《三国全面战争》想跟大伙聊聊我们做武将合集mod时的思路和对CA这代游戏的看法
都是一家之言,但是真实性应该毋庸置疑,所有的东西都可以通过官方工具和rpfm等查看到,有说的不到位的地方希望CA粉能轻喷。也希望大家理性讨论,当然也可以把你认为CA的问题和明显不足发到这个帖子里大家随意交流,兴许下一代全战会吸收经验更加完善。
霍柏丞:另外还想问一下,合集加军政这一趟,玩史实模式的话感受如何,武将有技能吗,这个mod主要还是为演义设计的吧? 发布于 2022-10-04 04:07:42
霍柏丞:问一下题主大大,下不下绝育和大众脸自动死亡,不下的话后期会卡吧,这个方面有什么建议? 发布于 2022-10-04 04:05:32
霍柏丞:关于武将接龙大法、刘备民兵海大法、太守大法等题主大大怎么看? 发布于 2022-10-04 03:36:42
李大作的张小怂:大佬 贼徒的立绘能不能匪气不要那么重 毕竟张燕后期也是一方封疆大吏 发布于 2022-09-10 22:15:02
张赎金:为啥单开武将合集也会过回合卡 发布于 2022-08-01 18:11:42
洛歌遥:打了军政之后闪退啊,我放的顺序是大合集、封面、然后其他武将合集系列的,其他mod都关了,还是时不时突然卡一下然后游戏闪退。刚打了一把一个多小时的一万多打一万多的大会战,打到追逃阶段游戏闪退了,心态直接炸裂了 发布于 2022-07-26 07:05:02
qq359626669:间谍系统废掉了,挺可惜的啊。 发布于 2022-07-26 02:39:02
:大佬,为什么没人做三国的人口系统?是代码不让做吗? 发布于 2022-07-25 23:10:02
南皇大大:想问一下那个个人专属部队最大规模会改吗,我夏侯惇升到十级只能招俩队魏武常胜 发布于 2022-07-25 23:05:22
尼禄403:11、立绘和模型
原版的立绘因为都是张露露绘制的,所以无论是美观还是考究程度都还是很棒的,哪怕很多人不太喜欢的赵云和甘宁,我也觉得还不错。但是随着黄盖那批FLC更新之后情况就急转直下了,立绘因为有其他画师插手画风变得特别多元化,最明显的王朗和程普这俩简直古怪至极。。最关键得是一些小立绘,头像和半身的截取也有问题,黄盖和庞统在自定义模式有明显的大脑袋情况,比例非常错误,强迫症的各位推荐大家去工坊搜索整整齐齐的原版立绘。——大头问题还是蛮明显的,突出一个flc粗制滥造,同样的美术问题最严重的的是八王剧本,当初兴冲冲跟朋友买下八王去体验的时候看到文官帽子是歪的简直把我牙都笑掉了。
武将合集的立绘因为mod非盈利,所以没有请专业的画师付费作画,立绘大多靠素材拼接以及SAD的授权,基本上各种各样画风都有。这个确实没啥办法,不花钱的美术资源做到这样已经算尽力了,希望大家见谅。
模型方面只想吐槽下1.7的官方模型表格,把吕布关羽等人模型参数调高了,现在导致模型大小完全不对等,不知道是不是看了之前坛子里有个嫌弃关张赵模型身高不符合三国演义的。总之这个比例差很怪异,下个版本合集将改回统一尺寸,之前貌似是有人提但我忘了。
——原版羽子哥明显比颜良高一个头。修改后齐平了,李傕那个是因为头盔长所以显得高。 发布于 2022-07-25 19:36:52
Autodesk3dx:想问下武将合集和军政后续还有更新,本体停更了,想知道后续的发展 发布于 2022-07-25 19:15:42
回复earthabc:感谢感谢大佬的辛苦制作,玩军政我总有一种士兵原地开阵拖时间,我武将手操作杀鸡的感觉 发布于 2022-07-25 18:30:42
诚信丶征婚:昨天刚玩郑江的档,曹老板的水站是不是有点太强了,一个国渊无伤一回合推平了袁绍3个水上运输队,跟袁绍结盟的我很僵硬啊 发布于 2022-07-25 18:20:22
尼禄403:幕府好像没啥好讲的,官方做的蛮好玩的,也没**ug,就是贼徒没有这玩意真的让我很伤心,整个强抢粮食之类的不香吗 发布于 2022-07-25 18:18:52
尼禄403:10、间谍系统和将领忠诚度
原版在官渡dlc推出之后削弱了一批将领满意度,使他们的初始满意度维持在了25,这导致了很多将领在小派系没有什么满意度加成的情况下因为渴求高位的问题,高等级的将领会在游戏开始之后立刻下野。这个bug也是从游戏发售之后就有了,比如最知名的婴儿叛逃。官方的解决方法是在开局设置里对每个现存将领进行个别满意度调整,基本上就是谁下野就改谁的初始满意度。
合集因为添加了很多将领到开局,也并没有设置这些将领各自的初始满意度,所以采用了AI无渴求高位+初始将领好感度统一加10维持几回合的方法。这个方法有明显的弊端,就是会导致一些AI派系的将领满意度过分高导致无论是抓捕劝降或者间谍游说都有一定难度;且因为合集的土系五行自带三公满意度加成,导致间谍本身的满意度也会比较高从而可能导致反水。这个改动当然目的也是为了保证AI将领的完整性,防止一些名将的下野,算是比较一刀切的改动方案。
原版的间谍系统跟以往的事务官不同,由普通将领担任,这也有些违和且影响游戏体验的问题,比如AI会将夏侯渊、诸葛亮等人作为间谍派遣到玩家派系进行卧底,这在合集的系统下问题会被放大(毕竟玩家可以享受强大将领的同时AI少掉了一些重要将领)。我的方法是将大部分立绘将领的间谍倾向关闭,打开史实大众脸和部分立绘水将担任间谍的意向。
军政将派系的间谍最大数量进行了削弱,间谍机制在合集和军政里是比较鸡肋的。
其实官方在这次做了很多大胆尝试,有些还是可以的,这个间谍系统可玩性还不错,比罗2的无脑下毒无脑刺杀要有意思。当间谍成为统军者时还可以临阵反水。虽然有时候开局将池一个夏侯渊奸细会有那么点诡异。合集是因为将领的定位比较强大,所以需要限制收集将领的方法,有很多改动都是这个目的。 发布于 2022-07-25 18:17:52
尼禄403:好像没啥可以水的了,中午码个间谍系统和幕府好了,立绘模型也就讲着玩图一乐 发布于 2022-07-25 18:08:02
逍遥LJB:就解决卡的问题,人气就上去。吕布之女立绘作者真是天才军政mod难度太大太卡没必要花太多心思。祝你们合集早日追上名将订阅 发布于 2022-07-25 18:02:12
winfight2012:题主辛苦,我想咨询一下有没有可能出一个只添加新武将的版本,不修改原版的机制,把修改机制部分独立出来 发布于 2022-07-25 17:29:52
guozijian27:开发秘辛很有意思,期待更多内容 发布于 2022-07-25 17:08:12
lzmlcy5523:求一个单独的掌控历史事件走向的mod,因为武将合集改了很多技能玩不来 发布于 2022-07-25 16:45:02
天哭巴连达因:支持一下,最早就是玩合集的 发布于 2022-07-25 15:56:32
尼禄403:早期的合集事件纯表格编写触发,不仅因为每回合只能触发一个让我头疼不已,而且再后来我还发现我已经编写了超过官方事件最大容量的事件数,最后到庞德转投曹操之后的事件(诸如孙权合并士燮这些)全都不触发了。。但是删掉几个前面的,庞德转投曹操就可以触发,所以我想应该是有上限的。
同时这些事件也有一些难以实现的功能,比如事件附带的效果加成只会加到玩家身上,官方的那个九锡之礼的事件,明明是地图上有任何派系称王会触发,但buff却给了玩家,还有我玩曹操孙策小霸王事件buff也给了我。
木枭加入合集制作以后重写了所有表格触发事件,转换成由脚本触发,不仅可以一回合无限触发事件,buff效果也可以加到任何AI派系上,同时和邦还可以转投一些该派系人物到对应派系,并且转投也会自动判定该将领是否在玩家派系从而不触发的这种智能功能。脚本编写还有很多其他功能,比如将领升到一定等级赋予装备,自动让AI迁都、逊位等功能,都是极大增强游戏性的。
出生事件也必须用脚本编写,这样才可以顺利绑定父子关系使其成功出现在家谱上,比如曹植、刘禅等。非常感谢他的无私奉献。 发布于 2022-07-25 15:44:32
尼禄403:合集秉持了利用历史事件扩充游戏娱乐创造性的玩法,添加了大量出仕、出生、历史和邦、宣战、结婚事件,和邦结婚宣战这类事件都是玩家可选,让玩家可以通过选择来促成一些派系的发展。同时官渡事件合集也早就制作完毕,主要目的是引导曹袁进行城市争夺,增加对抗性,下次可能会再重置一下。
这些事件都是固定回合触发,虽然少了一些随机感,但好在可以随时查阅,我在群里发布过事件的清单便于查询。
只要满足触发条件双方势力存活或者必要人物存活,都会完美触发不会有任何bug。
——人物出仕我采用的是触发时间后一年将池刷新,如果陈武本该去的孙策派系覆灭,陈武会在将池随机刷新而不至于复制人或者消失。理论上人物刷新合集是不会出任何问题的。
我们将所有合集制作过的立绘将领同步到史实出生年(可查到的)并且最早和最晚出现回合也设置完毕,将池刷新的人物会在16~35岁之间随机出现到将池,官方设置有时候出现回合阈值过于大,这会导致部分运气差的人物到50岁才刷出来。 发布于 2022-07-25 15:43:12
尼禄403:9、事件
官方事件在初版的时候有大量的历史事件和随机事件组成,随着182dlc上线,官方开始大量引用脚本编写事件,脚本事件的好处在于可以一回合多触发,不再受限于原版的一回合一个事件的上限。
但是官方在200剧本虽然编写了一些事件词条,但却没有实装,具体什么原因就不得而知了。
200剧本的玩法有限,曹袁大战枯燥也跟没有历史事件或者随机事件有关系,没有这些趣味性的东西使得整个剧本的进行没有什么独特感,打194后期也完全可以推演到官渡的曹袁军事水平。
——可以看到官方写了乌巢之类的事件,之前我有看到赵大专门写过一篇帖子详解了各个事件,不乏有些很好玩的。但都没有上线,我想如果做成182天命那种UI加脚本事件的格式应该会非常刺激,引导曹操和袁绍两人组成的同盟进行决战,玩家如果扮演刘备或者高干等盟友派系也会有大决战的参与感。
原版历史事件也有不少的漏洞,早期纯表格编写的一些人物出仕事件有着年代随机的问题,很可能因为那些回合有其他事件冲突导致没有按时触发,而他们的将池刷新回合又过于晚了。
——A大制作武将合集的初衷之一,尽管当时他编写也只是将触发值写到了最大,并且延续了官方的随机触发回合写法,且还是只能一回合一个事件,导致仍没有完全改善这个问题。
194年的周泰由脚本事件出仕,玩家孙策需要通过战斗触发周泰来投,但因为周泰的将池最早出现时间设置在了143年,很容易导致出现两个周泰复制人。这种bug在早期屡见不鲜,复制人并不完全是mod导致,原版也有,所幸CA大部分都得以修复,唯有周泰仍会有这个问题。
顺带还有一些人物将池刷新的年代问题,在1.7之前的版本很多人会在194年看到如董卓陶谦这些人的秽土转生,这全是因为官方没有编写完善他们的最大将池刷新年代导致的,尽管因为我们的bug汇报他们修复了主要的立绘人物问题,但一些边缘大众脸角色还是未能解决。
——王允甚至可能在官渡剧本复活。
官方在汇报bug的修复上做的一直不错,但效率还是很敷衍。。。
高顺被一刀切成最晚189年出现,除了182剧本和194存在于开局吕布派系,原版游戏190剧本是绝对不会出现他的。因为已经错过出现时间了。 发布于 2022-07-25 15:40:52
suzeaa:五行属性的加成可以丰富一点,现在的五行,文官的金火木积累,武将的水土鸡肋了,导致好多水土属性都挺鸡肋的 发布于 2022-07-25 15:31:52
神气小多啦:军政是真的厉害。感谢大佬 发布于 2022-07-25 15:17:12
票串日月1:首先感谢MOD大佬们的无私奉献,武将合集本身做了很多武将,希望大佬能把原版自带的大众脸全删掉,增加的武将也适当减少一些,保留一二线武将,其他都去掉,要不然后期大势力二三十满编过回合实在太慢。。。不是卡是过回合慢 发布于 2022-07-25 15:05:12
尼禄403:8、将池机制
这作的将池是真的很**。。。如果有续作我真的希望能够好好改改,
首先所有派系共用统一将池,AI优先招募,招募完毕最后轮到玩家招募。基本上AI如果添加一定的经济作弊,那么玩家会一个名将都捞不到,只能被迫从别人手里招降。
虽然派系覆灭之后,如果玩家不是覆灭该派系的罪魁祸首,部分将领会直接空降玩家将池,但是这在联机里就变成主机一个人的了。我跟朋友联机每次要不是我全程招不到人就是他全程招不到人,玩起来贼憋屈。同时因为官方没有完善的写人物在将池的刷新时间,很多人物出现完全不确定,这给大型mod根据官方将领代码添加立绘模型也增添了麻烦。有时候你打完一把很多人都不知道到哪去了,并且官方还撰写了一个当派系覆灭杀死5级以下将领的机制,同时派系覆灭小孩人物也会跟着死。
——我将合集里这个词条改成1并且将所有将领初始等级都升级到了2级或以上。
——而另一张表格里,spawn age这张表承载着太多的bug,直接导致了各种复制人,人物在将池刷出不来,和本该死亡的角色出现在了错误的剧本。
确实还是应该按照刷在拥有出生地区的派系将池会更和谐一点 发布于 2022-07-25 14:59:52
尼禄403:7、将领家谱
将领的家谱ca在后续的补丁里补全了很多,早期的一些人员缺失bug也都修改完毕,所以具体设置应该没啥特别好讲的,这里讲讲把纳娶作者都快逼疯的家谱机制。
首先这个家谱连线一旦出现一些奇葩的情况会直接导致错乱甚至坏档,事件结婚的强制性会放大这个问题,其次作为领袖妻子方,娘家人并不会出现在同张家谱上。官方设置了糜芳糜竺和糜夫人的父亲,并且绑定了父子关系,但可惜的是因为这个机制并不能显示糜芳等人到家谱里,不得不说是个遗憾。
晒一下合集细化过的曹操家谱朱符高干之类的也专门细化过家谱哦,高干因为这个坑爹的娘家人进去所以做了一些魔改调整,史实党可能会被逼死就不发了朱符是不是朱儁的儿子好像也是存疑的,为了家谱美观就加了。 发布于 2022-07-25 14:57:52
夕阳下的剑圣3:ca好有一个**bug,比如你玩刘宠,嫁女儿给曹仁,然后立储曹仁,事件死亡或者自杀。曹老板的家谱会出现在你的家谱里,你们两的家谱会重叠 发布于 2022-07-25 14:55:32
尼禄403:哦对了,补充一个,水将原版的技能其实特别影响单挑胜败,但是因为水将的自动规避机制导致AI特别容易周边打转犯蠢下个版本也会把原版水将技能范围加大点,争取在安全范围内辐射到战场上的其他将领决斗 发布于 2022-07-25 14:54:42
夕阳下的剑圣3:军政能不能把兵种强化独立出去呀?
**鸡的我给ai上了一个远抗-100%的debuff,自己远程攻击破甲翻倍,3倍弹药,射解烦军,陈郡御林军弹药打空一共射死200多人。曹操的幼虎还有70多远抗。我给自己加了25%移速ai-25移速,对面骑兵依旧能缠上我就不能理解,我土骑不能快速甩开对面矛兵清理弓手,我看着对面40移速的反骑跟我94移速的重装骑齐头并进不分高低,吐了。而且军政让孙策跟历史走,很容易孙策一路占领孔子庙,吕布半天灭不掉,201曹袁开战了,吕布还活着。要么就死刘备过早挂掉,后面一堆事件全部白做,我都挂机了,他还是日常挂掉 发布于 2022-07-25 14:53:12
尼禄403:针对这个问题我们也将一部分伤害技能调整成了对自己也生效,但这个会有一个弊端,就是虽然伤害不会反馈到自己身上但却会非单挑情况下,释放这个技能会导致debuff也上给自己,但就当是清兵技能的反伤吧没啥办法解决,底层代码问题,单挑的时候倒不会反馈给自己。
——可以看到合集的关羽在进入单挑后会立马释放武圣技能。
——以及明明可以一刀秒我程普却不敢接单挑的原版自动分毛病。纯看数据的话高闪避就会AI无人敢接,哪怕关羽的武器破甲比程普高非常多。
合集的技能就不多赘述了,强度也根据将领定位定制的,顶级将领诸如关羽这些有绝对的战场优势,像孙策这种技能触发简单武器伤害充足的,AI情况下发挥也非常不错。大家可以用自定义看看,不过玩合集自定义可以打军政啥的但别带着黑熊开启,不知道为啥现在带着黑熊派系解锁自定义会闪退,战役是肯定没啥问题了。
不过单挑还是救不了,毕竟玩家可以正义的围殴。 发布于 2022-07-25 14:51:32
尼禄403:6、将领技能
这次全面战争三国我认为相较以往全战系列最大的改动测试,每个将领拥有三个无消耗,cd转好即可以释放扭转战局的技能,这是非常影响将领强度的关键点。同时因为无消耗的机制,释放时机也是战场表现得分水岭。
很明显这么类MOBA游戏的设计,CA是完全驾驭不住的,这代的AI将领完全没有操作可言,机能cd即释放,aoe贴到人就开,再配上原版诸如许褚,贼徒回血这些imba技能,使得将领平衡一度有过很大问题。
伤害抗性这个属性是按照百分比免疫伤害的,一旦叠加到100即完全不会掉血;回血技能,在回血的持续时间内也不会受到伤害(可能技能伤害仍然生效?)这使得很多时候原版的回血将可以无压力打关张,当辅助回血上无敌也非常强势。
同时不光是这种AI愚蠢的战场表现,AI的技能释放也有非常大的硬伤,原版的张飞吼堪称单挑神技,无论对方伤害多高,只要对方没有不溃直接可以开吼让对方强制失败获得单挑胜利,但AI是绝对不会再单挑时使用的,我经过了好几次测试才发现原来如果不勾选对自己也生效这个选项,AI是不会在单挑时释放这个主动技能的。。。
原版裴元绍的水圣、关羽的武圣都是AI绝对不会在单挑期间释放的技能,这也让这作的单挑变得非常无聊,AI将领完全是废人。大家也可以自己拿原版游戏测试下这个bug。 发布于 2022-07-25 14:49:02
河神狮子:还以为你是翠翠 发布于 2022-07-25 14:44:42
尼禄403:还有一些官方称号明显不合理的地方我也发几个,100固定冲锋值加成,三公生效的孙策;汉末反腐第一人,100腐败减成的乔玄
发布于 2022-07-25 14:39:32
尼禄403:AI将带普通弓箭的战斗表现也挺灾难的,只有近身了才会拔刀,除此之外就是站在原地射到子弹空,有时候就被玩家遛狗白嫖N下普攻,所以我才做了个减光AI将领弓弹药的mod,起码他还会主动去砍人。 发布于 2022-07-25 14:38:22
尼禄403:这个表格同时还关系到道具以及一些特殊派系加成词条,bug也是层出不穷。我最清晰记得的是士燮礼盒,那个加成军队战斗力的,当时dlc上线之后我第一个玩的就是他,结果buff全是无效的,差点没给我气昏过去,今天看了下1.7还是修复了的,不错!可惜剩下的玩完咯。
合集基本上都修复完毕了,但因为有新添加的所以我也懒得再重置一份修复的ceo effect上传工坊,而且那样会导致跟名将mtu这样的mod有兼容性的问题。
虽然合集的武将加成条目非常多并且强度远远高于原版,但因为分为了各个梯队,顶级的将领强度也需要突出,AI也能享受这些部队加成,配合军政下AI的高级兵会非常恐怖,同时玩家也可以自行研究组装高单一加成队伍,打出低级打高级的奇迹战。不过这些buff数据还是偏向军政的,所以原版状态下游玩合集势必会有点便宜玩家。
三公加成都有过精打细算,必然不可能制造出一些玩家可以依靠称号堆出完全免维护费亦或者超高破甲的情况。
——贼徒这个改动在原版下就会比较强了,但在军政匪患收入还蛮尴尬的,这点也就前期塞牙缝。
发布于 2022-07-25 14:37:42
cf1020120:极其愚蠢的单挑下马步战
多蠢就不说了 发布于 2022-07-25 14:37:12
cf1020120:游戏内战斗数据的平衡严重缺失
对比其他全战,即使是最差的武将都比巨兽和龙的战斗力强
翠佬说的五行机制无形中给武将造成了极大的限制与短板
比如原版金将金属性极其夸张的增加闪避属性,火将火属性最**属性
各种不合理的属性明显没有经过合理的设计和内部测试就上线
最明显的例子各位可以参考太史慈和黄忠的立绘,这两位的原版立绘明显从蓝色底色风格修改来的,明显原本是想设计成为水属性将领。 发布于 2022-07-25 14:37:02
cf1020120:愚蠢至极的内政制度,称帝制度。
没有州牧、刺史的内政
莫名其妙的太守上限
全战历代内政薄弱的通病,然而实际上内政的作用比战争本身大多了
愚蠢的强行三家称帝就不说了,居然不是自己主动称帝的机制,而是直接强行称帝 发布于 2022-07-25 14:36:12
尼禄403:5、称号
称号加成buff官方早期使用了大量的三公加成,几乎完全没有成为能够影响将领定位的因素,合集将称号进行了全方位的重写,并且将将领的称号五行加成分为了四个档次,80~30不等,基本都符合将领在演义+史实的综合表现,贼徒和黄巾派系因为比较弱势所以我也给了相对的补偿。
官方在书写ceo称号加成的时候有过大量无效加成的废代码,原因是effect_scope也就是生效对象的表格填写错误。这在前面的版本里屡见不鲜,无法生效的效果如果不仔细对比数据是根本发现不了的,这几乎完全是靠玩家汇报才终于在1.7.0修复的差不多了。
当然也还有,随便打开工具看两眼一般都能翻到几条。比如八王陆机这个,我没开任何mod。
19X1.68倒是约等于32了,那我还剩着25%弹药加成谁给我补啊 发布于 2022-07-25 14:35:32
尼禄403:4、行政
行政因为我个人对数据一向不是很感兴趣,所以懂得不多,大家可以帮我聊聊这块
我游玩原版下来的体验大致感觉就是粮食-储备-补给这套系统的循环做的真的很一般,储备系统几乎意义不明,也关系不到我的城市人口和补给线。我觉得官方这个有点为了复杂而复杂了,深挖下去可以做的更加具有关联性,比方说城市人口越多产粮越多,冬季减少也越多,军队量决定了粮食消耗,高级兵有更多补给消耗等;’简单的话直接做个城市产粮和国家粮库数值就可以了,冬天无产能然后玩家需要提前储备这样,也挺好的。
军政给每只军队添加了粮食消耗,己方领土、友方领土、敌方领土有各自的维护费以及粮食消耗加成。
这是一个蛮简单的加成,不过好歹让粮食的重要性有那么点体现,只是还是做不出中后期高级兵需要粮食更多这种效果。——开局每个派系会有一个10回合持续的粮食加成,防止一些初期没有地盘的小派系因为断粮gg。
发布于 2022-07-25 14:29:52
尼禄403:军政mod做了很多限制和改动,虽然外交骗钱仍然好用,但贩卖道具这些赚取外交点的方法都被或多或少的削弱了,并且你需要跟AI至少关系绿脸才能进行相对平等的交易,否则AI会直接不接受你开出的条件(你给他装备外交分是负的)或需要更多让步才能获取外交分。同时也ban掉了入赘,取消了和邦,释放敌方将领的对敌对国加好感以及友方减好感也改成有时限并且削弱数值了,原版经典放几个人我跟对面蓝脸我跟盟友敌对AI之间越打越铁也跟AI不处决将领这些mod有关,配合高强度简单附庸才造就了狗王袁绍这种**的联盟网,这都需要针对性的打些修改mod进行改善。
军政仍有些改动不算合理,比如基本没法达成的附庸条件,但也都是考虑到玩家外交运营的能力做的改动,所以整体风格偏向战狂。 发布于 2022-07-25 14:27:42
尼禄403:4、外交
外交??过!
这代的外交给我带来了非常美好的体验,首先是无敌的骗婚流,任何做将领强化的mod都该把这个机制报废掉,不然靠入赘就能不费吹灰之力收集到一堆吕布马超这样的猛男军阀继承人好像玩具似的。
外交分受双方好感印象也非常高,回合金疯狂骗钱,越是给AI经济作弊的mod这个收益越高,我都怀疑这代砍AI
经济是不是因为这个。
禅让附庸纯靠堆好感和军事水平,以前跟朋友联机苦战N年袁绍,孙权在南方拓张到比我俩加起来地盘都多,结果还没打就让位了,这还是宁肯背盟背刺也不想输的孙十万吗后期游戏体验极差
全战的外交历来有坑,但这代应该算是最不稳定最儿戏的,有些已经算严重影响到游戏体验了。 发布于 2022-07-25 14:24:42
尼禄403:3、单挑
单挑这个崭新且符合三国演义原著的机制在这代贡献了非常多美妙的战斗画面,动作也是看得出来专门用动捕设计制作过,很棒。
但是这个机制的漏洞也非常多。。。首先是一些奇奇怪怪的bug,比如经典马上二人转打一年,接了单挑下马原地罚站单挑过程中aoe可以搞死周边围观小兵回血技能期间血量下降到斩杀值无限触发处决动画被打成人彘
最主要的还是玩家优势太大了,合理运用辅助将领释放技能、释放技能的时间点都强过AI太多。几乎不太可能输掉单挑。虽然我一开始玩曾经用关羽miss武圣被张辽满血吊打过
军政做了面对低威胁将领单挑时回血量减少的调整,添加了单挑一次需要180秒cd之后才能再次发起单挑的机制,削弱了发起单挑的最远距离,并且提高了ai接受单挑的意向;可惜这个意向现在只能调整成不管威胁疯狂接和有威胁就不接。并且这个威胁值还是根据当时的将领面板来的,有时候对面开个技能,等到快cd了我接受单挑,实际上是随便赢得,不过废掉这个灵魂机制这游戏乐趣少一半,所以还是就接着吧,反正AI将领不接单挑也表现不出啥压制,我也给AI将领的技能做了减少一半cd的buff作为补偿。
快速上马的话我觉得不太合适,因为玩家就上述所说单挑优势基本非常大,这个慢上马机制就能让玩家在兵力劣势时需要做好单挑有来无回的觉悟。毕竟AI真的蛮喜欢留几队兵在单挑场附近等着补刀的。 发布于 2022-07-25 14:23:42
尼禄403:2、装备道具
装备道具官方做的非常不错,武器的杀伤和加成也都还比较平衡,青龙偃月刀以及方天画戟这种超模武器数据也没有整的太夸张,所以可能没啥好讲的。
不过还是要提提套装系统,原版的套装效果比如古之矛的那个烈火之神,破甲加成非常高,但因为银色护甲有两套,而AI是绝对不会去专门配套装组合的,这导致玩家在这块加成上随意拿捏,差距就会特别明显。合集将这些套装效果都进行了削弱;将部分加成转移到道具本身。
后续的dlc里出现的南蛮随从有+15点水之高,但代码里刷新概率跟铜装是一样的,合集将这些道具加成五行进行了重置并且调整了加成,使他们都具有一定实用性并且差距不会很大。
值得注意的是道具收集虽然增加了非常多游戏乐趣,但后期随着游戏进程AI拥有道具数量和玩家拥有道具数量会差的很多,武器品质差在这代是非常明显影响战斗力的。所以我推荐用我的那个战斗胜利获取一件道具的mod,AI也会受用。军政则是在高级建筑和主城设置了每回合随机获取道具的效果,AI经济作弊的情况下在前中期甚至可以压制玩家道具数量。
发布于 2022-07-25 14:21:12
京城柳三变:武将合集、名将复兴,我都有玩过,一只有个问题。CA的单挑机制,武将接受单挑,双方都会冲上去在人群中决斗,问题就在这里。会下马.相对的就会出现,武将单挑赢了,但是马离得远,被小兵淹死在人群里。工坊里有马上单挑和单挑时,类似时间静止这样的mod,但兼容性不是很好,合集有没有想过以后做适配呢。 发布于 2022-07-25 14:21:02
天蝎调皮的猪:来了来了 支持一下翠翠,顺便催更一下 发布于 2022-07-25 14:20:12
尼禄403:我们针对原版的五行进行了一次修正,并且添加了一些新的buff,大部分都是个人或者部曲加成,全军队的加成叠加会在大军团会战多将领的时候变得比较夸张,所以尽量回避了,土系的五行加成得到了大幅度强化,这也是因为官方早期版本土将在没法解锁阵型之前定位非常尴尬,土系骑兵偏弱势并且自身的杀伤也非常堪忧,唯一比较强大的我认为是不溃和高闪避加成的技能组。
火五行也得到了命中率加成,相等数值的金五行和火五行,近战闪避和命中率会对等抵消,刀刀烈火。
同时军政解锁了五行配兵,玩家和AI都可以招募任何五行的初始兵种。
五行还牵涉到一些诸如可用武器以及对应护甲之类的细节,这些我觉得官方做的还是不错的,解锁武器的mod可能会导致一些远程射击使用不出来或者在一些特殊配装下将领过于强大,所以我不可能太建议原版环境解锁可用全武器。
发布于 2022-07-25 14:18:12
尼禄403:1、五行
这代的五行系统争议挺大的,因为这个系统不仅绑定了各自的buff加成,甚至还限制了兵种的招募,这在之前的全战游戏里是从没有过的。
先说说这个五行系统的buff,我认为最大的缺点是将领部队数据面板里没有显示的命中率,这个数值并没有在五行加成里得到过加成,而与之对应的近战闪避却依靠金五行加持,这导致金将到了中后期几乎没人单挑打得过,非包围的近战也很难杀死金将,因为普通士兵的命中率也普遍较低,需要依靠包围的debuff减成金将闪避来造成有效伤害。
——我在早期版本的自定义战斗里用赵云跟高闪避的裴元绍单挑,两个人能打20分钟,简直是纯粹的折磨。
五行招兵也让AI的配兵变得非常奇怪,我想CA应该考虑过这点所以在将领分配上尽量避免了重复五行将领在一队的招募机制,但仍然非常限制了AI配兵的战斗力。原版AI日常双木将,在新版近战强大的金系兵面前脆的像张纸。
这在以往的全战游戏里是从没有过的。 发布于 2022-07-25 14:16:12
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