《骑马与砍杀》【浅谈】队长技能,关于队长技能在军团和非军团中是如何运作的

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直接入主题,现在大家基本上都知道了这个队长技能是如何运作和生效的
第一种情况,【玩家没有开军团,主角单枪匹马的时候】
这种就很简单的了,只要把英雄的兵牌设定几队,那进场后,队长技能自动生效,这里不讨论是从上往下生效,还是从下往上生效,因为这里无论如何,队长技能肯定是生效的,那么接下来,就是第二种情况
第二种情况,【玩家自己组建军团,军团成员都是玩家家族人物的时候】
下面上图,这是我自己家族的军团,没有用影响力招募其他领主的情况

如图所示,这里的军团,是我家族成员构成,这里我都是靠导入导出MOD,修改了原本招募时候初始的技能perk,因为原有招募过来的时候,这个NPC加点太TM坑爹了,加的各种莫名其妙,所以我看不下去,自己从新点了一下技能
如下所示
# Perks data
拨挡战技.单手=0
以盾痛击.单手=1
直击要害.单手=0
迅捷打击.单手=1
骑兵.单手=0
负盾者.单手=1
训练大师.单手=1
决斗家.单手=0
盾墙.单手=1
挡箭牌.单手=0
军事传统.单手=1
兵多将广.单手=0
阵线严密.单手=1
以身作则.单手=0
钢芯铁盾.单手=1
飞毛腿.单手=0
致命用心.单手=0
不动如山.单手=1
威压.单手=1
披坚执锐.单手=0
持剑之道.单手=0
强力掌控.双手=0
木盾克星.双手=1
行于锋刃.双手=1
碎颅者.双手=0
镇压之力.双手=1
浴血同袍.双手=0
坐骑斩杀.双手=0
破盾者.双手=1
狂战士.双手=1
有恃无恐.双手=0
挡箭术.双手=1
恐惧化身.双手=0
英勇鼓舞.双手=1
决死冲锋.双手=0
皮糙肉厚.双手=1
剑圣.双手=1
破坏分子.双手=0
巨斧之道.双手=1
长枪手.长杆=1
骑兵.长杆=0
有备而来.长杆=1
拒敌刺击.长杆=0
快速挥舞.长杆=1
利落一刺.长杆=0
步法.长杆=0
猛力重击.长杆=1
战马杀手.长杆=1
枪骑兵.长杆=0
钻心.长杆=0
亲卫.长杆=1
旗手.长杆=0
密集方阵.长杆=1
养精蓄锐.长杆=1
民兵训练.长杆=0
步伐坚定.长杆=1
锐不可当.长杆=0
轻如鸿毛.长杆=1
锋芒.长杆=0
长枪之道.长杆=0
弓术掌控.弓=0
瞄准要害.弓=1
锥头箭矢.弓=1
游侠机敏.弓=0
快速射击.弓=0
迅速整备.弓=1
得力助手.弓=1
骑射技艺.弓=0
训练大师.弓=0
强弓.弓=1
训练有素.弓=0
猎人之家.弓=1
游击大师.弓=1
鹰眼.弓=0
正中靶心.弓=0
知名弓箭手.弓=1
驭马能手.弓=0
箭袋颇深.弓=1
快速准备.弓=0
八面威风.弓=0
绝命射击.弓=0
势不可当.弩=0
神射手.弩=1
击落骑手.弩=0
控弦如风.弩=1
愚者机敏.弩=1
治安官.弩=0
农民领袖.弩=1
著名射手.弩=0
制箭匠师.弩=0
穿刺伤害.弩=1
腾转自如.弩=1
灵巧双手.弩=0
迎击.弩=1
弩骑兵.弩=0
稳定自控.弩=0
狙击手.弩=0
锤头弩矢.弩=0
身负巨盾.弩=0
恐惧化身.弩=0
精锐射手.弩=0
大力拉弓.弩=0
快速准备.投掷=0
破盾者.投掷=1
猎人.投掷=1
全能战士.投掷=0
游击骑兵.投掷=0
技术完美.投掷=1
奔跑投掷.投掷=1
一击坠地.投掷=0
散兵.投掷=1
有备无患.投掷=0
对焦点.投掷=0
最后一击.投掷=1
猎颅者.投掷=1
投掷竞赛.投掷=0
鞍囊.投掷=0
四分五裂.投掷=0
武备充足.投掷=0
长臂.投掷=0
致命攻击.投掷=0
穿刺重击.投掷=0
锐不可当.投掷=0
全速冲锋.骑术=0
灵活战马.骑术=1
鞍牢马壮.骑术=1
优种优育.骑术=0
游牧传统.骑术=1
多多益善.骑术=0
人马如一.骑术=0
狂风骑行.骑术=1
救兵如神.骑术=1
骑马勇士.骑术=0
骑射手.骑术=1
马背住民.骑术=1
配种.骑术=0
蹄声如雷.骑术=0
毙敌无数.骑术=1
巡逻骑兵.骑术=0
骑兵战术.骑术=0
无畏战驹.骑术=0
强韧战马.骑术=0
鞍马之道.骑术=0
日常晨练.跑动=0
身强体壮.跑动=1
步战狂怒.跑动=1
量身定制.跑动=0
边走边聊.跑动=1
耐力非凡.跑动=0
疾行.跑动=0
位高权重.跑动=1
迅猛奔袭.跑动=0
有备而来.跑动=1
行走疗法.跑动=1
养精蓄锐.跑动=0
全民健身.跑动=0
精力充沛.跑动=1
稳定自控.跑动=0
体格强健.跑动=0
脚力惊人.跑动=0
孔武有力.跑动=0
以剑为盾.跑动=0
无视痛苦.跑动=0
奋力一击.跑动=0
锋刃.锻造=0
锐利尖头.锻造=0
高效率的制铁人.锻造=0
高效率的烧炭工.锻造=0
制钢者.锻造=0
制钢者 2.锻造=0
制钢者 3.锻造=0
好奇的冶炼工.锻造=0
好奇的铁匠.锻造=0
务实的精炼工.锻造=0
务实的熔炼工.锻造=0
务实的铁匠.锻造=0
匠人才情.锻造=0
熟练的铁匠.锻造=0
铁匠大师.锻造=0
传奇铁匠.锻造=0
有力的铁匠.锻造=0
精密锻造.锻造=0
正规铁匠.锻造=0
击剑铁匠.锻造=0
密集阵型.战术=1
松散阵型.战术=0
不对等作战.战术=0
随遇而安.战术=1
游击战术.战术=0
群龙之首.战术=1
执法先锋.战术=0
亲临指导.战术=1
迅速重组.战术=0
战时演讲.战术=1
正步向前.战术=0
战争号令.战术=0
连根拔起.战术=0
血债血偿.战术=0
后备精锐.战术=0
围城战.战术=0
战前演练.战术=0
笼中之鸟.战术=0
全面反攻.战术=0
骑士贵族.战术=0
精通战术.战术=0
白日旅者.侦察=0
黑夜行者.侦察=0
寻路者.侦察=0
占水师.侦察=0
森林之亲.侦察=0
沙漠出身.侦察=0
强行军.侦察=0
轻若鸿毛.侦察=0
追踪者.侦察=0
游击射手.侦察=0
骑马斥候.侦察=0
巡逻队.侦察=0
采集者.侦察=0
兽语者.侦察=0
村庄互联.侦察=0
谣言之网.侦察=0
有利位置.侦察=0
目光敏锐.侦察=0
先锋骑兵.侦察=0
后备军.侦察=0
洞若观火.侦察=0
恶者不息.流氓习气=0
三寸之舌.流氓习气=1
双面人.流氓习气=0
钱袋颇深.流氓习气=0
圣光之下.流氓习气=0
诀窍.流氓习气=0
承诺.流氓习气=0
奴隶贩子.流氓习气=0
疤脸.流氓习气=0
善意谎言.流氓习气=0
走私人脉.流氓习气=0
共犯.流氓习气=0
朝夕相处.流氓习气=0
伤口撒盐.流氓习气=0
刀光剑影.流氓习气=0
赎金经纪人.流氓习气=0
军备采购商.流氓习气=0
下流招数.流氓习气=0
冲锋陷阵.流氓习气=0
健步如飞.流氓习气=0
非凡流氓.流氓习气=0
作战贴士.统御=1
提携新勇.统御=0
所向披靡.统御=1
固若金汤.统御=0
权威治理.统御=1
英勇领袖.统御=0
碧血丹心.统御=1
著名统帅.统御=0
风度翩翩.统御=1
大众领袖.统御=0
老兵的敬意.统御=1
公民民兵.统御=0
领袖气质.统御=0
振奋精神.统御=0
武力威吓.统御=0
以身作则.统御=0
广受信赖.统御=0
伟大领袖.统御=0
以剑为誓.统御=0
人才济济.统御=0
众望所归.统御=0
主动搭话.魅力=0
外交.魅力=1
冒险故事.魅力=0
袒露伤疤.魅力=1
烦懑可谅.魅力=0
人情世故.魅力=1
心花郁郁.魅力=1
年少有为.魅力=0
斗技冠军.魅力=0
就事论事.魅力=1
造福于民.魅力=0
以功服人.魅力=0
荣光领袖.魅力=0
家族为重.魅力=0
以仁治下.魅力=0
天生领袖.魅力=0
宫廷社交.魅力=0
阅兵游行.魅力=0
万世留名.魅力=0
估价师.交易=0
批发商.交易=1
商队头领.交易=1
市场经销商.交易=0
旅途传闻.交易=0
当地人脉.交易=1
分配货物.交易=0
沿路税关.交易=1
匠人云集.交易=0
只赚不赔.交易=0
村民人脉.交易=0
生意兴隆.交易=0
保险计划.交易=0
快速发展.交易=0
管粮人.交易=0
商站领头.交易=0
出卖武力.交易=0
自食其力.交易=0
巧舌如簧.交易=0
聚宝盆.交易=0
人际礼仪.交易=0
涓滴效应.交易=0
明码标价.交易=0
以剑为盾.管理=0
从俭治军.管理=1
七员老将.管理=1
教官.管理=0
血汗工厂.管理=0
坚忍克己.管理=1
如约以偿.管理=0
老兵高效.管理=1
深谋远虑.管理=1
军需官.管理=0
重新就位.管理=0
急救队.管理=1
美食家.管理=1
治军有道.管理=0
强制劳役.管理=1
承包商.管理=0
阿雷尼科斯的骡子.管理=0
阿雷尼科斯的马.管理=0
城市建设者.管理=0
战争艺术.管理=0
忠诚无价.管理=0
自我医疗.医术=0
防患医术.医术=1
分诊营地.医术=0
行走疗法.医术=0
战地雪橇.医术=0
救死扶伤.医术=0
最佳医术.医术=0
安顿无忧.医术=0
攻城医师.医术=0
兽医.医术=0
整洁街道.医术=0
野路医生.医术=0
健康无瑕.医术=0
医疗顾问.医术=0
民众医疗.医术=0
洁净基建.医术=0
嘲弄死神.医术=0
强韧补剂.医术=0
援助之手.医术=0
战争历练.医术=0
医疗官.医术=0
脚手架.工程=0
扭力器械.工程=0
攻城设施.工程=0
监狱建筑师.工程=0
木匠.工程=0
军旅谋士.工程=0
破墙术.工程=0
常胜之军.工程=0
应急响应.工程=0
领头人.工程=0
石匠.工程=0
围城专家.工程=0
营地建设.工程=0
城垛.工程=0
工程学公会.工程=0
学徒制.工程=0
冶金学.工程=0
工具改良.工程=0
按部就班.工程=0
建筑委员会.工程=0
能工巧匠.工程=0
下面我放上图片,让大家更直观一点
单手perk

双手perk

长杆perk

只放上这3个,反正就是把关系到队长加成buff的全点上了
下面我说一下,我几个NPC的队长构架,首先
【费纳甘】主角的丈夫,这个NPC大家都熟悉,丈夫说选要么瓦拉迪亚的【托蒙德】,要么就是巴丹尼亚的【费纳甘】了,其他我想不出有比两个更好属性的NPC了
【西加】主角哥哥的嫂子,我搜遍百科,没有发现比【西加】属性更好的女性NPC,所以,我招募了这个,同样,用导入导出MOD,把队长技能perk全点上
【阿尔瓦】,这个是我刚刚招募的,弟媳妇,弟弟刚成年,我就N打开百科,看看谁活着,可惜了【莲纳】,英年早逝战死沙场,我只能选择这个【阿尔瓦】了,各种属性也不错,同样,导入导出MOD修改了一下perk
(这里我插一句,有没有队长技能,是两个完全不同的体验,当你的队长NPC完全点出了对应perk的时候,你会发现,犹如天神下凡)
好了,以上是我3个队长
【费纳甘】步兵队长
【西加】射手队长
【阿尔瓦】骑兵队长
这里我要先说一下,军团里的队长,不是玩家你能所决定的,通常情况下,我自己个人测试了很久,总结如下
第一,队长排序是根据NPC总体属性决定的,比如,我这3个NPC总体属性,【费纳甘】最高,那么当玩家以军团形式进场后,系统默认费纳甘为1队步兵队长,但有时候也会变成2队射手,不过概率不大,我自己用下来,80%左右进场都是【费纳甘】是步兵队长,偶尔情况下,是【西加】
第二,根据带队NPC所带兵种质量有关,如果我【费纳甘】带满员新兵进场,那么,【费纳甘】进场后,100%不是1队步兵队长,所以我个人安排,【费纳甘】队里都是顶级步兵
第三,当玩家花费影响力招募其他领主后,进场军团队长是随机,这个不是你能控制的
好了,重点来了。下面上图

这是正常情况下,我自己琢磨出系统是怎么安排军团队长的,但有时候也会有差错,就是我前面说的,【费纳甘】会变成2队射手队长,【西加】变成1队步兵队长,不过,问题不大,也是一样可以打的,因为【西加】本来属性就高,更何况都用了【导入导出MOD】,使得【西加】这个NPC,也不是不可以带1队步兵,只是稍微比【费纳甘】带队弱一点点,无关痛痒,这是正常情况下我单人带军团打架的时候,系统默认给我设定的队长
下面,精彩的来了
先放国家实力对比图

由于西帝国前期和巴丹尼亚对撸,导致原西帝国国王战死沙场,其实本来不会死的,由于我进场后,史诗大劫后,我们西帝国国王居然莫名其妙战死了,说实话,以前我还干过【标枪无眼】的玩法,后来就不玩了,但是这个国王战死我觉得也是死的莫名其妙,这里不提这个倒霉蛋,由于国王战死,西帝国所有贵族一致投票选举我为新任【西帝国盖章工具人】,这里为我默哀一下,没办法,我只能扛起【重任】
下面放上先阶段瓦拉迪亚领地和西帝国领地图

看到这里你们想明白了吧,为什么瓦兰迪亚整体国力比我西帝国强,但我还是宣战瓦兰迪亚,因为瓦兰迪亚本来贵族骑兵就多,打起来很恶心,现在更棒了,把巴丹尼亚灭了以后,瓦兰迪亚军队里,出现了一个神级兵种【巴丹尼亚菲奥娜冠军勇士】,这就导致一个很严重的问题,如果现在不制止瓦兰迪亚的扩张,那么,后期就更难打了,所以我义无反顾的宣战瓦拉迪亚
这是宣战后的第一战,瓦拉迪亚立马组织2000人大军围攻我【拉革塔】

当时我也没多想,一头就怼上去了,当时心里还想,我1000不到,打对面2000人,失败是不可能的,大不了我这里伤亡多一点,最起码拉革塔能守下来,但是TMD重点又来了
这是我进场后,系统给我安排的队长,我反复【TAB】大法好几次都差不多是这个样子

这个就很尴尬了,我的【西加】当射手队长,无可厚非,但是,你这个【捏莫斯】算什么鬼东西,你TM算老几???居然敢当我抗线主力的队长???
这是这个垃圾【捏莫斯】的属性

我就搞不懂了,不管是从兵力,属性上,完全无法和我的【费纳甘】比,我【费纳甘】满员军团步兵,属性也比这货高了不知道多少,这个系统凭什么让这货当我步兵主力?而且,NPC的perk是随机的,导致这一把惨胜,关键因素就是抗线步兵顶不住压力,像这种强度很大的战场,抗线步兵能都顶住。关系到阵线能否维持住,如果步兵被对面打崩了,那什么一切花里胡哨的战术都没用,我是半个小白,不会那种B站花里胡哨的指挥方法,我的打法就是规规矩矩正面接战,打阵地战
前期双方骑兵先杀,就像以前古时候打仗一样,主将出场先溜达一圈,骑兵拼杀过后,再接阵地战,现在可好,这货入场,导致我步兵主力崩溃,惨胜,随后,我只能读档大法
最后,我给大家看一下我用了哪些MOD



最后总结,我想说,最好能够出一个进场后,让玩家选队长的功能出来,否则什么阿猫阿狗都能顶上当队长,这个真的是很**的一件事情,一般性小战役体现不出队长的价值,但是一旦像我这把,实力对比很悬殊的时候,压力很大的战场的时候,有没有队长的区别还是很大的,这就导致这一场我没办法打,只能选择其他方法灭了瓦兰迪亚的这2000人,由于系统的原因,让玩家不能随自己的意愿,要跟着系统走,很难受

羁绊的香菜:没有mod解锁允许自己选队长么。让系统自己选实在看不懂为什么这样设计 发布于 2022-03-31 18:57:41

yoursmile629:可以设置多少个队长?我看有8个编队 发布于 2022-03-22 12:57:51

条顿精英步兵:这游戏**的地方太多了 每次玩一段时间就放弃 发布于 2022-03-22 07:31:11

yoursmile629:这游戏设计的越弄越复杂,最近也才搞清楚队长,总督等的关系。 发布于 2022-03-22 07:23:11

_____安生_:队长是队列从下往上还是从上往下啊 发布于 2022-03-15 22:17:01

brother_7508:队长技能在绝对人数优势面前没有那么大的作用。我统一两次了,也没刻意去关注队长技能。这玩意心里作用更大吧。 发布于 2022-03-15 00:38:21

梦见彩虹love:话又说回来了!军团战玩家需要放队长吗?玩家的队长技能生效不? 发布于 2022-03-15 00:36:11

带血的小纸巾:不,看系统心情,只能取一个,所以,一般性射手队长都是弓弩双通的这种强力npc才会做射手队长,像费纳甘,西加,这两个npc又可以做步队长,也可以做射队长,通吃 发布于 2022-03-15 00:13:41

村上_树:要是我步兵线放了双手猛男和几个剑盾NPC,谁是队长,单手和双手队长技能谁的生效啊 发布于 2022-03-14 23:41:01

暗影徘徊:如果射手组编2个NPC,一个弓特长一个弩特长,两个队长技能能同时生效吗? 发布于 2022-03-14 23:39:11

Fouking_LaserS:现在经常骑射同伴当步兵队长,双手猛男跑去当骑射队长,**** 发布于 2022-03-14 23:32:21

CoGah0:第一次知道队长技能的实际作用,我想问一下如果没有其他队友,就玩家还没NPC的情况下,队长技能会起作用吗? 发布于 2022-03-14 23:16:21

拷贝猫01:怎么严谨的帖子真不错,赞一个 发布于 2022-03-14 23:15:41

dotking001:对,军团战会优先选择声望高的做队长,而不是看技能高的 发布于 2022-03-14 23:15:01

:为什么我这个没小队长显示,因为我属性比npc高吗 发布于 2022-03-14 23:14:11

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