少,所以还是选择了EPOE。其实最重要的是1.1再有高清贴图mod的情况下,RBSE的贴图已经不够看了,它会覆盖高清药物贴图,仿生贴图还有白边。
我把EPOE的工作台贴图换成RBSE的,删除了初级工作台,自己制作了全部盒子贴图。工房那些仿生图标Mod太违和,新生的精品Mod仿生图标也大都为原版盒子类。
发布于 2021-02-28 09:05:39
芬里尔之魂:1、一个大类的MOD一般只装一个(修改A方面的MOD多选一,修改B方面的MOD多选一)
2、慎用直接对游戏文件有较大幅度修改的大修MOD,用了就尽量不要用其他MOD,除非知道自己在干什么
3、作者明确写了有冲突的MOD不要同时用
4、大功告成以后进游戏玩一遍,一局下来你根本就没有用到也不想体验的MOD就是不需要的MOD,全部取消。
差不多了,之后就是修修补补,在确定不会造成兼容性问题的基础上小范围的增减MOD 发布于 2021-02-28 09:04:39
夜月重楼:原先我装mod的原则是产业链越短越好,因为过多有材质属性的材料(可生成武器建筑)会拖慢系统速度,挤压其他工作台空间和使用度,打乱工作安排,所以边缘材料,闪耀科技,近防,妖怪村,某某科技这些大型产业mod我都没装(其实是它们贴图难看)。
但是自从使用了必装mod旅馆Hospitality,我的看法就改变了。这个mod严谨完善,维护程度高,没有丑陋的贴图,玩法经典,不得不装。旅客离开时会随机留给我一些小礼物,出手大方数量可观,非常惊喜,但是原版的物资种类还是太少,如果留下的是大量产业链中间产物(能合成材料但是本身没用),既不会影响平衡,财富增加适度,又有产业发展的惊喜。所以我专门挑选那些工作台比较少,制成品多,建筑材质少的mod精简加入整合。
发布于 2021-02-28 09:01:09
夜月重楼:Ceramics,陶瓷产业,作者出过大名鼎鼎的Combat Extended,我更喜欢它另外一个Mod,盾牌Combat Shields。但是以上三个Mod我现在都没装了。
陶瓷产业提供了变相的通用石材,廉价的无菌材料,提前解锁了零部件,增加了一种高端材料,类似地毯的马赛克美观建筑,被我一度长期使用,但是贴图不美,新增单一产业建筑过多过长,残留1.0的无用代码设定,支持度够广,有很多联动Mod(红砖水泥类),但兼容性不行,隐患大,要放在原版家具扩展下,维护的也少,前途不大。
现在已经被我整合精简吸收成自己的材料产业Mod。
发布于 2021-02-28 08:57:39
夜月重楼:非原版风格的派系和叙述者统统没装,因为图标大多不协调,原版扩展系列数量已经够多,种类也多,也为后续扩展腾出空间。说的主要就是天轴派系,军工派系,前期无脑装了,现在删了。
发布于 2021-02-28 08:54:49
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