《rimworld》请问到底怎么一劳永逸防工兵啊?

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机枪围城真的不管用。
或者杀工兵头头,还会不断生成下一个头头。
再者米粉阵,但不管里面是高爆弹还是温度陷阱,关键是有时候工兵他不走啊。除非,基地四面八方全放这种陷阱,不现实。
我用开发者模式围两圈墙,里面随便放几十张黄金床,放个5000点工兵,OK工兵都会老老实实往里走。但我一旦玩实际游戏,就不管用了。
机枪摆墙外,确实可以限制工兵走位。但实际游戏,机枪是不可能摆外面的。
萌新吐一下槽,大佬见笑。。

LOVE童童LOVE:某村某夹子自动重置,一格墙放一个,只管凿墙,走得出地图算我输。 发布于 2021-03-19 01:44:15

空姐老湿:挖护城河就完事咯 发布于 2021-03-19 01:21:55

爱你最珍贵你爱:工兵挖墙还是没有精准空投难受 发布于 2021-02-28 23:39:25

海流疾冰99:RPG很好用啊!空投仓精准投送兵力也很快啊!工兵不凿墙不就失去灵魂了 发布于 2021-02-28 23:34:55

503084959:你需要厚厚的墙让他们觉得我走的更快一点 发布于 2021-02-28 23:12:25

BENXU49:上改造地形MOD,上护城河!除了打鸡阵入口 发布于 2021-02-28 15:44:35

夙夜2017:一般仓库成品和材料分开建在阵地两侧。门打开机枪围城密度够工兵不会*。。很多时候可能是你忘了开门或者仓库和阵地在不同方向的两极,工兵寻路判定路程远了。 发布于 2021-02-28 15:36:45

冥の星辰_滅:建护城河一劳永逸 发布于 2021-02-28 15:34:55

sdfsw巨蟹:补充一下。干净的地地下没有任何杂物行走速度87%路劲成本在10(N)左右,铺地板的路劲成本就是N+2。
然后一个机枪塔覆盖87%地面是400-600左右(可叠加)。墙的路劲成本为0. 格子上有树有石块什么的没测、
这里要问为啥 路劲成本不一致。我也不知道。大概跟小人属性有关系把。我测了好几个工兵都有波动。但是一个工兵的数值基本不变。
假如你基地50*50 ,阵地开口在正上方,工兵在你家基地正下方过来,256*256的地图,直线到你家225格,225*10=2250,
然后到你家墙上拐弯。绕到最上方,格外的格子,25+50+25=100 需要100*10=1000路劲成本。。
也就是一个墙需要最少3个机枪塔的范围覆盖。这还是不算格子上的树,石块,池塘等地形的影响。
在这样保守估计8个机枪塔。
然后你小人(小机枪塔)附近也是有路劲成本(未知数值)的,你阵地上面如果有非小人的防守单位的路劲成本,所以需要机枪塔需要非常密集呀。
越大基地,需要自动机枪越多。这里要说,为啥大佬里的稀稀薄薄,可能泰南偷看坛子吧!!。。。。(其他原因自己分享) 发布于 2021-02-28 15:22:45

123恐怖:游击野战就不怕工兵啦 发布于 2021-02-28 15:17:45

柚子蘸酱22:加mod,等敌人带核弹了你就不会担心工兵了 发布于 2021-02-28 15:00:45

野猪的头:看看打鸡和米粉的帖子学好建筑学 发布于 2021-02-28 14:54:05

whlthegreat:因为你实际游戏的时候,因为基地发展的某些原因,没有真正满足进行实验时的对工兵有效策略的某些条件。
比如基地的形状,实验的时候都是清地,围墙,放敌人。真正玩的时候可能不是规则的外墙,某些地方没有覆盖到位。
机枪塔覆盖的条件也很苛刻的。最好多试验几次,或者用成型基地存档测试。实验哪种方式可行再读档建造。
最好仔细看看帖,把所以机枪围城工兵引导的条件都记下来,然后一条一条的对照自己的基地布置来检查。
多试,多想,多问。
反正正版玩家也不能退款,盗版玩家也没花钱。 发布于 2021-02-28 14:53:15

sun694837331:用不密封的墙围住啊 但还是要靠人打 发布于 2021-02-28 14:52:35

sdfsw巨蟹:机枪塔路劲成本变小了,还可以变向减小兵的路劲成本。给家外大几圈的地。围一圈石砖地,有奇效。然后里面种一些树。他们就不爱走了 发布于 2021-02-28 14:52:05

lee08302:没用,机枪围城对工兵真的没用。 发布于 2021-02-28 14:48:45

look吧分开:还有,不用炮阵的话,机枪围城已经可以做到这个效果了,你可以搜下打鸡的阵,看他是怎么放机枪的 发布于 2021-02-28 14:47:45

look吧分开:玩极端地图,没有人类袭击,自然就没有工兵了 发布于 2021-02-28 14:47:15

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