《三国全面战争》既然停更了,就说说我对这游戏的看法吧!

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江山还似旧907:你这不就是战锤的瘸腿派系嘛,把各家的兵种一顿乱砍去满足“兵种多样性”属实没必要,三国各家兵表全面,你自己选择倾向更好 发布于 2022-04-10 07:30:12

table7788:三国到现在!我没怎么玩!但是出的dlc我都入手了!本来等北方包的!现在没了 发布于 2022-04-10 07:25:52

高分子叁:题主说的“大家想要的是什么”,我是非常非常赞同的,势力区分度这个问题非常重要,不能换个势力开局,给人的感觉就只是换个位置而已。就像是吃方便面,看着花花绿绿不同口味的,连着吃都得吃吐。没有势力区分度,这三国全战换个势力开局还不如不同口味的方便面呢! 发布于 2022-04-10 01:04:32

高分子叁:战锤2的领主伤害有人物基本面,而武器只是一个点缀,虽然拿到神器,这个点缀可以很大,大到超越人物基本面,我认为这是合理的。但都不拿神器的时候,泰瑞昂比大众脸强得多,这就很合理。
反观三国全战,将领伤害没有基本面,全靠武器,关羽全靠一把青龙偃月刀撑着,假若丢了青龙偃月刀,关羽还不如大众脸,这就很离谱。而且大锤全破甲,青龙偃月刀还不如大锤好用。
还有,三国全战阉割掉了近战攻击(命中率)这个属性,近战步兵里面,攻击型兵种和防御型兵种如何区分? 发布于 2022-04-10 01:03:22

gyc2028141:你好歹换个名字,汉末全面战争,我都能接受一点,你搞个三国,结果三国都没出来就结束了,呵呵,哪怕你就现在这些问题不改,多出三个剧本,赤壁,鼎立,北伐,我都认了,结果呢,c*** 发布于 2022-04-10 01:02:02

高分子叁:题主你说三国全战是合格的全战这点,我不能认同。哪怕作为全战,三国全战也是有问题的。可以说,三国全战既不全战,又不三国,两边不讨好。
作为三国,宝可梦是可行的。但作为全战,宝可梦是不行的。这里不详细展开。
反正我第一时间预购的三国全战,但也是玩了几十小时后就放弃了,诟病太多,转而玩战锤2,真香。三国全战比起战锤2的差距不要太明显。 发布于 2022-04-10 01:00:32

tklxms:作为全面战争玩家的我也是,最开始就预购了,但玩了70小时左右就再也没开过,真的很无聊 发布于 2022-04-09 23:25:32

小筑04:是的,支持题主,虎豹ji 发布于 2022-04-09 23:24:12

杂毛兔88:问题是八王这种题材说明ca想搞宏观历史,但做的太烂了,全战三国就是演义武将乱杀为卖点,阵营少特色少,所以我认为八王的问题其实还是全战三国本身的问题,如果继续做五胡甚至后面的时代还是摆脱不了这个问题 发布于 2022-04-09 18:30:12

魂舞X翼:Ca一开始的思路就是错的,这次只能算全面战争汉末传奇。这次大概率是集结人手做战锤了,下一个历史全战又不是三国,意难平啊 发布于 2022-04-09 18:29:52

yang161882:CA他不能,至少不应该,我发现什么梗用在CA上真是太贴切了。
2077听了立刻停更表示要开发一个没有关联的新作。
无人深空听了立刻表示停更开发一个毫无关联的新作。
游戏行业听了直乎内行纷纷停更表示要开发新作 发布于 2022-04-09 18:29:42

669对的:题主,我觉得你的逻辑有矛盾,如果这是一个非常烂的游戏。那当官方宣布停止更新的时候,玩家们绝对不是显得这么大的反应。再一个,前作停止更新,后作无论如何你总要给一个坚实的承诺吧,现在玩家这么大反应,我觉得不超过两周,公关肯定得给个回应 发布于 2022-04-09 18:24:02

U飞越彩虹C:停更可以,停更前至少先把游牧和刘备的坑先填完了,现在收尾都不做直接发个声明就卷钱跑路了,气的是这个。 发布于 2022-04-09 18:16:02

南方有蒹葭:我觉得兵种同质化严重,步兵对砍效率低,后期什么禁军随便招募搞得特色兵种招了大概率也打不过禁军天卫军,搞得玩哪个势力都差不多,全战一定要区分每个势力的玩法和特色才能让人有动力多刷 发布于 2022-04-09 18:14:22

淡泊颜落笑红尘:是的,看了一圈,题主说的要合理明智很多。太多没接触过全战的三国玩家对这个先天不良的作品抱过多的期望了,全战的历史模拟一直不太行,核心一直是全面战争,大部分受众和游戏设计理念犯冲突,推倒重来做个粉丝向的三国也未尝不可 发布于 2022-04-09 17:59:32

圣地星辰:你这个应该让暗耻做……ca只会做一个文明一种兵…… 发布于 2022-04-09 17:57:32

bbhfdhj:很大程度上的问题还是出在“三国玩家”和“全战玩家”的冲突。大部分聚焦在三国的玩家,都是喜欢武将宝可梦、喜欢个人英雄故事的,但全战系列不以这个见长。出了个演义模式,强调将领作用,可以说是三国题材特供了,但这种东西不患寡而患不均,很多人就是接受不了关羽张飞输给大众脸武将。所以,名将复兴这些mod才会大受欢迎,更多玩家还是冲着三国来的。要是改成类似幕府那种,全势力几乎都没有史实武将,估计风评又要大不一样了,很多玩家就要被筛选出去。现在这个情况,一些玩家觉得你武将出的不够多、剧本不够多,一些又觉得将领太不平衡、同质化严重,算是两边都不讨好了。 发布于 2022-04-09 17:57:02

直爆乐视tv菊花:我是全站玩家,不是三国玩家,我是冲全战中国历史题材玩的,我想玩的不是武将宝可梦 更想玩包含中国的东亚全面战争 发布于 2022-04-09 17:49:42

ww85043009:好久没上了 虽然今天看到停更很意外 但想问问停更之前1.71出正式版没 不会还是测试版吧 发布于 2022-04-09 17:40:02

一块老麻将:作为全战老玩家从罗1玩到三国(锤2),现在三国停更了我反而有种解脱后的高兴。三国是一个初看感觉很惊艳,深玩后极度无聊的一代。从CA立项到现在的思路都是错误的,玩个北方势力永远都是河北、中原、雍凉、江东、入蜀。区别就是我派系首领不一样,然后全都是一摸一样的流程,反正两边都是汉军系的兵都是大众脸的将。打一遍还好打几遍就纯恶心人了。也就是玩黄巾和南蛮还可以多点新奇体验,然后打完一把又不想开新档了。玩家想要的是什么?是传奇将领们在战场上大杀四方,是不同的兵种类型,是历史名战役的体验感。CA在做什么?半年憋个势力包(地图上多个势力)半年又憋个剧本包(把地图上各势力换个位置)。
玩家需要的是传奇武将冲上去10回合以内大众脸武将就会被秒(不是和个大众脸打1-2分钟),是传奇谋士可以用计策在开战前就能用道具在地图上各种布置陷阱和伪装(不是个套BUFF的看客)。更不是分个五行不是本属性的高级兵还没办法招募,带个投石车还必须要个水将。
玩家需要的是不同的兵种种类,很简单汉势力只做基础兵(没有天地卫五龙军这样的高级兵),每个诸侯至少出8种以上的专属兵种(至少含能替代天地卫五龙军的高级兵3种,专属兵可以DLC补齐)差异发展,例如曹操虎豹骑重骑兵强,那曹操这系重骑兵就很强吊打汉势力基本兵而不是出个通用玉龙军导致这两个拉不开差距。每个势力都至少在一种类型的兵里发展到极端,公孙瓒的弓骑、曹操的冲骑、袁绍的步兵等等。这样玩家才能在玩完一个势力后有玩下一个的兴趣。
玩家更需要的是能在战役过程中体验历史名战役。不是出个剧本然后换个初始位置这有什么意义。能不能学学战锤搞个类似于气候适宜、大漩涡仪式、玩家不同势力开局宿敌初始地盘不同的综合玩法。例如:玩家选曹操,开局袁绍地盘就大兵多将广能快速统一河北,玩家通过占城拿点数来推进官渡之战,在此之前玩家无法进攻袁绍基本盘(攻击城市后无法占领、洗劫等)。点数拿到后黄河对岸开始刷袁绍的火星兵。判定是否为公元200年,是就正常难度,200年以前就增加火星兵数量,200年以后就降低。同时玩家必须打赢7场历史战斗中的4场(CA不是做的历史战斗直接接入就行)胜利后玩家就可以攻略河北。失败了就继续累计点数打在打一次。同理赤壁、征南蛮、出祁山都可以这么做。
DLC直接卖传奇战役包,例如根军我上述三点出官渡战役DLC,内含7个历史战斗、补全双方的4-6个传奇将领,给双方增加至少3个专属部队。这不比现在这种官渡DLC强? 发布于 2022-04-09 17:35:42

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