《三国全面战争》武将合集军政比武大会——目前个人认为全三最好玩的PVP模式
sheandhex:军政我1.71一开就闪退,为何? 发布于 2021-08-31 13:38:23
宋寒曦:为啥我只有赵云的龙威豪骑出不来呢,需要什么条件么?别的都有,有大佬告诉我一下么 发布于 2021-08-24 22:45:23
westlifegot:武将合剂ai部队太多了 发布于 2021-08-20 07:45:33
一起黄金海岸:军政mod真好玩! 发布于 2021-08-17 08:28:03
全战萌新公孙度:好帖,点赞!好mod,支持! 发布于 2021-08-16 23:48:23
kratos0418:最大的问题是卡,打了大众脸补丁后面还是卡哎,急性子等的烦躁。建议mod制作组尽力解决这个问题。内容够丰富了 发布于 2021-08-16 23:12:53
快乐脚掌:曹阳大佬,这次更新我的档甘夫人,笮布,夏侯姬,傅彤,李恢的头像立绘没了,有办法恢复吗?这档统一四分之一了,不想重开
发布于 2021-08-15 04:34:33
为情困被情伤:更新日志8.01:
1.优化军政脚本以及表格,现在运行起来会更加流畅了
2.陶谦派系调整,义勇单位招募费和维护费下调,义勇矛上调为3阶兵种,义勇弓上调为4阶兵种
3.士燮派系新增可招募的大象、雇佣军
4.上调所有骑兵20点质量,提高了对轻装、中装单位的冲击效果
5.修复困难模式的选项几率不触发BUG
6.AOE输出技能,不会被装备的-CD加成,技能-CD效果还是生效的
7.袁术派系调整,增加可招募仲皇近卫的武将人数
8.关闭除士燮派系外的太守独立按钮(新增派系无科技,无AI加成)
9.AI部曲升级速度增加(以防出现战场升级数据溢出的BUG)
10.黄巾派系所有单位开局可全招募
11.调整賊徒皇宫效果
12.部分独特资源点建筑效果调整
13.弩车、投石机随爵位上升解锁更多数量
14.刘表派系:新增派系兵种:赤胆荆豪
袁术派系:新增派系兵种:右部军 发布于 2021-08-15 04:32:03
x呵呵p:御三家强无敌,特别是孙家,直接可以称霸一方,根本没有对手 发布于 2021-08-10 13:06:03
快乐脚掌:更新后邹夫人的立绘没有了,过几回合能好,还是需要开新档?
发布于 2021-08-10 09:26:53
真红眼黑青眼白:武将合集最大的争议就是活在自己的世界,强行做了一个新的标准出来,以至于喜欢的很喜欢,不喜欢的很不喜欢。而这个世界恰恰和历史中的三国相差太多,不管从哪种逻辑来看,御三家都不可能在初期拥有军政中那样的统治力,事实上在很多年份里他们还是弱势方,这让三国的代入感荡然无存,也无所谓什么逐鹿中原,而变成简单的打怪升级游戏。 发布于 2021-08-10 09:26:03
为情困被情伤:鉴于百度坛子删帖严重,试了很多次,还是把军政PVP规则以及群号删除,所以今后该帖子下面,只会更新军政mod的更新日志,群号请上工坊查看,军政PVP规则也将更新至群文件里面 发布于 2021-08-10 08:29:53
快乐脚掌:史实模式下的军政一样很好玩 发布于 2021-08-10 08:17:43
黄爷爷66:大佬 我把帖子看完了,怎么没有发现群号 发布于 2021-08-10 06:43:43
为情困被情伤:更新日志7.02:
1.新增困难模式,80回合触发选项是否开启
2.称帝后将会屏蔽1-3阶兵种,保留4阶以上派系兵种(经群友投票)
3.马场、军武征募序列建筑效果调整
4.白毦、乌衣卫新增混射阵型
5.逍遥津人数从90提高到120人
6.陷阵死士追加破盾效果,吕布派系部分兵种取消招募
7.人口显示数字显示变为之前的10%(效果不变)
8.爵位到达公、王附带DEBUFF
9.南蛮势力,初期解锁全部南蛮兵种
8.公孙瓒派系:新增派系兵种:白马突骑
刘备派系:刘备新增兵种:威烈义军
新增派系兵种:义武勇士
新增派系兵种:义武先锋
曹操派系:曹真、曹休、夏侯尚新增兵种:武卫营
新增派系兵种:关东义军
吕布派系:吕布新增兵种:贪狼飞骑
吕布、张扬、高干派系:新增派系兵种:并州狼勇
孙吴派系:新增派系兵种:武射吏
新增派系兵种:无难军
张鲁派系:新增派系兵种:五斗米鬼卒 发布于 2021-08-10 05:27:53
为情困被情伤:《强烈推荐萌新使用的mod——较清楚的跨派系招募提升MOD》
将武将可跨派系招募的兵种,以文本形式在所需技能点页面提醒出来(若点了技能点还不可招募,存档,载入一次即可)
发布于 2021-08-09 12:36:13
为情困被情伤:《军政7月更新预告——兵种》
发布于 2021-08-09 12:35:13
北泽丷:有没有大佬分享一下军政 选择那一些mod和排序啊 发布于 2021-08-07 02:04:53
全战萌新公孙度:好帖不能沉。捞一下 发布于 2021-08-06 16:50:13
0021857:巨巨 现在名将专属部队只能招一队了吗 太不爽了有没有办法解除这个限制啊 跪求 发布于 2021-08-05 23:22:43
0021857:五虎将都有亲随 也给吕布做一个吧求求你啦 发布于 2021-08-04 22:06:23
0021857:大佬能不能给我奋威大将军飞将军吕奉先做一个独有的6阶骑兵部队啊 发布于 2021-08-04 22:05:53
全战萌新公孙度:这帖子挺好。有介绍,有更新日志,也有反馈。
看了挺多关于军政mod的反馈,我感觉有质量的建议或批评属实不多。
最无意义的就是所谓“军政太难”,好一点有“过回合太慢”。
我自己感觉,军政mod,是适合战狂玩家的。而战狂玩家和普通玩家,确实有差别:
1. 手操水平上的差别。
这个差距可以很大,但我依然觉得手操一般的人也可以打战狂。军政mod也不等于“一切破局靠手操”。
2. 战狂玩家懂得柿子捡软的捏,在运动战中壮大自己。
如果邻居是曹操,并且宣战了,曹操满编压境,怎么办。不打就是了,全家运动战呗。军政设计时限制了小势力的实力,全游戏第一派系打不过,就先打小势力呗。
有些玩家,不能接受搬家,如果邻居强大,就直接抱怨游戏设计不合理。
有些玩家,一旦搬家,就是坐船直接跑路,几个回合一战不打拼命跑的那种。但实际上,边打边跑可以沿途收战后赎金+经验,越打会越强。
3. 战狂玩家会去算 “实际军队维持费”。
军队维持费,最直观的就是写在面板上的每回合开支。
但实际上,一队兵,每回合都有可能和敌军交战,一旦交战,如果胜利,就可以获得战后赎金。敌军越强,打赢获得的收入就越高。
极端情况下,你的手操能力特别出众,武将特别顶级,那么完全有可能拿着维护费不到1w的部队击溃敌人精锐,战后赎金收入1w+。如果你这只王牌在烽烟四起的主战场,那么甚至可以说这支部队不仅每回合不花钱,还能帮你赚钱。
“实际的军队维持费”,是需要考虑部队每回合潜在的战争收入的。换句话说,你这支部队和敌人交战的越频繁,战损比越低(从而能够连续作战),越是以少胜多,那么这支部队的“实际军队维持费”越低。对于一个战术上手操过硬,战略上部队调度得当的战狂玩家来说,“实际军队维持费”是很低的。
这也是一般玩家觉得ai四五队满编没法打,但是战狂玩家却不这么看的原因——敌军既是压力,也是盈利。
4. 战狂玩家有更好的“军队利用率”。
承接上面说到的“实际军队维持费”。如果一队兵,长期一战不打,那就是烧钱机器。如果一队兵,每回合都在战斗,那在消灭敌人的同时,也在赚钱养活自己。战狂玩家会注重提高每支军队的战斗频率,提高“军队利用率”。
举个例子,当敌人4队满编压境的时候,如何抉择?
自己也攒出1队满编守城对峙?放弃转移?咬咬牙爆出足以主动出击的2队满编反打?
我觉得看情况,看玩家喜好,几种都可以。但都有些前提,下面细说:
A. 对峙。对峙要求守护的城市必须有足够的战略意义,要么提供大量收入,要么是战略要地,可以保护后方大片领土。除此之外,对峙时,最好ai会时不时主动进攻——这意味着我们可以多出很多战争收入。
B. 放弃转移。打不过就跑,不值得打也可以跑。如果为了一块没什么价值的领土,非要安排一堆满编守在那里,是非常浪费军费的。
C. 暴兵反打。暴兵反打前必须要考虑3个问题。第一,暴兵到底要暴多少,暴兵之后会不会破产;第二,反打之后,拿下的新领土价值如何,包括经济产量和是否容易守住;第三,反打之后,部队的新目标是哪里,会不会反打之后就被闲置了?如果你的重新部署费用没有降低到几乎不要钱的地步,那么反打一波然后全军召回是很亏的,闲置则更亏。
最后,虽然我是战狂玩家,但我觉得军政也存在非战狂的玩法。
比如Right老黄瓜,他的整体打法就比较平衡,整体的运营比较好,很少打硬仗(战狂玩家很多时候会倾向于用战斗解决问题,所以打的硬仗相对多一点)。如果有看他的直播(现在好像不播了),会感受到其实军政mod并没有到逼迫每个玩家都成为战狂的地步,如果你对mod有足够的理解,即使用一些二流强度的派系,也是存在非战狂的玩法的。 发布于 2021-08-04 20:41:43
ak74u4346:不打大众脸速死武将不够用啊。。打了武将还特别少 发布于 2021-08-04 17:58:13
wenjiarui:希望能一直更新下去,游戏不更新了咱们就做点更好的玩 发布于 2021-08-04 17:51:03
为情困被情伤:更新日志5.28:
1.调整賊徒派系科技,现在7大都位置的科技将一个带来3个太守位置
2.调整骑兵血量、下马后的重量,提高近战骑兵(土骑)的近战闪避
3.提高AI派系的军事数据BUFF效果,降低军队数量
4.提高无盾长柄兵器步兵的攻速
5.除水系弩兵单位外,基础弹药量下降至10以下
6.东吴派系:太史慈新增兵种:飞戟骑射
刘备派系:张飞新增兵种:燕云卫
曹操派系:张郃新增兵种:机巧策骑
臧霸派系:新增派系兵种:泰山骑手 发布于 2021-08-04 09:40:43
恶龙之死:大佬军政还会更吗? 发布于 2021-08-04 08:39:03
Redcoat615:能不能单独出一个兵种mod,原版合集武将太强,这个军政又是ai暴兵不要钱,改动太多;出兵种mod就好了,也拉开了名将和大众脸的差距 发布于 2021-08-03 16:33:43
戈德律师:军政。。。
就是玩家兵临城下ai一回合招募六个满编然后反打你。如果不手操打不过小诸侯,三十回合曹操已经称帝的神器mod? 发布于 2021-08-02 23:49:13
蜘蛛侠的朋友:呦吼~我也来提个意见,在马上到来的1. 71版本,大佬能否取消御三家袁绍这些强势派系细作失灵的限制呢?
毕竟细作也是内政的一部分,举城投降,军队叛变,刺杀派系领袖等等,也都很好玩啊!另外最好也给大势力一些限制,军队维护费都免费太出戏了……各种飞地
望采纳,支持军政! 发布于 2021-08-01 22:21:13
豳轲羽:题主问一下,刚刚还在群快乐的聊伯长mod,为何突然被管理踢了了,帮我问下,给个理由?触碰什么规则了可以先警告,管理看人不爽就直接无征兆踢人?
发布于 2021-08-01 19:47:33
zzzgod321:支持,大佬有群吗 发布于 2021-07-31 10:06:53
为情困被情伤:更新日志5.01:
1.新增军政鶸模式,新档开局可选(难度大幅降低)
2.提高了军政标准模式下AI的难度
3.提高了CA极难战役下AI的强度
4.东吴派系:周瑜新增兵种:横江射手
凌统新增兵种:凌家军
吕蒙新增兵种:白衣先卒
刘表派系:黄忠新增兵种:神羿骑
曹操派系:于禁新增兵种:严毅营
乐进新增兵种:突固死士
5.逍遥津追加破盾效果
6.投矛、弩兵对骑兵的伤害再次增加
7.调整部分兵种技能,使之更符合其阶位
8.调整人口系统
9.调整賊徒派系的科技及其建筑效果 发布于 2021-07-30 20:45:33
为情困被情伤:更新日志4.01:
1.对200年剧本第三回合异常卡顿现象,尽力进行优化(花费了大量时间)
2. 刘岱、孔轴、王匡、张超、乔瑁、袁遗派系:新增派系兵种:关东义军
(臧洪可跨派系招募)
曹操派系:夏侯惇新增兵种:魏武常胜军、
夏侯渊新增兵种:魏武飞虎骑
徐晃新增兵种:细柳斧钺
刘备派系:赵云新增兵种:龙威豪骑
王平、张嶷新增兵种:无当飞军
刘表派系:甘宁新增兵种:锦帆骑
3.调整战斗后天子宠幸数据改动
4.调整刘璋派系的继承人系统数据
5.调整孙策派系的气运系统数据
6.6阶兵种新增补员DEBUFF,部分6阶单位费用上调,还原精锐难得的情况
7.美化兵模(感谢历史化MOD作者授权)
8.加强飞熊步卒的强度,新增兵种技能:坚守
9.追加AI袁绍先登系列和黎阳兵的出兵概率,先登死士人数上调到300人
10.调整AI升级到公国的效率下降
11.优化AI配兵,不会出现曹操拥有虎豹骑还出玉龙军的情况了
12.修复刘璋派系的一城一太守没有生效的情况 发布于 2021-07-25 21:14:03
zzzgod321:虎步历史上好像是孟琰带的,游戏里是谁的专属兵啊? 发布于 2021-07-25 04:07:23
zjb154zus:你好,我想麻烦你帮我看看我这个排序对不对,关的只有这些了,还是第三回合就卡死
发布于 2021-07-23 20:21:13
心铁:玩了一局合集的刘备,当时军政没更新所以没打
我很喜欢对装备的细化,而且把ca一些明显**的组合修改的很符合常用将所需要的属性。历史事件也蛮有趣,可以选择培养出一个超级北方大魔王。
但是后期mod延长游戏时间的机制就是改自动分,无限给电脑刷兵,逼着人手操。满编精锐打个资源点都是伤亡中,攻不带驻防点的城集体红血,带驻防点直接掉兵牌。一回合至少要手操三把1v2,甚至可能是夜战连续几轮的1v1。当然,这是全战娘胎里的毛病,但合集mod给我的感觉的确是放大了这些问题。
最后,不知道是我脸黑还是机制改了,势力覆灭过后,玩家基本没法收到将——别说势力仇恨,我都是让盟友或者小弟给最后一刀的——甚至连曹老板合邦ai,那些跑路的将,尤其是传奇将基本不会到我的武将池。这样玩到后期(60回合左右),逼着我使用大量的大众脸或者纯立绘武将上前线,这直接导致我手操欲望降1000%。现在想来,我应该额外打一个覆灭势力收全部将的mod。 发布于 2021-07-23 19:11:53
269062636:什么时候直播或者出视频啊,这次有解说吗 发布于 2021-07-23 18:51:03
曙光轮回__:这样袁绍一没北军伯长二没了匈奴贵族骑兵,不补偿点什么吗 发布于 2021-07-23 18:16:33
人生喏几何:整个看下就是老子天下第一,说不好玩的都是five 发布于 2021-07-23 18:10:43
为情困被情伤:
防止有人说我玩多少小时都不知道,就搁这大放厥词。1800小时游玩时间镇楼 发布于 2021-07-23 17:30:03
zjb154zus:军政赵大的天子宠幸,北军这些mod都不支持吗? 发布于 2021-07-23 17:29:53
amaoko:马腾收拾了黄巾军以后柳岩对我宣战,两个满编精锐,***羌骑兵冲上去动也不动,自己就白了,打个毛线。一队高级骑兵一万多,我拿头来买。 发布于 2021-07-23 16:54:43
Beyond_Why:支持一下大佬,创作者值得尊敬
更新后刚上手合集和军政,好难好难啊,开了局吕布,第三回合曹老板十几支满编过来怼我一个小城玩了三天读档了十几次都没能破局 发布于 2021-07-23 16:52:53
gangyi93:我喜欢武将合集,一直都用,但是军政实在是打不过,网上也找不到视频,不知道其他人是怎么玩的。第三回合曹操两个顶级精英满编打我一队民兵。。我看了看这些单位都要7,8千块一个,这AI作弊也太嚣张了。真不知道正常玩法该怎么对付。 发布于 2021-07-23 11:00:33
为情困被情伤:更新日志3.17:
1.新增军政兵牌(切换至史诗兵牌即可生效,更直白的展现兵种阶位)
2.修改幕府系统、天子宠幸系统和声望系统,适配军政
3.玩家派系不论难度,渴求高位减少25%,固定好感+10。(防止开局有人下野)
4.北军变为个人兵种,重甲单位定位4阶。(由董承,伏皇后,陶谦,皇甫嵩,卢植,朱儁,淳于琼,董卓,杨彪,杨修,王允,蔡邕,袁遗,刘洪招募)
5.袁绍派系的先登兵定位4阶
6.匈奴贵族骑兵赋予公孙度派系,作为特色兵种
7.刘焉派系增加东洲兵的招募限制
8.更改原军政单位荆襄射手为荆襄游侠
9.曹操派系的青州兵定位为2阶,原有青州兵与青州锐士定位至3阶
10.曹操派系雏虎骑、重装虎豹骑、中装虎豹骑改名为彪虎骑、破阵虎骑、骁锐豹骑
11.刘备派系益州神射改名为义武神射
12.降低禁卫弩的射速升级曲线,增加白马义从弹药量,增加建安雷霆军射程
13.上调了弩兵、投枪对骑兵的伤害,降低对步兵特别是盾兵的伤害
14.上调了弓兵对步兵的伤害,降低对骑兵的伤害
15.上调了骑兵单位追逃时跃击概率,降低了对无反制冲锋单位的跃击概率(比上版本低,比官方概率高)
16.骑兵单位正面冲击效果下调,提高了操纵骑兵单位的手感
17.下调了远程单位的精度和射速(比官方高)
18.再次提高极难战役的难度 发布于 2021-07-23 09:24:13
小马小本营:军政我个人认为不错,可玩性挺好的,但我现在不用,是不敢用!我电脑 发布于 2021-07-22 09:36:53
为情困被情伤:战场思路攻略(萌新向)
一:基础阵型:
1、 由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方第一波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)
2、 由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,最后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。
3、 由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:
首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭性打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,最再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗性,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。
其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。
最后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择隐藏在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了第一波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)
二:进阶阵型:
进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流
1、 射爆流:由基础阵型2演化而来
(1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:
①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利
②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘V’字型,最后变为‘Ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。
(2),远程射手再阵外:实质上是通过AI面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供隐蔽的场所更好(弩车、投石机因为精度问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场
(3),纯远程:很极限的流派,但是很治愈火力不足恐惧症。实操:需要构成‘U’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星
(4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集MOD中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘MM’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅢⅢ’型,通过两两对望的方式,第一二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。
2、骑兵流:手操玩家的信仰
实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。
能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入。 发布于 2021-07-22 08:53:33
黑伤魂水瓶: 发布于 2021-07-22 08:50:03
shuxnsbghzn: 发布于 2021-07-22 08:49:43
shuxnsbghzn: 发布于 2021-07-22 08:49:13
为情困被情伤:全成就镇楼
发布于 2021-07-22 08:47:43
lumia2008:听说题主就是武将合集群的领头阳? 发布于 2021-07-22 08:45:43
说的方法方式的:军政真的玩不懂,有时候莫名其妙士气就没了,有时间守城的部队死活不溃,将军冲一下就没了 发布于 2021-07-22 08:43:33
hgfhgffhfhf:支持,切磋如果有视频就好了,给我们萌新看看 发布于 2021-07-22 08:43:13
lumia2008: 发布于 2021-07-22 08:42:43
fasfdffeeeeeee:熊弟你好惨,踩下吧 发布于 2021-07-22 08:42:33
为情困被情伤:这两天在坛子潜水,感觉很多人都觉得合集的将领强的很离谱,没啥平衡性。
因为,武将合集MOD和军政MOD相辅相成。
所以,想发起一次军政PVP擂台大家愉快切磋一二。
除了将领技能需要看,兵种之间的属性都是一目了然,上手简单。
经过几个版本的推演和比赛的举行,规则非常公平且将领定位准确,公平性也有保证。
也期待有丰富全战PVP对战水平的人,来小小适应下军政融入进来,传授或打出一些叹为观止的操作。
欢迎各位来参加军政PVP(规则如下) 发布于 2021-07-22 08:42:13
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问题:《三国全面战争》关于全战三国以及武将合集军政MOD,进来听弹簧唠唠~~~
回答:真是命中率,加几点三分几乎不影响。亲身体会加成比较大的是九十多三分加金色十美分,确实有用。 详情 >
问题:《三国全面战争》想跟大伙聊聊我们做武将合集mod时的思路和对CA这代游戏的看法
回答:什么忠于旧主,还是小命要紧 详情 >
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回答:现在适合抄底吗 详情 >
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回答:额……小心为上 详情 >