不懂就问,原神里的手感到底是什么
馨丞則琳:手感的存在是因为角色伤害不高啊~~~假设出来一个角色,平砍第一下任何怪都是一刀秒杀,你能感觉出个P的手感,反正什么怪都是走近了点一下攻击而已 发布于 2022-03-15 06:47:02
是衣我:你总玩过格斗游戏吧?一套打完行云流水,没有滞纳感,那就是手感不错。像胡桃这种纯靠重击没有任何衔接的,为了输出最大化还得冲刺或者跳跃频繁取消后摇,就是手感差 发布于 2022-03-15 02:17:22
流星丶追月wyfm:手感就是一个和敌人狗斗的时候顺不顺手,像有些角色攻击方式简单粗暴,攻击范围大,压制力控制效果给力,这就是手感好,反之如果动作软绵绵的,打敌人连硬直效果都出不来手感就不好,影响的因素有很多,比如攻击速度,攻击中是否可以强制中断,是否有霸体效果不会被敌人攻击打断 发布于 2022-03-15 02:12:22
梦聆忆雨夜:话说,优菈戴狼末真好看呢,意外的反差美 发布于 2022-03-15 02:11:32
麴僌麐:在一个难度上限不高的游戏里,争当各种孝子进行pvp这种谜一般的活动本身就是在搞笑一样。
pvp比的什么?一眼看上去好像是在比强度数值高低,但实际上是在比角色优劣。强度自然是最重要的一项,但却不会是唯一的一项。手感,输出环境,机制的优势劣势,各种因素自然都会被笼括进去。 发布于 2022-03-15 02:10:52
花千色:不要莫名其妙按不出重击 发布于 2022-03-15 02:10:32
一天到晚饿肚子:尤拉的平砍反馈很差范围还小,动画空挥时候看上去很美实际砍到怪身上你会发现那个视觉观感上力量感缺失很多,反馈速度也慢 发布于 2022-03-15 02:10:02
lhytour:手感是刮痧怪专有的,因为秒掉就没手感了 发布于 2022-03-15 02:06:52
失落之杖:手感主要看取消链是否优秀,你攻击按的再快角色也不能打出这么多攻击,因为第一个动作和第二个动作之间之间有一个后摇的延迟,如果第二个动作的指令能取消第一个动作的后摇,那就是优秀的连招。而这样的多个连招形成的动作顺序能以很低的延迟响应玩家的操作。
所以手感好的动作,玩家想做什么动作,操纵的角色能立即响应。而手感不好的不仅响应慢,甚至能吞掉中间的指令。
攻击前摇也有一定影响,角色不是接受指令就瞬间对敌人造成伤害,而是有一个延迟的挥刀的过程,一般来说,取消后摇是在前一个动作生效后,如果前一个动作没生效你就取消了,那么前一个动作就不会造成伤害,就白白浪费了。攻击前摇足够长的动作甚至需要玩家进行目押的操作,在前一个动作造成伤害的瞬间,就那一帧给出第二个动作的指令,以最快的速度取消第一个动作来达到最高收益。如果一个动作的攻击前摇太长有时就不会被使用。
雷泽不开大一般不会砍第4下普攻,而开大的情况下,第4下造成伤害的瞬间能用冲刺或跳跃取消。只要进行一定的修改就能让他的手感变得稀烂。比如前三下普攻减少一半倍率加到第4下上,这样玩家就不得不去打第4下来提高收益,从而要忍受过高的前摇可能被怪躲开,或动作被打断。或者开大后冲刺和跳跃以及e技能都无法取消普攻后摇,补偿一点倍率来让伤害和修改前差不多。虽然理论伤害一样,但是这样只要挥出了第一刀,就只能吧一套4刀打完,就算中间2刀空了,也要赌最后一刀能不能中,因为必定要吃收刀的延迟,那还不如看看能不能摸到一刀。
就直观上来说,手感好就像兔子一样灵活,能做到想做的所有动作。手感不好就像生锈的齿轮一样,你跑到前面吧路给铺好,然后用力推着往前滚,他滚了半个小时终于滚到了你铺的路上。 发布于 2022-03-14 23:10:42
无尽晚霞不见:手感也包括攻击范围和动作.重云的普通攻击和e技能,设计得非常美.用着就很舒服.钟离平a第一下经常打不到人,用着就很难受.莫娜用着简直就是,我打没打都不知道. 北斗设计的很奇怪,我是从来都不用她平a.刻晴手感很棒,但是e技能有时候会飞起来,不知道怎么不飞. 发布于 2022-03-14 22:47:12
GPF是我:你自己没感觉吗 发布于 2022-03-14 22:43:02
风见雉:手感:打的爽无脑还伤害高 发布于 2022-03-14 22:30:02
QQ449115828:说实话,原神里有手感好的?粪里淘金真是不容易呢 发布于 2022-03-14 21:48:02
M1Joker:谈手感不比那些天天猴伤害比大数字的nt要务实的多? 发布于 2022-03-14 21:15:42
陌越越:可能广义一点?玩起来的感受,我还觉得迪卢克手感贼烂,大剑甩不起来,相对来说单手剑和长枪就舒服很多 发布于 2022-03-14 18:47:02
云舟双子:讨论手感还要分类型?任何游戏都可以讨论手感吧,就拿弓箭角色来说同样是开放世界,原神弓箭就是比塞尔达弓箭手感差,塞尔达机制还没原神多呢 发布于 2022-03-14 18:31:22
骷髅_阁:所以我就觉得,在原神里讨论“战斗手感”这个问题有点蠢。但我发现你们讨论的“手感”根本不是我所想的那个手感 发布于 2022-03-14 18:27:52
骷髅_阁:体力耗光了只能跑到怪旁边去打,或者不能取消前后摇,被蚊子溜,被怪物打出僵直击飞,打不到怪,平a慢,等等,其实很多人觉得手感差的原因是这游戏战斗体验本来就是如此,这不是一个注重打斗体验的游戏,只不过有有些角色的机制可以克制这些问题,而再用到其他角色回归到这游戏本来的战斗体验时感到不适罢了。 发布于 2022-03-14 18:27:32
骷髅_阁:总结几个手感好的角色,刻晴,公子,迪卢克a接e,开大雷泽,总结下来原神的手感好其实就是攻击频率快,或者压制力强,体力消耗小,手感差的原因就很多了,有很多本人认为应该归类于机制或者其他的问题也被归类于“手感”这一主观性的词里了 发布于 2022-03-14 18:23:22
骷髅_阁:最开始坛子说的可莉手感差什么的我不清楚因为我没有可莉,之后的胡桃和尤拉我都有,玩到现在说实话没怎么感到手感差之类的,用尤拉砍怪时感觉把那么重的大剑挥那么快砍怪时还有点小爽,有种雷泽开大砍怪的感觉,胡桃的话,12-2上半都知道吧,左右两拨盗宝团,胡桃在哪一层里先莫娜开个大然后胡桃穿来穿去的,穿来穿去的,穿一个死一个,穿两个死一对,那感觉讲真的,挺爽的,没体力了也死的差不多了,没体力后不能冲刺确实很不爽,不过这不是游戏机制的问题吗? 发布于 2022-03-14 18:22:22
牛丷不解释:同样是普攻流,雷泽范围大压制力强,优菈?去打一打龙蜥,看看你能空多少刀 发布于 2022-03-14 18:21:22
云霄看红尘:足够无脑,操作很爽,个人觉得是迪卢克,只需要上去砍就行了,这次活动试了一下刻晴,也很爽,自动追击和位移都非常不错,适合手残,然而这两个难兄难弟已经是坛子PVP限定人下人 发布于 2022-03-14 18:20:52
倦雀归巢:动作设计的优雅妩媚,判定范围小,追击距离短,上手MISS,闪避重置超长起手的上劈抬手动画,延时蓄力爆发大招限制你闪避,普攻收尾超长僵直,有盾能玩,没盾玩得揪心 发布于 2022-03-14 18:19:42
骷髅_阁:原神我玩那么长时间来,感觉很深的一点就是原神的战斗机制比崩三复杂多了,他买的不是角色华丽的战斗动作和爽快的战斗体验,而是偏向于技能机制,玩法之类的 发布于 2022-03-14 18:19:22
骷髅_阁:在我玩崩三的那段时间里,几乎没看见过有人讨论手感问题,因为崩三就是注重动作打斗的游戏,砍起怪来很爽的那种。 发布于 2022-03-14 18:18:52
若流星滑落夜空:攻击范围小的离谱,打断力基本没有,打蚊子戳空气
大招延迟各种三保一空二狗和炸丝血怪
长E动作不能取消硬直大的令人发指
大招伤害范围巨小且没特效 发布于 2022-03-14 18:18:22
骷髅_阁:说下我自己的观点吧。我是开服玩家,因为之前玩过一段时间崩三所以一直在关注原神,公测后刚开始上手,用过莹妹和几个初始角色后我就发现了,哦。这游戏不是像崩三那种注重动作打斗类的游戏,战斗在这游戏占比没那么大。 发布于 2022-03-14 18:18:02
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回答:照例还是先分析一下激光的特点:(1) 伤害由继承dps部分和固伤部分组成,技能介绍只是单次打击的伤害,实际上在没有施法速率加成的情况下是一秒5次。此外由激光打死的怪会分裂最多5次激光,此外激光打死的怪会造成尸爆,也有伤害。(2) 任意单手持魔杖时dps... 详情 >